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周末,看关于专家系统方面的书,当中有关于规则方面的内容,忽然就想,能不能模仿人的学习方式来提升计算机程序的计算能力呢?
试想,一个小孩子,他一開始什么也不会,首先,你要告诉他什么是数字,然后告诉他什么是加、减。然后告诉他什么是乘、除,还要告诉他有乘、除要先计算乘除,然后又引入了括号说,有括号永远要先计算括号。如此。随着告诉他的技能越多,他的解题能力也就越强。
于是就想着试验一下。
第一步,教计算机学习什么是数字。
以下的正則表達式,就是告诉“孩子”,数字就是前面可能有“-”号,当然也可能没有。接下来连续的数字0-9。组成的数字。后面可能还会有小数点開始加一堆0-9的数字,当然没有也没有关系。如此,它就算懂得认数字了。
public final class MathNumber { private MathNumber() { } public static String numberPattern = "[-]?[0-9]+([.][0-9]*)? "; public static Pattern pattern = Pattern.compile(numberPattern); public static Matcher match(String string) { Matcher match = pattern.matcher(string); if (match.find()) { return match; } throw new RuntimeException(string + " is not a number."); } }
第二步就是告诉“孩子”,计算数学题的过程。
假设两边有空格就忽略它,然后呢,看看是不是已经是一个数字了,假设已经是一个数字,那说明就算出结果了。假设不是。就从最高优先级找起,假设找就就计算。假设找不到,说明这个式子有问题。不是一个合法的数学式子。
public static String eval(String string) { string = string.trim(); while (!isMathNumber(string)) {// 同一优先级的哪个先找到算哪个 System.out.println("求解算式:" + string); boolean found = false; for (MathInterface math : mathList) { Matcher matcher = math.match(string); if (matcher.find()) { String exp = matcher.group(); String sig = ""; if (exp.charAt(0) == ‘-‘ && matcher.start() != 0) {// 假设不是第一个数字,-号仅仅能当运算符 sig = "+"; } System.out.println("发现算式:" + exp); String evalResult = math.eval(exp); string = string.substring(0, matcher.start()) + sig + evalResult + string.substring(matcher.end()); System.out.println(exp + "计算结果为:" + evalResult + ",代回原式"); found = true; break; } } if (!found) { throw new RuntimeException(string + " 不是合法的数学表达式"); } } return string; }
从如今開始。这孩子已经会解题思路了,只是他还是啥也不懂,他还不知道啥是加。减、乘、除啥的,没有办法。孩子笨。仅仅要多教他了。
以下就教他怎样计算。加、减、乘、除、余、括号、指数。
addMathExpression(new Add()); addMathExpression(new Subtract()); addMathExpression(new Multiply()); addMathExpression(new Devide()); addMathExpression(new Minus()); addMathExpression(new Factorial()); addMathExpression(new Remainder()); addMathExpression(new Bracket()); addMathExpression(new Power()); Collections.sort(mathList, new MathComparator());
因为大同小异。就里就仅仅贴出来加法和括号的实现方式。
加法实现,它的优先级是1。它是由两个数字中间加一个“+”号构成,数字和加号前面的空格没用。不用管它。
计算的时候呢,就是用加的方式把两个数字加起来。这一点计算机比人强,呵呵,告诉他怎么加永远不会错的。
并且理解起加减乘除先天有优势。
public class Add implements MathInterface { static String plusPattern = BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK + "[+]{1}" + BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK; static Pattern pattern = Pattern.compile(plusPattern); static Pattern plus = Pattern.compile(BLANK + "\\+"); @Override public Matcher match(String string) { return pattern.matcher(string); } @Override public int priority() { return 1; } @Override public String eval(String expression) { Matcher a = MathNumber.pattern.matcher(expression); if (a.find()) { expression = expression.substring(a.end()); } Matcher p = plus.matcher(expression); if (p.find()) { expression = expression.substring(p.end()); } Matcher b = MathNumber.pattern.matcher(expression); if (b.find()) { } return new BigDecimal(a.group()).add(new BigDecimal(b.group())) .toString(); } }
接下来是括号,括号的优先级是最大啦,仅仅要有它就应该先计算。当然,要先计算最内层的括号里的内容。括号里的内容,计算的时候,能够先拉出来,不用管外面的内容,计算好了。放回去就能够了。
public class Bracket implements MathInterface { static String bracketPattern = BLANK + "[(]{1}[^(]*?[)]" + BLANK; static Pattern pattern = Pattern.compile(bracketPattern); @Override public Matcher match(String string) { return pattern.matcher(string); } @Override public int priority() { return Integer.MAX_VALUE; } @Override public String eval(String expression) { expression = expression.trim(); return MathEvaluation.eval(expression.substring(1, expression.length() - 1)); } }
到眼下为止。我们的程序“宝宝”已经学会数学计算了。出个题让伊试试。
public static void main(String[] args) { String string = "1+2^(4/2)+5%2"; System.out.println("结果是 :" + MathEvaluation.eval(string)); }
程序宝宝的做题步骤例如以下:
求解算式:1+2^(4/2)+5%2 发现算式:(4/2) 求解算式:4/2 发现算式:4/2 4/2计算结果为:2.00,代回原式 (4/2)计算结果为:2.00,代回原式 求解算式:1+2^2.00+5%2 发现算式:2^2.00 2^2.00计算结果为:4,代回原式 求解算式:1+4+5%2 发现算式:5%2 5%2计算结果为:1,代回原式 求解算式:1+4+1 发现算式:1+4 1+4计算结果为:5,代回原式 求解算式:5+1 发现算式:5+1 5+1计算结果为:6,代回原式 结果是 :6
呵呵,程序宝宝的做题过程和人的做题过程很一致,并且程序实现也很easy易懂。神马编译原理,神马中缀表达式都用不上。
(运行效率与其他算法比較不一定高,仅用于验证通过规则让程序的处理能力增强,因为没有进行深入測试,正則表達式和程序逻辑是否写得严密没有经过深入验证)
事实上程序尽管非常easy,可是,实际上已经是一个简单的规则引擎的雏形。
首先,他载入了很多的业务处理规则,加。减,乘。除。插号,指数,余数等等。
第二。他的业务规则是能够不断进行扩展的。
第三,仅仅要给出事实。最后,他通过规则的不断应用,最后会导出结果,要么是正确的结果,要么说给出的事实是错误的。
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