一 编程语言
编译语言:推荐C/C++
脚背:推荐Lua
二 图形学
OpenGL,OpenGL ES(移动平台) or DirectX
三 前后端
前端:选择一个游戏引擎,去慢慢熟悉并使用它
后端:网络,多线程,多进程,数据库
四 算法
算法是思想和灵魂,语言只是躯壳
五 数学
尤其是线性代码要学好,矩阵变换什么的必须要懂,不然很多3D的东西,你无法看明白
六 英语
至少要能看懂各种英文的文档
七 实践
光说不练假把式,所有的学习都是以实践为目的的
时间: 2024-10-23 09:40:52