设计模式_Mediator_调停者模式

形象例子:

  四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。

调停者模式:

  调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

时间: 2024-10-11 05:29:07

设计模式_Mediator_调停者模式的相关文章

JAVA设计模式之调停者模式

在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述调停者(Mediator)模式的: 调停者模式是对象的行为模式.调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用.从而使它们可以较松散地耦合.当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用.从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化. 为什么需要调停者 如下图所示,这个示意图中有大量的对象,这些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此常常叫做同事(Colleague)对象.这

Java 设计模式 之 调停者模式

http://www.verejava.com/?id=16999137231072 package com.mediator.theory; public class TestMediator { public static void main(String[] args) { Mediator mediator=new MediatorImpl(); mediator.handle("rent"); mediator.handle("sale"); } } pa

设计模式之解释器、调停者模式

解释器模式和调停者模式都是行为型模式,由于二者用的情形比较少,不作过多解读,介绍一下相关概念,以作参考. 解释器模式有点儿“编译器”的概念,像个超级简单的编译器,且跟硬件无关,它的目的是定义语言(使用规定格式和语法的代码)的文法,然后建立一个解释器来解释该语言中的句子. 在 GOF 的书中指出:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题.而且当文法简单.效率不是关键问题的时候效

Java设计模式之《调停者模式》及应用场景

原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6518603.html 调停者模式. 我们想象一下这样的场景:一个系统内部通过许多的类互相之间相互调用来完成一系列的功能,这个系统内部的每个类都会存在至少一次的调用与被调用,多者数不胜数,这种情况下,一旦某个类发生问题,进行修改,无疑会影响到所有调用它的类,甚至它调用的类,可见这种情况下,类与类之间的耦合性极高(体现为太多的复杂的直接引用). 这正是调停者模式的主场,调停者犹如第三方中介一

《Java设计模式》之调停者模式(Mediator)

调停者模式是对象的行为模式.调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用.从而使它们能够较松散地耦合.当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会马上影响到其它的一些对象之间的相互作用. 从而保证这些相互作用能够彼此独立地变化. 为什么须要调停者 例如以下图所看到的.这个示意图中有大量的对象,这些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此经常叫做同事(Colleague)对象.这些同事对象通过彼此的相互作用形成系统的行为.从图中能够看出.差点儿每个对象都须

java设计模式9.备忘录模式、访问者模式、调停者模式

备忘录模式 备忘录模式又叫快照模式,备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态快照的对象.备忘录的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉,并外部化存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态,备忘录模式常与命令模式和迭代子模式一起使用. 访问者模式 访问者的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变.访问者模式使适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构之上的操作解耦. 抽象访问者角色

Head First设计模式之中介者模式

一.定义 又称为调停者模式,定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互.中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互. 二.结构 组成: ● 抽象中介者(Mediator)角色:定义统一的接口用于各同事角色之间的通信,其中主要方法是一个(或多个)事件方法. ● 具体中介者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象中介者所声明的事件方法.具体中介者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系. ● 抽象同事类(Colleague)

【设计模式】简单工厂模式

以面向对象的思想和简单工厂模式,写一个C++计算器程序,代码如下: #include <iostream> using namespace std; class Operation { public: Operation(double left, double right) { lhs = left; rhs = right; } const double GetLeft() const { return lhs; } const double GetRight() const { retur

设计模式之简单工厂模式

设计模式之简单工厂模式 动机:         不暴露实例化逻辑来创建对象.通过公共的接口创建新的对象.         这是一个简单的实现,客户端需要一个product,但是client不直接使用new对象,而是通过提供需要的对象信息来找factory得到新的product.         这个factory实例化一个具体的product并返回(转化成抽象的类),client段使用这个抽象的类而不用考虑它具体的实现. 应用举例:        也许工厂模式是使用最多的模式之一.举个例子,一个