unity自带资源包的路径
D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages
1. 精灵
1.1 创建精灵集
Project视图中点击“Create > tk2d > Sprite Collection”来创建精灵集。
编辑图集中Collider Type中选择Polygon选项双击可以自定义的编辑精灵的碰撞范围
1.2 创建精灵
? Hierarchy界面中点击“Create > tk2d > Sprite”创建精灵。
给精灵添加代码
void Start () {
sprite = GetComponent<tk2dSprite>();
}
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
sprite.color = Color.red;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
sprite.color = Color.white;
}
}
? 将脚本绑定到精灵上。运行游戏,测试效果。
? 以下代码可以动态的缩放精灵
sprite.scale = new Vector3(xScale, yScale, zScale);
? 以下代码可改变要显示的精灵
sprite.spriteId = newSpriteId;
? 以下代码可以得到id
sprite.spriteId = sprite.GetSpriteIdByName("Rock");
时间: 2024-10-05 04:44:56