Git的使用
1.打开CMD命令行,输入cd Desktop进入桌面
2.输入 mkdir + ‘file name’创建文件,如果已有项目则输入 cd + file name进入文件,如果在Git上已有项目并且在已有项目进行修改,则输入cd clone + url
3.如果第一次使用,则先初始化,git init
4. git add + file name 把项目加入文件夹里面
5.git config -global 全局设置(第一次使用的时候设置)
6. git log 查看日志、git reset + 版本(回到某个版本)、git rm 删除文件、git pull 先把服务器已有的东西下载本地再去push
7. git remote add origin + url 和 git push -u origin master 对文件进行上传
8.其它命令:git branch + file name建立新的分支、git checkout + ‘file name‘切换到新的分支、git merge + ‘file name‘合并两个分支、git branch -d ‘file name‘删除分支
多线程多进程
进程-操作系统分配内存的基本单位,进程见的内存是相互隔离的。对于操作系统来说,一个正在执行的任务就是一个进程,每个进程都有自己的地址空间、内存、数据栈以及其他记录其运行轨迹的辅助数据。操作系统管理在其上运行的所有进程,并为这些进程公平地分配时间。不过各个进程有自己的内存空间、数据栈等,所以只能使用进程间的通信(Inter-Process Communication, IPC),而不能直接共享信息。
线程-在一个进程内部,要同时干多件事,就需要同时运行多个‘子任务‘,我们把进程内的这些‘子任务‘称为线程(Thread)。一个进程中的各个线程之间共享一片数据空间,所以线程之间可以比进程之间更为方便地共享数据以及相互通信。在进程的整个运行过程中,每个线程都只做自己的事,在需要的时候跟其他的线程共享运行的结果。
threading模块包含了一个易于实现的锁机制,可以用于同步线程。可以通过调用Lock()方法来创建一个新的锁,这个方法将返回一个锁对象。锁对象拥有一个accquire(blocking)方法,可以强制线程进行同步的工作。其中可选的blocking参数能够控制线程在尝试获得锁时是否等待。blocking参数设置为0时,线程若无法获得锁,则立即返回0;blocking设置为1时,线程若无法获得锁,则会被阻塞等待锁的释放。线程可以通过release()方法来释放一个不再需要的锁。
网络编程
from socket import socket, AF_INET, SOCK_STREAM import datetime # stream 是tcp,DGRAM是udp def main(): # 创建一个基于TCP协议的套接字对象 # 因为我们做的是应用级的产品或服务,所以可以利用现有的传输服务来实施数据传输 server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # 表示用的ipv4的地址(固定写法)两个参数可写可不写 server.bind((‘10.7.189.130‘, 6663)) # 绑定IP地址(网络上主机身份标识)和本机端口(用来区分不同服务ip地址的扩展) # 开始监听客户端的连接 server.listen(512) # 队列的大小,最多排512个 print(‘服务器已经启动,正在监听‘) while True: client, addr = server.accept() # 通过accept方法接受客户端的连接 # accept 方法是个阻塞式方法,如果没有客户端连上来,那么accept方法就会让代码阻塞 # 直到有客户端连接成功才会有成功 # accept 方法返回一个元组,元组中第一个值代表客户端的对象 # 第二个值又是一个元组,其中有客户端的ip地址和端口 currenttime = datetime.datetime.now() print(addr, ‘连接成功‘) # client.send(‘hello‘.encode(‘utf-8‘)) client.send(currenttime.__str__().encode(‘utf-8‘)) client.close() if __name__ == ‘__main__‘: main()
# 连接 from socket import socket def main(): client = socket() client.connect((‘10.7.189.118‘, 6789)) data = client.recv(512) print(data.decode(‘utf-8‘))
聊天室的服务端
from socket import socket from threading import Thread def main(): class RefreshScreenThread(Thread): def __init__(self, client): super().__init__() self._client = client def run(self): # 负责刷屏 while True: data = self._client.recv(1024) print(data.decode(‘utf-8‘)) nickname = input(‘请输入你的昵称:‘) myclient = socket() myclient.connect((‘10.7.189.130‘, 11110)) RefreshScreenThread(myclient).start() running = True while running: content = input(‘请发言:‘) if content == ‘byebye‘: myclient.send(content.encode(‘utf-8‘)) running == False else: msg = nickname + ‘:‘ + content myclient.send(msg.encode(‘utf-8‘)) if __name__ == ‘__main__‘: main()
聊天室的客户端
from threading import Thread from socket import socket def main(): class ClientHandler(Thread): def __init__(self, client): super().__init__() self._client = client def run(self): while True: try: data = self._client.recv(1024) # 把数据接受下来直接发给别人,不用decode if data.decode(‘utf-8‘) == ‘byebye‘: # 用户说byebye后主动断开连接 client.remove(self._client) self._client.close() break else: for client in clients: # if client != self._client: # 如果不想自己发给自己的话 client.send(data) except Exception as e: print(e) client.remove(self._client) # 发生异常就移除这个客户端 break server = socket() # 命令行参数 sys.argv server.bind((‘10.7.189.130‘, 11110)) server.listen(1024) clients = [] # 用于存多个客户连接进来,并记录信息保存在这个容器里面 while True: curr_client, addr = server.accept() # 接收用户请求 print(addr[0]) clients.append(curr_client) # 如果在while里面进行收发消息,别人就无法连入聊天室 # 所以起线程处理数据 ClientHandler(curr_client).start() if __name__ == ‘__main__‘: main()
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