UIView里暴露了以下接口,换做之前我是不会管的,基本不会用到;最近由于用到一个第三方代码,需要对其进行改造,不了解清楚的话,感觉是如鲠在喉,化了半天时间做个调研。
我以前做过功能手机上的开发,那个年代没有智能操作系统,每家公司都做自己的操作系统,其中重要且复杂的一块就是关于屏幕上绘制:
1,想象一下,一个uiviewcontroller是盖在另一个uiviewcontroller至少,或者一个view遮盖了另外一个view,也许只遮盖了部分,那么被遮盖部分是无需显示到屏幕上的;再复杂一点,上层的view设置了半透明,那么这时下面的view也需要透一点点出来;
2,省电以及效率:显示在屏幕的东西其实都是系统通过一个个写像素点,这是个耗电,耗时间的事;为了省电,除非有视图变化,系统不会刷新页面;如果不是要求实时性特高,系统还会降低刷新频率;省电并提高效率的另一个途径就是只刷新屏幕中需要刷新的部分。
先介绍到此,我们看看与uiview绘制相关的接口如下,分为三组,它们之间相互独立,又相互关联
第一组:布局/定位相关:
(void)setNeedsLayout:在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews。
- (void)layoutIfNeeded:方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout.根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews链。
- (void)layoutSubviews:这是核心函数,最终的目的就是调用该函数,开发者不能调用直接调用该函数,但可以重写该函数,来加入些自己的代码。该函数只会进行位置,视图大小的数字计算,并不会引起屏幕的绘制。
第二组:显示相关:
- (void)setNeedsDisplay:在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘;
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect:不但设置了flag,而且详细规定了需要刷新的区域。
- (void)drawRect:(CGRect)rect:这是核心函数,最终导致显示到屏幕上。开发人员不可以直接调用该函数,只能重写该函数,额外做一些我们想做的事。是对receiver的重绘,能获得context。
第三组:约束相关
setNeedsUpdateConstraints:当一个自定义view的某个属性发生改变,并且可能影响到constraint时,需要调用此方法去标记constraints需要在未来的某个点更新,系统然后调用updateConstraints.
needsUpdateConstraints:constraint-based layout
system使用此返回值去决定是否需要调用updateConstraints作为正常布局过程的一部分。
updateConstraintsIfNeeded:立即触发约束更新,自动更新布局。
updateConstraints:自定义view应该重写此方法在其中建立constraints.注意:要在实现在最后调用[superupdateConstraints]
然后再来说说它们的关系,实际上这是一个view从计算大小,布局,到显示到屏幕上的过程,遵循一定的顺序:
布局过程
Auto layout在view显示之前,多引入了两个步骤:updating constraints和laying out views。每一个步骤都依赖于上一个。display依赖layout,而layout依赖updating constraints,所以顺序是updating
constraints->layout->display;
第一步:updating
constraints,被称为测量阶段,其从下向上(from subview to super view),为下一步layout准备信息。可以通过调用方法setNeedUpdateConstraints去触发此步。constraints的改变也会自动的触发此步。但是,当你自定义view的时候,如果一些改变可能会影响到布局的时候,通常需要自己去通知Auto layout,updateConstraintsIfNeeded。
自定义view的话,通常可以重写updateConstraints方法,在其中可以添加view需要的局部的contraints。
第二步:layout,其从上向下(from super view to subview),此步主要应用上一步的信息去设置view的center和bounds。可以通过调用setNeedsLayout去触发此步骤,此方法不会立即应用layout。如果想要系统立即的更新layout,可以调用layoutIfNeeded。另外,自定义view可以重写方法layoutSubViews来在layout的工程中得到更多的定制化效果。
第三步:display,此步时把view渲染到屏幕上,它与你是否使用Auto layout无关,其操作是从上向下(from super view to subview),通过调用setNeedsDisplay触发,
因为每一步都依赖前一步,因此一个display可能会触发layout,当有任何layout没有被处理的时候,同理,layout可能会触发updating constraints,当constraint system更新改变的时候。
需要注意的是,这三步不是单向的,constraint-based
layout是一个迭代的过程,layout过程中,可能去改变constraints,有一次触发updating constraints,进行一轮layout过程。
注意:如果你每一次调用自定义layoutSubviews都会导致另一个布局传递,那么你将会陷入一个无限循环中。
不能直接调用layoutSubviews和drawRect的原因:
假设我们采用的是直接调用drawRect的机制,先考虑这样一个问题,,现在有两个UIViewController A和B,A为当前view的viewController,如果此时在A中调用[B.view drawRect],这样B的view无论如何都会调用drawRect的方法重新绘制一遍,这样问题就出来了,有必要吗,毕竟现在显示的是A中的view!B重新绘制一遍就调用了drawRect中的方法,完全是在浪费系统资源啊,而通过setNeedsDisplay,ios就会很聪明的判断出 不需要调用drawRect的方法,这样就避免了系统的无用操作!同理,setNeedsLayout也采用了同样的机制来!
何时会调用layoutSubviews,何时需要重写layoutSubviews:
开发者何时需要重写layoutSubviews的问题,Apple是这么解释的:如果自动适配(autosizing),或自动布局(autolayout)不能满足你的要求的时候,就需要重写了。假设一个屏幕从竖屏变为横屏,本来图文单元是图片在上,文字在下面,可能就变为了左右结构;这个是无论自动适配还是自动布局都解决不了,就只能重写layoutSubviews函数了。
但有时候它会被莫名奇妙的调用,根据国外社区一个人帖子,做了总结性翻译。layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews
2、addSubview会触发layoutSubviews
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件
个人不足:因为在日常工作中我从没需要重写过layoutSubviews和drawRect,最复杂的情况无非用几个view复合在一起就能解决,或者找第三方的代码,所以对实际中为什么要自己调用和重写函数的原因还是不清楚。但目前的这点知识至少可以帮我理解第三方代码了。
此外,这是我在改写的代码,大家可以下载,针对示例进行研究https://github.com/HeshamMegid/HMSegmentedControl
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