【VS2013中使用GDI+绘图】

VS2013中使用GDI+绘图和VC6.0不同,在VC6.0中能绘出的图像在VS2013中不会显示,原因就是在VS2013中需要添加初始化GDI+;

绘图

对话框视图类中:(绘图部分大同小异,)

void **View::OnDraw(CDC *pDC)

{

//初始化部分

GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

ULONG_PTR gdiplusToken;

GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

HDC hdc = pDC->m_hDC;

using namespace Gdiplus;

Graphics graphics(hdc);

graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);

Pen newPen(Color(0, 255, 255), 2);

graphics.DrawLine(&newPen, 0, 0, 500, 500);

}

注:顶部添加GDI+定义注意要4行全部添加

#pragma once

#include <GdiPlus.h>

#pragma comment(lib, "GdiPlus.lib")

using namespace Gdiplus;

效果:

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时间: 2024-10-14 17:56:06

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MFC中的GDI绘图&lt;转&gt;

一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Windows操作系统中,动态链接库C:\WINDOWS\system32\gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能.在Visual C++6.0中的头文件C:\Program Files

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二.MFC中GDI绘图 GDI绘图包括以下步骤:获取设备环境,设置坐标映射,创建绘图工具,调用DC绘图函数绘图. 1.获取设备环境 (1)在SDK编程中,获取设备环境的方法有两种: <1>通过API函数BeginPaint.应用程序响应WM_PAINT消息进行图形刷新时主要通过BeginPaint函数获取设备环境,在消息处理函数返回前调用API函数EndPaint释放设备环境. 函数原型为:WINUSERAPI HDC WINAPI BeginPaint( HWND hWnd,LPPAINTS

MFC中的GDI绘图(4)

3.创建绘图工具并选入DC 有了画布,要绘图我们必须有画笔画刷.在Windows中有HPEN.HBRUSH等GDI对象,MFC对GDI对象进行了很好的封装,提供了封装GDI对象的类,如CPen.CBrush.CFont.CBitmap和CPalette等,这些类都是GDI对象类CGdiObject的派生类. 一般先创建画笔(刷),然后调用CDC::SelectObject函数将画笔(刷)选入设备环境最为当前绘图工具,绘图完毕恢复设备环境以前的画笔(刷)对象,最后调用CGdiObject::Del

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2.设置坐标映射    (1)Windows坐标系统         Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系.一般而言,GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标.         <1>逻辑坐标系是面向DC的坐标系,这种坐标不考虑具体的设备类型,在绘图时,Windows会根据当前设置的映射模式将逻辑坐标转换为设备坐标.         <2>设备坐标系是面向物理设备的坐标系,这种坐标以像素或设备所能

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坐标映射实例 (1)建立单文档MFC项目Draw:New->Projects->MFC AppWizard(EXE)->Single Document. (2)找到CMainFrame::PreCreateWindow函数,在其中设置默认窗口大小为400 pixel*300 pixel. BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return

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Delphi的VCL类库中,默认使用的是GDI绘图接口,该接口封装了Win32 GDI接口,能够满足基本的绘图功能,但如果要实现更高级的绘图功能,往往比较困难,GDI+是微软在GDI之后的一个图形接口,功能比GDI丰富很多,在VCL中使用GDI+,能够实现很多高级绘图功能. 目前有多种Delphi对GDI+的封装实现,以下介绍最简单的两种: 1.使用Delphi内置的GDI+接口 首先,创建一个VCL Form应用,窗口文件如下: Pascal Code 12345678910111213141

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原文链接:http://blog.csdn.net/charlessimonyi/article/details/8264572 在GDI绘图前,一般要设置映射模式.映射模式是什么呢?它是逻辑长度单位与实际长度单位的一中转换关系,比如我要画一个长为800单位,宽为600单位的矩形,那么在不同的映射模式下,一个单位可能相当于一个像素,也可能相当于一毫米,也可能相当于一微米.也就是说在有的映射模式下,我们指定的800单位的长度相当于800像素,在有的映射模式下,我们指定的800单位的长度相当于800