TCP的服务流程

TCP协议提供的是可靠的、面向连接的传输控制协议,即在传输数据前要先建立逻辑连接,然后再传输数据,最后释放连接3个过程。TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。  尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。  TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。  面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。  在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于TCP。  TCP通过下列方式来提供可靠性:
  1.   应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。这和UDP完全不同,应用程序产生的数据报长度将保持不变。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment)TCP如何确定报文段的长度。
  2.   当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。o当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒
  3.   TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。
  4.   既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。如果必要,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。
  5.   既然IP数据报会发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据。
  6.   TCP还能提供流量控制。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。
  两个应用程序通过TCP连接交换8bit字节构成的字节流。TCP不在字节流中插入记录标识符。我们将这称为字节流服务(bytestreamservice)。如果一方的应用程序先传10字节,又传20字节,再传50字节,连接的另一方将无法了解发方每次发送了多少字节。收方可以分4次接收这80个字节,每次接收20字节。一端将字节流放到TCP连接上,同样的字节流将出现在TCP连接的另一端。  另外,TCP对字节流的内容不作任何解释。TCP不知道传输的数据字节流是二进制数据,还是ASCII字符、EBCDIC字符或者其他类型数据。对字节流的解释由TCP连接双方的应用层解释。  这种对字节流的处理方式与Unix操作系统对文件的处理方式很相似。Unix的内核对一个应用读或写的内容不作任何解释,而是交给应用程序处理。对Unix的内核来说,它无法区分一个二进制文件与一个文本文件。  TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN,ACK。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器时入Established状态,完成三次握手。
时间: 2024-08-29 01:49:58

TCP的服务流程的相关文章

TCP状态变迁流程

主动建立TCP链接情况: 被动建立TCP链接情况 主动断开链接的情况 被动断开连接的情况 在TIME_WAIT阶段需要停留2倍的MSL,MSL即Maximum Segment Lifetime,表示任何报文被丢弃前在网络内的最长时间,TCP/IP详解中额外注解了:RFC793指出MSL为2min,然而实现中常用的值是30s,1min或2min.如此处理的原因是:当TCP之行一个主动关闭,并发回最后一个ACK,该连接必须在TIME_WAIT状态停留的时间为2被的MSL,这样可让TCP再次发送最后的

Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(六)---Recovery服务流程细节【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7465439  Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(六)---Recovery服务流程细节            Recovery服务毫无疑问是Recovery启动模式中最核心的部分.它完成Recovery模式所有的工作.Recovery程序对应的源码文件位于:/gingerbread0919/bootable/recovery/recovery

socket 网络编程快速入门(二)教你编写基于UDP/TCP的服务端多线程通信

在上一篇博文中,我们介绍了利用socket进行简单的UDP/TCP的服务端和客户端的通信. (一) 在基于UDP的程序中,你有没有想过,如果我的这台主机在通讯的时候要求既能够收到别的主机发来的数据,又能够自己向目的主机发出数据,该怎样实现?也就是说需要两个while循环同时进行.答案是使用多线程,一个线程用于接受数据,另一个线程用来发送数据.接下来我们介绍WinSock的多线程编程. 多线程的实现我们使用_beginthread()函数: uintptr_t _beginthread( void

使用ranch tcp开发服务端

Ranch: 简单来说,Ranch就是一个tcp acceptor pool,用于高并发下的tcp连接建立与管理.可以设置并发链接最大数量,在不关闭socket连接的情况下可以动态升级连接池.Cowboy就是使用的ranch. https://github.com/ninenines/ranch 下面通过改造ranch自带的reverse example实现简易的服务端. game_server.app.src {application, game_server, [ {description,

openstack之nova-api服务流程分析

nova-api发布api服务没有用到一个些框架,基本都是从头写的.在不了解它时,以为它非常复杂,难以掌握.花了两三天的时间把它分析一遍后,发现它本身的结构比较简单,主要难点在于对它所使用的一些类库不了解,如paste.deploy/webob/routes.对于paste.deploy,结合它的官网文档把它的源码看了两遍.webob看的是源码.routes看的是文档.对于这些类库提供的函数,如果从文档中去理解他们想要做什么,真不是件容易的事.查看其实现源码,就明了了.不过在分析源码过程中,碰到

linux 网络编程之最简单的tcp通信服务端

编写一个最为简单的tcp通信服务端.代码如下: #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <errno.h> #include <uni

TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(二)

回声客户端问题 上一章TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)中,我们解释了回声客户端所存在的问题,那么单单是客户端的问题,服务端没有任何问题?是的,服务端没有问题,现在先让我们回顾下服务端的I/O代码 echo_server.c --while ((str_len = read(clnt_sock, messag, 1024)) != 0) write(clnt_sock, messag, str_len);-- 接着,我们回顾客户端的代码 echo_client.c -- wr

socket 网络编程快速入门(一)教你编写基于UDP/TCP的服务(客户端)通信

因为UNIX和Win的socket大同小异,为了方便和大众化,这里先介绍Winsock编程. socket 网络编程的难点在入门的时候就是对基本函数的了解和使用,因为这些函数的结构往往比较复杂,参数大部分都是结构体,令人难以记忆和理解. 但是一旦我们知道这些函数包括其参数的具体含义,socket网络编程也就变得不是那么复杂.这里不赘述 具体函数的详细含义,网络上有很多的文章,同时笔者建议大家参考 MSDN,对返回值,参数等会有更好的理解. 以下均为单线程的简单实例,多线程的请关注下一篇文章. (

socket 网络编程高速入门(一)教你编写基于UDP/TCP的服务(client)通信

由于UNIX和Win的socket大同小异,为了方便和大众化,这里先介绍Winsock编程. socket 网络编程的难点在入门的时候就是对基本函数的了解和使用,由于这些函数的结构往往比較复杂,參数大部分都是结构体,令人难以记忆和理解. 可是一旦我们知道这些函数包含其參数的详细含义,socket网络编程也就变得不是那么复杂. 这里不赘述 详细函数的详细含义.网络上有非常多的文章.同一时候笔者建议大家參考 MSDN.对返回值,參数等会有更好的理解. 下面均为单线程的简单实例,多线程的请关注下一篇文