Unity学习疑问记录之保卫伦敦塔学习体会

1.生成的prefab如果要产生反向:

Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f)))

2. Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数

按键盘左右键可以得到不同的数,长按是+1或-1,按得越久,数字越大

3. Mathf.Sign(f)的使用

返回 f 的符号,当 f 为正或为0返回1,为负返回-1。

时间: 2024-10-11 12:02:43

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2015年5月27日 Unity学习疑问记录之新GUI

学习Unity 4.6新GUI系统 http://segmentfault.com/a/1190000000642686

Unity学习疑问记录之查找

unity中提供了获取对象的五种方法: 通过对象名称(Find方法) 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法) 通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法) http://blog.csdn.net/u010145745/article/details/39160141

Unity学习疑问记录之正交与透视

Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视 这是透视方式 正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交的size screenWidthInPoints = height * Camera.main.aspect; //长宽比 orthographicSize指的是屏幕中心到顶部的距离,所以*2,印射到真实宽度就是*实际手机比例就行了.

Unity学习疑问记录之触屏

触控对于Android移动设备来说是一种必不可少的交互方式,今天我们就来初步了解一下Unity3D中有关触控的API,下一篇中给大家演示如何使用Unity3D制作一个触控小Demo.    Touch 是一个结构体,每当发生一次触摸,系统就生成一个Touch类型的变量,存储和本次触摸的相关信息.如果发生多点触控,那么系统会生成多个Touch类型变量.    Touch有如下主要成员变量: position 触摸位置的坐标 Vector2类型   deltaPosition 触摸的位置变化量 Ve

Unity学习疑问记录之Awake和Update

Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们.每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用.因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息.Awake总是在Start之前被调用.它不能用来执行协同程序. Start() Start仅在Up

Unity学习疑问记录之时间变量

1.Time.deltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间 放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime 2.Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新 为读取增量时间建议使用Time.deltaTime,因为如果你是在FixedUpdate函数或Update函数里,它自动返回正确的增量时间 这里有一篇文章解释了下:http://blog.csdn.net/yy

Activiti 学习笔记记录(三)

上一篇:Activiti 学习笔记记录(二) 导读:上一篇学习了bpmn 画图的常用图形标记.那如何用它们组成一个可用文件呢? 我们知道 bpmn 其实是一个xml 文件

舌尖上的安卓(android触控事件机制学习笔记录)

对于一个"我们从来不生产代码,我们只是大自然代码的搬运工"的码农来说.对android的触控机制一直是模棱两可的状态,特别是当要求一些自定义的控件和androide的自带控件(比如ViewPager,ListView,ScrollView)高度嵌套在一起使用时. 花了点时间梳理了下,做个笔记.对于一个触控的事件从用户输入到传递到Actigvity到最外层的Viewgroup在到子View,中间过程还可能穿插多个Viewgroup,android在ViewGroup提供了3个方法来控制流

django book学习问题记录

—————————————————————————————————— 位置:第五章<模型> 问题描述: >>> p1 = Publisher.objects.create(name='Apress', ... address='2855 Telegraph Avenue', ... city='Berkeley', state_province='CA', country='U.S.A.', ... website='http://www.apress.com/') >