实现多态

多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息将可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。多态性增强了软件的灵活性和重用性。

在面向对象的软件开发中,多态性是最为重要的部分之一。面向对象编程并不只是将相关的方法与数据简单的结合起来,而是采用面向对象编程中的各种要素将现实生活中的各种情况清晰的描述出来。这一小节将对面向对象编程中的多态性作详细的讲解。

1.什么是多态

多 态(Polymorphism)按字面上意思理解就是“多种形状”。可以理解为多种表现形式,也即“一个对外接口,多个内部实现方法”。在面向对象的理论 中,多态性的一般定义为:同一个操作作用于不同的类的实例,将产生不同的执行结果。也即不同类的对象收到相同的消息时,将得到不同的结果。

在实际的应用开发中,采用面向对象中的多态主要在于可以将不同的子类对象都当作一个父类来处理,并且可以屏蔽不同子类对象之间所存在的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。

2.多态的应用设计

在实际的应用开发中,通常为了使项目能够在以后的时间里的轻松实现扩展与升级,需要通过继承实现可复用模块进行轻松升级。在进行可复用模块设计时,就需要尽可能的减少使用流程控制语句。此时就可以采用多态实现该类设计。

【示例】例举了通常采用流程控制语句实现不同类的处理。其代码如下所示。

.代码如下:

<?php
class painter{ //定义油漆工类
public function paintbrush(){ //定义油漆工动作
echo "油漆工正在刷漆!/n";
}
}
class typist{ //定义打字员类
public function typed(){ //定义打字员工作
echo "打字员正在打字!/n";
}
}
function printworking($obj){ //定义处理类
if($obj instanceof painter){ //若对象是油漆工类,则显示油漆工动作
$obj->paintbrush();
}elseif($obj instanceof typist){ //若对象是打字员类,则显示打字员动作
$obj->typed();
}else{ //若非以上类,则显示出错信息
echo "Error: 对象错误!";
}
}
printworking(new painter()); //显示员工工作
printworking(new typist()); //显示员工工作
?>

分析:在上述程序中,首先定义两个员工类:油漆工类和打字员类。然后定义一个处理函数,在该函数中,判断员工是否为已经定义的员工,打印出员工的工作状态。其结果如下所示。 
油漆工正在刷漆 
打字员正在打字
从 以上程序可轻松看出,若想显示其几种员工的工作状态,需要首先定义该员工类,并在该员工类中定义员工的工作,然后在printworking()函数中增 加elseif语句以检查对象是哪一员工类的实例。这在实际的应用中,是非常不可取的。若此时采用多态,则可以轻松解决此问题。

可以首先创建一个员工父类,所有的员工类将继承自该员工父类,并且继承父类的所有方法与属性。然后在员工类中创建“是一”关系,判断是否为合法的员工。

【示例】例举了采用多态的方式改写上例。其代码如下所示。

.代码如下:

<?php
class employee{//定义员工父类
protected function working(){//定义员工工作,需要在子类的实现
echo "本方法需要在子类中重载!";
}
}
class painter extends employee{//定义油漆工类
public function working(){//实现继承的工作方法
echo "油漆工正在刷漆!/n";
}
}
class typist extends employee{//定义打字员类
public function working(){
echo "打字员正在打字!/n";
}
}
class manager extends employee{//定义经理类
public function working(){
echo "经理正在开会!";
}
}
function printworking($obj){//定义处理方法
if($obj instanceof employee){//若是员工对象,则显示其工作状态
$obj->working();
}else{//否则显示错误信息
echo "Error: 对象错误!";
}
}
printworking(new painter());//显示油漆工的工作
printworking(new typist());//显示打字员的工作
printworking(new manager());//显示经理的工作
?>

分析:在上述程序中,首先定义一个员工基类,并定义一个员工工作状态的方法。然后定义将继承自员工基类的三个员工类:油漆工类、打字员类和经理类。然后定义显示员工工作状态的方法。并在该方法中创建一个“是一”关系,用于判断是否为合法的员工。其结果如下所示。
油漆工正在刷漆! 
打字员正在打字! 
经理正在开会!
从上例可发现,无论增加多少个员工类,只需要实现自员工父类继承的该员工类和方法。而无须修改显示员工工作状态的方法printworking()。

时间: 2024-11-05 18:34:41

实现多态的相关文章

C#多态

通过继承,一个类可以用作多种类型:可以用作它自己的类型.任何基类型,或者在实现接口时用作任何接口类型.这称为多态性.C# 中的每种类型都是多态的.类型可用作它们自己的类型或用作 Object 实例,因为任何类型都自动将 Object 当作基类型. 多态性不仅对派生类很重要,对基类也很重要.任何情况下,使用基类实际上都可能是在使用已强制转换为基类类型的派生类对象.基类的设计者可以预测到其基类中可能会在派生类中发生更改的方面.例如,表示汽车的基类可能包含这样的行为:当考虑的汽车为小型货车或敞篷汽车时

Java基础(八):多态

一.多态的理解: 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力. 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示: 多态性是对象多种表现形式的体现:现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档:如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助:在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持:同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果. 二.多态的优点和必要条件: 多态的优点:1. 消除类型之间的耦合关系2

当this指针成为指向之类的基类指针时,也能形成多态

this指针: 1)对象中没有函数,只有成员变量 2)对象调用函数,通过this指针告诉函数是哪个对象自己谁. 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 class Shape 4 { 5 public: 6 //void cal_display(Shape* this) 7 void cal_display(){ 8 display(); 9 this->display(); 10 } 11 private: 12 virtual vo

Java多态

多态不是方法的重载,不是方法名一样方法的参数不一样,不是一个参数有多种态度就称之为多态,那是不正确的,如果这就是多态的话那么何必有方法的重载?直接改名多态就行了.父类 a = 子类对象 就是子类对象可以披上父类的衣服,只要穿上了父类的衣服就装扮成了父类 可以做父类的一些事情灵活性强.多态最重要的目的就是为了让子类转换成父类. 面向对象编程之上还有一种叫做面向功能编程,面向功能编程还可以转换成面向父类编程.比如:现实生活中,有小宝.大宝 大宝是小宝的父亲.有一天大宝不在家,小宝接到打给大宝的电话

C++中多态的实现原理

1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数. 2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表.类的对象有一个指向虚表开始的虚指针.虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的. 3. 多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心.分为类的多态性和函数的多态性. 4. 多态用虚函数来实现,结合动态绑定. 5. 纯虚函数是虚函数再加上= 0. 6. 抽象类是指包括至少一个纯虚函数的类. 纯虚函数:virtual void breathe()= 0:即抽象类!必须在子类实

OC多态

多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态. 由于每个类都属于该类的名字空间,这使得多态称为可能.类定义中的名字和类定义外的名字并不会冲突.类的实例变量和类方法有如下特点:和C语言中结构体中的数据成员一样,类的实例变量也位于该类独有的名字空间.类方法也同样位于该类独有的名字空间.与C语言中的方法名不同,类的方法名并不是一个全局符号.一个类中的方法名不会和其他类中同样的方法名冲突.两个完全不同的类可以实现同一个方法.方法名是对象接口的一部分.对象收到的消息的名字就是调用的方法的名字.因

多态的内存分析-转载

java运行时,在内存里分四个部分.栈,堆,数据区和代码区..举个例子String str=new String("AAA");str就放在栈里,字符串"AAA"放在堆里.所有的方法代码都放在了代码区. public class A{public void show(){System.out.println("A");}} public class B extends A{public void show(){System.out.println

多态and接口

一.多态 1.什么是多态? 解析:不同的对象对于同一个操作,做出的响应不同 具有表现多种形态的能力的特征 2.使用多态的优点 解析:为了实现统一调用 一个小例子:<父类类型作为参数> 父类(Pet) 子类(Gog,Penguin) 主人类(Master)测试类(Test) Pet public abstract class Pet { public abstract void eat(); } Dog public class Dog extends Pet{ @Override public

初始继承和多态

一.子类与父类 1.子类:父类 例如: Dog(子类):Anomal(父类) 子类(派生类)父类(基类和超类) 2.子类可以继承父类那些成员 (非私有成员,但是从技术角度,可以认为是父类的所有成员) 软件系统中的两个类符合is a时可以使用继承 例如: student is a person se is a employee 鸵鸟(ostrish)is a bird(错误结论!!!) ☆:继承模式下子类构造背后到底发生了什么? 如果我们想构建一个子类对象 //在Animal父类中 class A

2、C#面向对象:封装、继承、多态、String、集合、文件(上)

面向对象封装 一.面向对象概念 面向过程:面向的是完成一件事情的过程,强调的是完成这件事情的动作. 面向对象:找个对象帮你完成这件事情. 二.面向对象封装 把方法进行封装,隐藏实现细节,外部直接调用. 打包,便于管理,为了解决大型项目的维护与管理. 三.什么是类? 将相同的属性和相同方法的对象进行封装,抽象出 “类”,用来确定对象具有的属性和方法. 类.对象关系:人是类,张三是人类的对象. 类是抽象的,对象是具体的.对象可以叫做类的实例,类是不站内存的,对象才占内存. 字段是类的状态,方法是类执