Unity3D入门笔记(2)

一、简介材质球与贴图

1.材质球与贴图

  材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来像是什么做的

  贴图 :Texture,就是“普通的图片” 用于材质球的显示

2.管理材质球与贴图

  在 Assets 中建立 Materials 文件夹,用于管理材质球

  在 Assets 中建立 Textures 文件夹,用于管理贴图

二、创建和使用材质球

  1.创建材质球

    在 Assets 中的Materials文件夹上右键 --->Create--->Material 完成材质球的创建

    材质球的文件后缀名是“.mat”。

  2.Intpector 面板

    Intpector:检测面板(属性面板)

    用于查看和编辑游戏物体和项目资源信息

  3.编辑材质球

    1、鼠标选中材质球

    2、点击“Albedo”前的圆点在弹出的贴图选择界面选择需要的材质

原文地址:https://www.cnblogs.com/ilikezxy/p/8353139.html

时间: 2024-10-25 01:01:33

Unity3D入门笔记(2)的相关文章

Unity3D入门笔记(1)

布局 layout-Default File-->New Scene(Ctrl + N) 新建场景 Save Scene(Ctrl + S) 保存场景 面板 Scene 面板 场景面板:用于预览当前场景 Project 面板 项目面板:用于管理当前项目中的资源 Assets 面板  对应项目文件夹中的Assets文件 PS: 为了更好的管理游戏资源我们会在Assets中建立不同的文件夹,用于存储不同的游戏资源,"Scenes"文件夹用来存储游戏场景 Assets 中创建文件夹的步

Unity3D入门笔记(3)

一.3D模型重用之预制体简介 1.空物体 Hierarchy面板右键 --->Create Empty 创建一个空物体 空物体:好比电脑上的文件夹,可以用于管理资源 2.父子关系 原则:移动父亲,儿子也随父亲移动 在Hierarchy 面板中任意两个物体都可以建立父子关系 二.预制体 1.预制体简介 预制体 Perfab ,预先准备的物体,可以重复的使用和利用 2.管理预制体 在Assets中建立"Perfabs"文件夹,用于管理预制体 3.创建预制体 直接将Hierarchy面

MySQL入门笔记(一)

MySQL入门笔记(二) 一.数据类型 1. 整型 2. 浮点型 3. 字符型 4. 日期时间型 二.数据库操作 1. 创建库 CREATE {DATABASE | SCHEMA} [IF NOT EXISTS] db_name [DEFAULT] CHARACTER SET [=] charset_name; ??上述代码中DATABASE和SCHEMA完全相同,可任选一个(花括号内的参数为任选其一): ??添加IF NOT EXISTS的作用则是,若新建数据库的名称与已有数据库名称冲突,则产

Django入门笔记【一】

入门笔记翻译整理自:https://docs.djangoproject.com/en/1.8/ *该笔记将使用一个关于投票网络应用(poll application)的例子来阐述Django的用法. 1. 查看Django是否安装及版本 1 $ python -c "import django; print(django.get_version())" 2. 创建一个项目(project) 通过cd方式进入自创目录,然后运行: 1 $ django-admin startprojec

嵌入式OS入门笔记-以RTX为案例:十.Keil的RTX调试支持

嵌入式OS入门笔记-以RTX为案例:十.Keil的RTX调试支持 调试(debug)是软件开发的一个重要环节,对于嵌入式开发而言这个环节其实比较依赖一些硬件资源(硬件debugger)的支持.传统的嵌入式系统的调试比较依赖断点(breakpoint)和单步调试(single step through).而 ARM cortex-M 系列的芯片其实有很强的CoreSight片上调试支持,实际上就是一个小的调试硬件,作为ARM的标准,内嵌在ARM的芯片里.在ARM自家的调试器ULINK-pro等的帮

Ajax 入门笔记

AJAX =Asynchronous Javascript + XML,是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术. 通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新.这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新. XMLHttpRequest 是 AJAX 的基础.XMLHttpRequest 用于在后台与服务器交换数据.这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新. 1:创建 XMLHttpRequest 对象 为

iBatis 入门笔记

iBatis简介 iBatis是一个"半自动"的轻量级O/R Mapping框架. O/R Mapping是指对象与数据库之间的映射,而iBatis就是这样一个映射器,映射器的主要作用是在对象和数据库之间搬运数据,同时保证对象.数据库和映射器之间相互独立. 通过O/R Mapping你将不用再面对那一堆令人厌恶的JDBC代码,为一堆打开连接.关闭连接的代码而眼花头昏. 何为"半自动"?    这里的半自动是与Hibernate这样的O/R Mapping方案对比得出

Hive入门笔记-----架构以及应用介绍

Hive这个框架在Hadoop的生态体系结构中占有及其重要的地位,在实际的业务当中用的也非常多,可以说Hadoop之所以这么流行在很大程度上是因为Hive的存在.那么Hive究竟是什么,为什么在Hadoop家族中占有这么重要的地位,本篇文章将围绕Hive的体系结构(架构).Hive的操作.Hive与Hbase的区别等对Hive进行全方面的阐述. 在此之前,先给大家介绍一个业务场景,让大家感受一下为什么Hive如此的受欢迎: 业务描述:统计业务表consumer.txt中北京的客户有多少位?下面是

[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新

[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新 在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手". 本文介绍最新版的"坦克狙击手"相关情况. 需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦点个赞留下你的邮箱~ 关于调节粒子系统参数的经验 如你所见,我对导弹尾焰的粒子效果进行了调节.这里学到的一个经验是,分析然后模仿现实生活中的物理化学现象,才能做出逼真的效果.一个粒子就是火焰中的一个点.我们都知道蜡烛的