Android项目实战(三十七):Activity管理及BaseActivity的实现

原文:Android项目实战(三十七):Activity管理及BaseActivity的实现

Ps:7-10月 完成公司两个app项目上架。漏掉的总结 开始慢慢补上。

一、写一个Activity的管理类

1、单例模式,以栈(先进后出)的形式存储Activity对象

public class AppManager {
    private static Stack<Activity> activityStack;   // Activity栈  , 先进后出
    private static AppManager instance;

    /**
     * 单例模式实例
     */
    public static AppManager getAppManager() {
        if (instance == null) {
            instance = new AppManager();
        }
        return instance;
    }
}

2、给AppManager管理类添加几个常用方法。

(1)、添加Activity对象

    /**
     * 添加Activity到堆栈
     */
    public void addActivity(Activity activity) {
        if (activityStack == null) {
            activityStack = new Stack<Activity>();
        }
        activityStack.add(activity);
    }

(2)、结束当前Activity对象,即栈尾的对象

    /**
     * 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
     */
    public void finishActivity() {
        Activity activity = activityStack.lastElement();
        if (activity != null) {
            activity.finish();
            activity = null;
        }
    }

(3)、获取当前Activity对象,即栈尾对象

    /**
     * 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
     */
    public Activity currentActivity() {
        Activity activity = activityStack.lastElement();
        return activity;
    }

(4)、结束指定的Activity对象,参数为某个Activity对象

    /**
     * 结束指定的Activity
     */
    public void finishActivity(Activity activity) {
        if (activity != null) {
            activityStack.remove(activity);
            activity.finish();
            activity = null;
        }
    }

(5)、结束指定类名的Activity对象

    /**
     * 结束指定类名的Activity
     */
    public void finishActivity(Class<?> cls) {
        for (Activity activity : activityStack) {
            if (activity.getClass().equals(cls)) {
                finishActivity(activity);
            }
        }
    }

(6)、结束所有的Activity对象

   /**
     * 结束所有Activity
     */
    public void finishAllActivity() {
        for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
            if (null != activityStack.get(i)) {
                activityStack.get(i).finish();
            }
        }
        activityStack.clear();
    }

(7)、退出应用程序

    /**
     * 退出应用程序
     */
    public void AppExit(Context context) {
        try {
            finishAllActivity();
            ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context
                    .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
            activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());
            System.exit(0);
        } catch (Exception e) {
        }
    }

完整代码:

/*
* @author xqx
* @emil [email protected]
* create at 2017/6/12
* description: 管理activity的类
*/

import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;

import java.util.Stack;

public class AppManager {
    private static Stack<Activity> activityStack;
    private static AppManager instance;

    /**
     * 单例模式实例
     */
    public static AppManager getAppManager() {
        if (instance == null) {
            instance = new AppManager();
        }
        return instance;
    }

    /**
     * 添加Activity到堆栈
     */
    public void addActivity(Activity activity) {
        if (activityStack == null) {
            activityStack = new Stack<Activity>();
        }
        activityStack.add(activity);
    }

    /**
     * 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
     */
    public Activity currentActivity() {
        Activity activity = activityStack.lastElement();
        return activity;
    }

    /**
     * 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
     */
    public void finishActivity() {
        Activity activity = activityStack.lastElement();
        if (activity != null) {
            activity.finish();
            activity = null;
        }
    }

    /**
     * 结束指定的Activity
     */
    public void finishActivity(Activity activity) {
        if (activity != null) {
            activityStack.remove(activity);
            activity.finish();
            activity = null;
        }
    }

    /**
     * 结束指定类名的Activity
     */
    public void finishActivity(Class<?> cls) {
        for (Activity activity : activityStack) {
            if (activity.getClass().equals(cls)) {
                finishActivity(activity);
            }
        }
    }

    /**
     * 结束所有Activity
     */
    public void finishAllActivity() {
        for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
            if (null != activityStack.get(i)) {
                activityStack.get(i).finish();
            }
        }
        activityStack.clear();
    }

    /**
     * 退出应用程序
     */
    public void AppExit(Context context) {
        try {
            finishAllActivity();
            ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context
                    .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
            activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());
            System.exit(0);
        } catch (Exception e) {
        }
    }

}

AppManager.java

二、BaseActivity的使用

/**
* @author xqx
* @email [email protected]
* blog:http://www.cnblogs.com/xqxacm/
* createAt 2017/06/13
* description: 基础类, 对Activity 的管理
*/

public class BaseActivity extends Activity{
    /**
     * activity堆栈管理
     */
    protected AppManager appManager = AppManager.getAppManager();

    private String contextString ; // 类名

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 添加activity 到栈
        appManager.addActivity(this);

    }

    protected void onPause() {
        super.onPause();
        // 可以在此添加一些友盟的统计代码等
    }

    protected void onResume() {
        super.onResume();
        // 可以在此添加一些友盟的统计代码等
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 从栈中移除activity
        appManager.finishActivity(this);
    }

}

三、BaseFragmentActivity 的使用

public class BaseFragmentActivity extends FragmentActivity {
    /**
     * activity堆栈管理
     */
    protected AppManager appManager = AppManager.getAppManager();

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 添加activity 到栈
        appManager.addActivity(this);

    }

    protected void onPause() {
        super.onPause();
        // 可以在此添加一些友盟的统计代码等
    }

    protected void onResume() {
        super.onResume();
       // 可以在此添加一些友盟的统计代码等
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 从栈中移除activity
        appManager.finishActivity(this);
    }
}

之后就可以基础这两个基础类了,实现对Activity的管理,以及一些别的操作。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/8970428.html

时间: 2024-10-08 03:09:13

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