git-osc自己定义控件之:CircleImageView

git-osc自己定义控件之:CircleImageView

一、CircleImageView的使用

在项目中能够发现,用户的头像都是圆形的。感觉非常好奇,昨天最终发现了,原来是自定了一个ImageView。先学习下怎样使用,使用过程例如以下:

  1. 创建属性文件:attrs.xml,创建路径为—— res/values/attrs.xml 。格式例如以下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <resources>
            <declare-styleable name="CircleImageView">
                    <attr name="border_width" format="dimension" />
                    <attr name="border_color" format="color" />
            </declare-styleable>
        </resources>
  2. CircleImageView.java复制到项目project中,比方在路径为:com.nc.view
  3. 在布局文件里引入,自己定义控件,代码例如以下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.nc.view.CircleImageView
        android:id="@+id/circle_img"
        android:layout_weight="1"
        ....
        />
</LinearLayout>

做完上述三步就能够在自己的项目中使用这个自己定义控件:CircleImageView.java 了。

二、CircleImageView 解析

CircleImageView中使用到的知识点:

TypedArray 、declare-styleable、ColorFilter、ScaleType、Bitmap.Config、Canvas、Matrix、BitmapShaderPaint

TypedArray


Container for an array of values that were retrieved with obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) or obtainAttributes(AttributeSet, int[]). Be sure to call recycle() when done with them. The indices used to retrieve values from this structure correspond to the positions of the attributes given to obtainStyledAttributes.

包括了一个数组值,这个数组值会被 obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) or obtainAttributes(AttributeSet, int[])方法拿到。

可是确保在拿到数组中的值后要调用 recycle()方法。我们能够通过索引值,在obtainStyledAttributes的属性中检索相相应的值。

那么该怎样使用呢。代码例如以下:

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
                DEFAULT_BORDER_COLOR);

        a.recycle();

上面就是一个详细的应用:

  1. 通过obtainStyledAttributes 获取 TypedArray , 其属性值存放在 res/attrs.xml中的declare-styleable中,关于declare-styleable在以下再详细描写叙述。
  2. 通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX获取相应的属性。
  3. 拿完属性之后。要调用 recycle()

declare-styleable



如上代码所看到的,属性值都是存在了declare-styleable中,而declare-styleable则是在 res/attrs.xml<resource> 节点下。代码详情例如以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="CircleImageView">
        <attr name="border_width" format="dimension" />
        <attr name="border_color" format="color" />
    </declare-styleable>
</resources>

能够看到:

  1. 通过 name="CircleImageView" 属性来给declare-styleable命令。该名字将会在obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0) 中使用。
  2. 通过 <attr .../> 来给CircleImageView 指定属性:
    1. <attr name="xxx".../> 当中的 name="xxx" 来指定该属性的名字;
    2. <attr ... format="xxx"/> 当中的 format="xxx" 来指定该属性的类型;

当中的format共同拥有例如以下类型,能够參见文章:(format详细解释)[http://www.cnblogs.com/622698abc/p/3348692.html]

  • reference :參考某一资源ID
  • string :字符串
  • color :颜色值
  • dimension :尺寸值
  • boolean :布尔值
  • integer :整型值
  • float :浮点值
  • fraction :百分数
  • enum :枚举值
  • flag :位或运算

ColorFilter

色彩过滤器。使用方法:

 //初始化Paint。而且设置消除锯齿。
Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(new float[]{
                1, 0, 0, 0, 0,
                0, 1, 0, 0, 0,
                0, 0, 1, 0, 0,
                0, 0, 0, 1, 0
        });
paint.SetColorFilter(colorFilter);

两篇不错的关于ColorFilter的博客:

  1. Android图像处理——Paint之ColorFilter
  2. 用ColorFilter为安卓button添加效果

ScaleType

图片的缩放,共同拥有8个属性:

matrix、fitXY、fitStart、fitCenter、fitEnd、center、centerCrop、centerInside

详细使用方法參见博客:

p=189">在android中设置图片的scaleType属性

Bitmap.Config

  • Bitmap.Config ALPHA_8
  • Bitmap.Config ARGB_4444
  • Bitmap.Config ARGB_8888
  • Bitmap.Config RGB_565

      A  R  G  B

    透明度 红色 绿色 蓝色

Bitmap.Config ARGB_4444 16位每一个像素 占四位

Bitmap.Config ARGB_8888 32位每一个像素 占八位

Bitmap.Config RGB_565 16位R占5位 G占6位 B占5位 没有透明度(A)

普通情况下我们都是用argb888 可是无可厚非 它也相对的非常占内存

由于一个像素32位 8位一个字节 假设是800*480的图片的话自己算 预计有1M多了

Canvas

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包。

他们提供了图形处理相关的:Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等。另一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最经常使用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自己定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你能够获取View中的Canvas对象,绘制一些自己定义形状。然后调用View. invalidate方法让View又一次刷新,然后绘制一个新的形状。这样达到2D动画效果。

以下我们就主要来了解下Canvas的使用方法。

Canvas对象的获取方式有两种:

  • 一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做參数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。
  • 另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);

通过Canvas绘制的图形有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)

Canvas提供的位置转换方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)

Matrix

对于一个图片变换的处理,须要Matrix类的支持,它位于”android.graphics.Matrix”包下。是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换。但它可与其它API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。

Matrix提供了一些方法来控制图片变换:

  • setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
  • setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。

  • setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。

  • setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
  • setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。

  • setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
  • setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

      之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点。而对于图片的变换主要是处理图片的每一个像素点,对每一个像素点进行相应的变换,就可以完毕对图像的变换。

      

Paint

Paint代表Canvas上的画刷,主要用于绘制风格,包括画刷颜色、画刷笔触粗细、填充风格等。

大体上能够分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

BitmapShader

位图渲染器,使用BitmapShader方法能够实现圆形、圆角和椭圆的绘制

BitmapShader是Shader的子类。能够通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

我们这里仅仅关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

參数1:bitmap

參数2。參数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

  • CLAMP 拉伸
  • REPEAT 反复
  • MIRROR 镜像

以下是代码部分:

package com.nfschina.circleimageview.view;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;

import com.nfschina.circleimageview.R;

//继承自 ImageView
public class CircleImageView extends ImageView {

    private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;

    private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;

    // colordrawable_dimension
    private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;

    // default_border_width
    private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
    // default_border_color
    private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;

    //
    private final RectF mDrawableRect = new RectF();
    private final RectF mBorderRect = new RectF();

    private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
    private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
    private final Paint mBorderPaint = new Paint();

    private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
    private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

    private Bitmap mBitmap;
    private BitmapShader mBitmapShader;
    private int mBitmapWidth;
    private int mBitmapHeight;

    private float mDrawableRadius;
    private float mBorderRadius;

    private boolean mReady;
    private boolean mSetupPending;

    public CircleImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        super.setScaleType(SCALE_TYPE);

        Log.i("circle" , "CircleImageView");

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
                DEFAULT_BORDER_COLOR);

        a.recycle();

        mReady = true;

        if (mSetupPending) {
            setup();
            mSetupPending = false;
        }
    }

    @Override
    public ScaleType getScaleType() {

        Log.i("circle" , "getScaleType");
        return SCALE_TYPE;
    }

    @Override
    public void setScaleType(ScaleType scaleType) {

        Log.i("circle" , "setScaleType");
        if (scaleType != SCALE_TYPE) {
            throw new IllegalArgumentException(String.format(
                    "ScaleType %s not supported.", scaleType));
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        Log.i("circle" , "onDraw");
        if (getDrawable() == null) {
            return;
        }

        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius,
                mBitmapPaint);
        if (mBorderWidth != 0) {
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius,
                    mBorderPaint);
        }
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

        Log.i("circle", "onSizeChanged");
        setup();
    }

    public int getBorderColor() {

        Log.i("circle" , "getBorderColor");
        return mBorderColor;
    }

    public void setBorderColor(int borderColor) {

        Log.i("circle" , "setBorderColor");
        if (borderColor == mBorderColor) {
            return;
        }

        mBorderColor = borderColor;
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
        invalidate();
    }

    public int getBorderWidth() {

        Log.i("circle" , "getBorderWidth");

        return mBorderWidth;
    }

    public void setBorderWidth(int borderWidth) {

        Log.i("circle" , "setBorderWidth");
        if (borderWidth == mBorderWidth) {
            return;
        }

        mBorderWidth = borderWidth;
        setup();
    }

    /*
     * 给ImageView设置图片的方法就是setImageXXX。无论你是用JAVA代码设置。还是在XML里面用src,
     * 它最终还是调用JAVA的setImageXXX方法,在这些个方法的最后一定有一个invalidate的方法。让其调用onDraw。
     *
     * 它们在设置完图片之后必然会调用setup方法,事实上这种方法就是一个初始化操作而已, 可是在setup的结束地方也调用了invalidate
     */
    @Override
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
        super.setImageBitmap(bm);

        Log.i("circle", "setImageBitmap");
        mBitmap = bm;
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {

        super.setImageDrawable(drawable);

        Log.i("circle", "setImageDrawable");
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
        setup();
    }

    @Override
    public void setImageResource(int resId) {
        super.setImageResource(resId);

        Log.i("circle", "setImageResource");
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setup();
    }

    private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {

        Log.i("circle" , "getBitmapFromDrawable");
        if (drawable == null) {
            return null;
        }

        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }

        try {
            Bitmap bitmap;

            if (drawable instanceof ColorDrawable) {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION,
                        COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
            } else {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
                        drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
            }

            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            return null;
        }
    }

    /*
     * 它巧妙的用这个mBitmap为空,假设这个View还没有被设置图片则不会运行以下的方法
     *
     * 这种方法应当是在onMeasure之后调用的。我们知道图片设置成功之后,一定是在onMeasure之后,
     *
     *    所以它并没有逃脱自己定义控件的的逻辑
     *
     *    1、重写onMeasure计算或者设置一些高度、宽度等数据,
     *    2、重写onDraw
     *    3、重写onTouch做一些事件处理或者计算,
     *
     *    它仅仅是通过一个mBitmap的防空来推断它是在绘制成功之后的做的事情。
     */
    private void setup() {

        Log.i("circle" , "setup");
        if (!mReady) {
            mSetupPending = true;
            return;
        }

        //这个mBitmap比較妙,仅仅有当有图片被设置以后才会開始运行以下的方法。

if (mBitmap == null) {
            return;
        }

        //使用一张位图作为纹理对某一区域进行填充,比如我们drawCircle,
        //它就会对这个circle里面进行填充,它的两个參数就是对X,Y轴进行填充的一些规则。
        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,
                Shader.TileMode.CLAMP);

        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mBorderPaint.setAntiAlias(true);
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

        // 整个图像的显示区域:即所有的View大小区域。

mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
        mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2,
                (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);

        // 图片显示的区域:即View的大小区域减去边界的大小。
        mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width()
                - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
        // 图片的半径大小取图片小边。
        mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2,
                mDrawableRect.width() / 2);

        updateShaderMatrix();
        invalidate();
    }

    private void updateShaderMatrix() {

        Log.i("circle" , "updateShaderMatrix");
        float scale;
        float dx = 0;
        float dy = 0;

        mShaderMatrix.set(null);

        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width()
                * mBitmapHeight) {
            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
        } else {
            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
        }

        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth,
                (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);

        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
    }

}

这里涉及到了自己定义控件的知识,接下来几天里。我将重点学习一下自己定义控件,在这个项目里另一个:

PagerSlidingTabStrip。接下来学习一下这个。最后,重点总结一下——

自己定义控件的方法

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/8457106.html

时间: 2024-08-28 21:37:33

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