js类(继承)(二)

1. 定义js类
js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样
用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.

代码如下:

function ShapeBase() {
this.show = function()
{

alert("ShapeBase show");
};
this.init = function(){

alert("ShapeBase init");
};
}

这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的.

另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法.

代码如下:

ShapeBase.prototype={
show:function()
{
alert("ShapeBase
show");
},
init:function() {
alert("ShapeBase init");

}
};

现在, 类是写好了, 让我们写个js来测试下, 看看结果是不是跟我们想象的一样呢?

代码如下:

function test(src){
var s=new ShapeBase();
s.init();

s.show();
}

看到了吧, 其调用方式和C#一模一样, 而结果也如我们所料.
到目前为止, 我们学会了如何创建js的类了,
但还只是实例方法,要是实现跟C#中的静态方法要怎么做呢?
其实, 实现js的静态方法很简单, 看下面如何实现:

代码如下:

//静态方法
ShapeBase.StaticDraw = function()
{
alert("method
draw is static");
}

2. 实现JS类抽象和继承

一、 构造函数绑定

第一种方法:也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:

function Cat(name,color){

                
Animal.apply(this, arguments);

this.name = name;

this.color = color;

}

var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

alert(cat1.species); // 动物

二、 prototype模式

第二种方法更常见,使用prototype属性。

如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。

Cat.prototype = new Animal();

Cat.prototype.constructor = Cat;

var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

alert(cat1.species); // 动物

代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。

Cat.prototype = new Animal();

它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。但是,第二行又是什么意思呢?

Cat.prototype.constructor = Cat;

原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new
Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。

alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true

更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。

alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true

因此,在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!

alert(cat1.constructor == Animal); // true

这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。

这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,

o.prototype = {};

那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。

o.prototype.constructor = o;

可以参考:http://www.jb51.net/article/44875.htm

时间: 2024-10-25 08:38:54

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