设计模式(三)面向对象设计原则之单一职责原则

引用自:http://blog.csdn.net/lovelion  作者:刘伟

单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下:

单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,

或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的

职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,

当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责

封装在不同的类中,即将不同的变化原因封装在不同的类中,如果多个职责总是同时发生改变则可将它们封装在同一类中。

单一职责原则是实现高内聚低耦合的指导方针,它是最简单但又最难运用的原则

需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,而发现类的多重职责需要设计人员具有较强的分析设计能力和相关实践经验。

下面通过一个简单实例来进一步分析单一职责原则:

在图1中,CustomerDataChart类承担了太多的职责,既包含与数据库相关的方法,又包含与图表生成和显示相关的方法。如果在其他类中也需要连接数据库或者使用findCustomers()方法查询客户信息,则难以实现代码的重用。无论是修改数据库连接方式还是修改图表显示方式都需要修改该类,它不止一个引起它变化的原因,违背了单一职责原则。

因此需要对该类进行拆分,使其满足单一职责原则,

类CustomerDataChart可拆分为如下三个类:

内聚:对内的,一个类中各个元素彼此结合的紧密程度;

在一个类中,让每个元素之间都尽可能的紧密相连。如果某个元素与该类的关系比较疏松的话,可能该类的结构还不够完善,或者是该元素是多余的。

耦合:对外的,一个软件结构内不同类之间互连程度的度量;

一个完整的系统,类与类之间,尽可能的使其独立存在。也就是说,让每个类,尽可能的独立完成某个特定的子功能。如果某两个类间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8519646.html

时间: 2024-12-16 16:16:20

设计模式(三)面向对象设计原则之单一职责原则的相关文章

面向对象编程6大设计原则:单一职责原则

单一职责原则(Single  Responsibility Principle)简称SRP原则. 定义 应该有且仅有一个原因引起类的变更. 优点 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多: 提高类的可读性,提高系统的可维护性: 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响. 说明 单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则: 单一职责原则要根据项目的实际情

面向对象设计原则:单一职责原则(The Single Responsibility Principle)

热爱生活.享受娱乐.专注技术,欢迎关注微信公众号QGer,我们一起见证成长! 什么是单一职责原则? - 官方解释:一个类应该只有一种改变的原因 - 通俗解释:一个类被修改.拓展的时候,应该只能因为一种职责(功能)的扩展,而不应该有第二种职责导致类的修改,一个也不能有另一种职责存在. 为什么遵循单一职责原则? 降低类的复杂度,一个类负责一种职责,逻辑上也变得直观简单. 使代码变得灵活,提高系统的维护性. 变更的风险降低,有需求就会有变更,单一职责原则可降低变更的影响面. 保持松耦合,提供内聚. 如

[敏捷设计]2.SRC单一职责原则

一.定义 一个类应该只有一个发生变化的原因. 二.为什么要使用SRC 因为每一个职责都是变化的一个轴线.当需求变化时,这种变化就会反映为类的职责的变化.如果一个类承担了多于一个的职责,那么引起它变化的原因就会有多个. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起.一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏. 三.案例演示 考虑图中的设计. Rectangle类具有两个方法,一个方法把矩形绘制到屏幕上,另一个方

面向对象设计原则之单一职责原则

单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的

面向对象设计原则之单一职责原则(SRP)

Web程序猿博客:http://blog.csdn.net/thinkercode 这条原则曾经在 Tom DeMaro 和 Meilir Page-Jones 的著作中描述过,并称之为内聚性(cohesion).他们把内聚性定义为:一个模块的组成元素之间的功能相关性. 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 单一职责的原则告诉我们:在软件系统中,如果一个类承担的职责过多,就等

面向对象五大原则_1.单一职责原则&2.里氏替换原则

单一职责原则:Single Responsibility Principle (SRP) 一个类.仅仅有一个引起它变化的原因.应该仅仅有一个职责.每个职责都是变化的一个轴线.假设一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起.这会导致脆弱的设计.当一个职责发生变化时,可能会影响其他的职责.另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性. 比如:要实现逻辑和界面的分离. T负责两个不同的职责:职责P1.职责P2.当因为职责P1需求发生改变而须要改动类T时.有可能会导致原本执行正常的职责P2功能发生问题.

大话设计模式1.0.2-----策略模式 单一职责原则 和 开放-封闭原则

大话设计模式第二章之:策略模式 算法之间可以互相调用 策略模式就是用来封装算法的. 大话设计模式第三章之:单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 类承担的职责不能过多,因为有时,完成一个职责,会影响到其他职责的, 手机只用来接电话,相机只用来拍照,功能才强大,集成太多了,其他功能就弱化了. 对应一些问题,要方法化,要类分离化 大话设计模式第四章之:开放-封闭原则 开放-封闭原则:是说软件实体(类.模块.函数等等)应该可以扩展,但是不可修改.OCP 扩展是开放的,修

设计模式六大原则之单一职责原则

一.什么是设计模式 设计模式:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.由此可见,设计模式不是代码复用而是经验复用.是代码设计的经验总结. 设计模式的六大原则:[单一职责.里氏替换.依赖倒置.接口隔离.迪米特法则.开闭] 23中常用的设计模式: [单例模式.工厂模式.抽象工厂模式.模板模式.代理模式.建造者模式.原型模式.中介者模式. 命令模式.装饰模式.策略模式.责任链模式.适配模式.迭代器模式.组合模式.观察者模式.备忘录模式

day01_面向对象五大原则_1.单一职责原则&2.里氏替换原则

单一职责原则:Single Responsibility Principle (SRP) 一个类,只有一个引起它变化的原因.应该只有一个职责.每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起.这会导致脆弱的设计.当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责.另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性.例如:要实现逻辑和界面的分离. T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障.也就是