变量的命名规则

2标识符:java中可以改名字的地方都叫标识符

规则:

定义了一个年龄:int wLm = 22;

4、由数字、字母、下划线、美元符号$组成

5、首字符不能为数字

6、不能是关键字

关键字:1、在eclipse中变成了淡红色的

3、关键字必须全部小写

规范:

1、标识符的命名尽量做到见名知义(不是规则,只是规范)

、包的命名

公司的网址,反过来,加包的解释

www.baidu.com  java中 com.baidu.www

www.fc.com java中 com.fc.www.wazi

4、类,首字母大写,采用驼峰标识,有多个单子组成的标识符每一个新的单词开始首字母都大写

5、变量:首字母小写,也采用驼峰标识

原文地址:https://www.cnblogs.com/wlm-boke/p/8459514.html

时间: 2024-10-11 04:03:29

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数据类型、变量的命名规则

1.整数类型: 默认情况下,C语言中声明的整型变量都使用有符号的,也就是说最左侧保留符号位,如果不需要使用符号位,则需要声明为unsigned类型.无符号整数主要用于系统编程和底层与机器相关的应用. unsigned(无符号)和signed(有符号)可以修饰整型和浮点型和char类型:unsigned包括0和正数(没有负数),signed包括负数.0.正数. 在不同CPU位数的计算机上,各整数类型的取值范围如下表: 2. 浮点类型 C语言中提供了三种浮点类型: float:单精度浮点数.适用于对

python_变量的命名规则

python 变量的命名规则: 1. 要具有描述性 2.变量名只能由 数字,字母 ,下划线 组成,不可以是空格或者特殊字符(#!%……&) 3.不能以数字开头 4.保留字符不可用(print  int open) c语言还有其他变成语言会将就变量的命名要将就驼峰命名法,但是python之所以以优雅出名,就是要好看舒服 所以直接 python_road 就行了

C#中的变量及命名规则

变量: 1.作用 :可以让我们在计算机中存储数据 2.语法:变量类型    变量名=赋值: 3.常用的数据类型:  int   整数类型  取值范围:最大2147483647;最小-2147483648 double   小数类型  取值范围:最大 1.79769e+308;最小-1.79769e+308 string    字符串  "    " char    字符   ' ' decimal    金钱类型 bool   我们用bool类型来描述对或者错. true    对 f

Python语言之变量2(命名规则,类型转换)

1.命名规则 1.起始位为字母(大小写)或下划线('_') 2.其他部分为字母(大小写).下划线('_')或数字(0-9) 3.大小写敏感 2.先体验一把: #Ask the user their name name = input("Enter your name: ") #Make the first letter of their name upper case #and the rest of the name lower case #and then print it pri

Java变量名命名规则

$ .字母.下划线开头都行,后面的可以是数字.字母.下划线: 匈牙利命名法.Camel命名法与Pascal命名法 匈牙利命名法:在Windows编程中使用非常普遍,由微软的一位匈牙利程序员提出.匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域.类型等.例如,m_lpszStr表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量.在面向对象的程序设计中匈牙利命名法使用起来非常别扭. Camel命名法:即骆驼式命名法,原因是采用该命名法的名称看起来就像骆驼的驼峰一样高

python之路 --变量声明和变量名命名规则

1.声明(定义)变量: username='alex'上面声明了一个变量,变量名为:username, 变量值为:alex 2.变量名必须是字母,数字和下划线的任意组合:必须以下划线或英文字母开始, 不能是数字开头. username='alex'          ---正确的格式   _username2="xiaomi" ----正确的格式   3username='xiaohua' ----错误的格式

变量名命名规则

1.变量由字母,数字,下划线组成2.变量不能以数字开头3.禁止使用python中关键字 ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print','

变量的声明方法、原则和命名规则

变量的声明方法:1,先申明后赋值  int a; a=3; 2,定义变量是直接赋值  int a=3; 3,可以一次声明多个同类型变量,多外变量名称之间要用逗号隔开,最后以分号结束 int zsAge=18,lsAge=20,wwAge=30; 变量的声明原则:先声明----后赋值-----最后使用. 变量的命名规则:1,不能以数字开头  2,不能与C#中关键字重复  3,同一个变量名不能重复定义  4,大小写敏感 (camel命名法  首单词字母小写以后每一个单词首字母大写  英文单词缩写全部

计算机语言变量命名规则

计算机变量一般命名规则为: 变量名首字母必须为字母(a-z A-Z),下划线(_),或者美元符号($)开始,php编程中所有变量必须以$开始.(有些编译器已经支持中文变量名了) 变量名只能是字母(a-z A-Z),数字(0-9),下划线(_)的组合,并且之间不能包含空格,数字不能放在变量名首位. 变量名不能使用编程语言的保留字.比如在javascript中不能使用true,false,while,case,break保留字等等. 在每个代码范围内使用足够短和足够长的名称:例如循环计算器用一个字符