画圆和五角星

  1. 画一组同切圆
  2. 画一组同心圆
  3. 画一个五角星
  4. 画一个黄色实心五角星

1.答

import turtle
turtle.circle(60)
turtle.circle(20)
turtle.circle(60,extent=120)
turtle.circle(20)
turtle.circle(60,extent=120)
turtle.circle(20)

2.答

import turtle
turtle.circle(30)
turtle.up()
turtle.goto(0,-20)
turtle.down()
turtle.circle(50)
turtle.up()
turtle.goto(0,-40)
turtle.down()
turtle.circle(70)

3.答

import turtle
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.forward(200)

4.答

import turtle
turtle.color(‘yellow‘)
turtle.fillcolor(‘yellow‘)
turtle.begin_fill()
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
turtle.forward(200)
turtle.end_fill()

时间: 2024-11-01 05:48:47

画圆和五角星的相关文章

OpenGL 3:画圆

这次使用OpenGL画圆,而且中间画一个实心的五角星. 1. 画实心五角: 由于之前使用Polygen画会出现故障,或许是各个GPU硬件也会不一样的,所以使用Polygen画实心五角星并不可靠: 所以这里直接使用三角形画出五角星,不须要Polygen. 2 画圆 由于GLEW里面没有现成的圆形,所以仅仅能使用人工定顶点,然后画圆的方法: 当中的数学原理能够參考这里:http://slabode.exofire.net/circle_draw.shtml 最后得到效果: 非常美丽,非常标准的五角星

简单谈谈自己对htm与css中画圆的理解。

近几天,在利用css编辑中,发现不少边框图像要求是矩形圆角或者直接画一个圆的例子,下面和大家一起分享下对画圆的看法. 在这次的分享中,我侧重给大家看一些例子来更好的理解, 我们都明白,画圆时要用到“border-radius:”,而且在每次画圆时,我们都应该先设定一个width和height. 那么我们可以这样理解, 我们的圆是在一个矩形(正方形)中进行裁剪的,而border-radius就是我们要裁剪的尺寸. 给大家一些图片,更好的去理解. 首先,我们设定一个width为100px,高度为10

圆角背景实现,如实现圆角按钮;用xml文件画圆

项目中为了更好的视觉效果,然后又懒的去弄图片做背景时,往往就会通过xml布局文件来实现圆角的效果. 在drawable目录下新建一个shape类型的xml文件,设置<corners android:radius="5dp" />,然后在需要设为圆角的控件中,如按钮或LinearLayout,设置他们的background为drawable="@drawable/...".即可达到圆角的效果 // 用xml文件画圆 用竖线连接ListView的各个item

汇编画圆

汇编画圆-->效果如下图 代码如下: 1 dseg segment 2 center_x dw 150 ;原点坐标_x 3 center_y dw 90 ;原点坐标_y 4 radius dw 50 ;半径_r 5 label_x dw ? ;外接正方形右边界 6 label_y dw ? ;外接正方形下边界 7 distance dw ? 8 dseg ends 9 cseg segment 10 assume cs:cseg , ds:dseg 11 start: 12 mov ax , d

中点画线法画圆

中点画线法已经在画直线的时候详细讲过了,画圆时我们也可以用这种方法.画一个圆心为坐标原点的1/4圆,然后对其进行简单几何变换,平移对称,就可以得到任意圆. 类似的用中点画线法,从(0,r)点开始,每次要么向右走,要么向右下走,直到x==y,即到达四分之一圆处: (1)当d<0时,中点在圆内,则取正右方的点,(x+1,y+0.5),此时d=d+2*x+3; (2) 当d>=0时,中点在圆外,则取右下方的点,(x+1,y-1),此时d=d+2*(x-y)+5; (3) d0=1-r,即点(0,r)

h5画圆

下面一段代码是,h5的画圆,半圆,四分之一圆等效果 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> div{ width: 300px; height: 300px; border: 1px solid red; border-radius: 150

Unity GL 画圆

Unity下GL没有画圆的函数,只能自己来了. 如果能帮到大家,我也很高兴. 虽然没有画圆的函数,但是能画直线,利用这一点,配合微积分什么的,就可以画出来了.反正就是花很多连在一起的直线,每条直线足够短的时候,就足够圆了 1 void DrawCircle(float x, float y, float z, float r, float accuracy) 2 { 3 GL.PushMatrix (); 4 //绘制2D图像 5 GL.LoadOrtho (); 6 7 float strid

疯狂java 讲义第三章练习题---画圆

public class PaintRound{ /** * @author Dream_e. * @version v1.0 */ private int r;//圆的半径 PaintRound(int r){ this.r = r; } public void paint(){ int y = 2*r;//y的最大值为半径的2倍 int x = 0; int c = 0; int z = 2;//坐标轴递减量. for(int j = y; j >= 0; j-=z){ x = getX(r

ArcGIS JS 学习笔记2 实现仿百度的拖拽画圆

一.前言 吐槽一下,百度在国内除了百度地图是良心产品外,其他的真的不敢恭维.在上一篇笔记里,我已经实现了自定义的地图测量模块.在百度地图里面(其他地图)都有一个周边搜索的功能,拖拽画一个圆,然后以圆半径进行搜索(也就是缓冲区╮(╯_╰)╭). 这次的目标,就是要山寨这个拖拽画圆的功能,我先放一个效果图. 二.开始山寨 我们先想一想要实现这个功能需要哪些步骤. 拖拽 画圆 通知拖拽结束 2.1 实现拖拽 关于拖拽,有graphicslayer的拖拽事件和map的拖拽事件,如何选择呢?先来看一看官方