0317-js变量数据类型运算符控制语句

重点记忆套路):
   1、关键字:(必须以字母、下划线(_)或美元符($)开始)、标识符变量(是一个名称,最好用字母开头,对大小写敏感)、常量 (是有数据类型的一个值)

  变量:

    ①定义并赋值

    ②使用
   2、数据类型:数字  字符串  布尔  null  undefined  object

   数据类型转换:alert(typeof  信息);  //判断信息的数据类型

    其他类型转字符串:全局方法String()  //String(123)

             数字、布尔可用toString()  //(ture).toString

    字符串转数字:parseFloat  //推荐使用

           parseInt(aa)  //会取整

           Number(aa)  //小数运算会有问题

   3、 运算符:

  算数运算符:+ - * /  ++(自增) --(自减) %取余

    自增和自减:

      只和自己有关系的时候,在前在后没区别;

      参与表达式的时候:在前  //先自增再运算  在后  //先运算再自增

  赋值运算符:=  +=  -=  *=  /=

    += :a += 2 ==> a = a+2;

  关系运算符:<  >   <=   >=  !=  ==   ===

    ==:比较值

    ===:比较值和类型

  逻辑运算符:

    &&(与):两边都是true,结果才是true;

    ||(或) 只要有一边是true,结果就是true;

    !(非):!true=false;

  三元运算符:  //处理简单(非真既假)的判断

    表达式  ? 真干这个 : 假干这个;
   4、 控制语句

  for--代码示例:

    var dy="";
    for(var i=1;i<10;i++){
        for(var j=1;j<=i;j++){
                dy=dy+j+"*"+i+"="+i*j+"&nbsp;&nbsp;";
        }
                dy=dy+"<br/>";
    }
    document.getElementById("dayin").innerHTML=dy;

for循环打印乘法表

  if--代码示例:

//题目:50公斤以下每公斤0.13元,超出部分每公斤0.2元
//将输入的行李重量赋值给w
var w = prompt("输入你的行李重量(KG)"),
    y;
//根据输入的重量计算运费
if(w <= 50){
    y = w * 0.13;
}else{
    //原式:50*1.3+(w-50)*0.2;
    y = w * 0.2 - 3.5;
}
//输出运费
alert("您需要支付的运费是"+y+"元");

运费问题

  switch--代码示例:

猜拳小游戏:0-剪刀 1-拳头 2-布
//将你输入的数字赋值给you
var you = prompt("请输入你要出的0/1/2");
//将电脑出的随机数赋值给pc
var pc = parseInt(Math.random() * 3);
//alert("电脑出的数是"+pc);
//根据出拳情况匹配判断输赢
switch (you){
    case "0":
        switch(pc){
        case 0:
            alert("平了");
            break;
        case 1:
            alert("你输了");
            break;
        case 2:
            alert("你赢了");
            break;
        default:
            break;
        }
        break;
    case "1":
        switch(pc){
        case 0:
            alert("你赢了");
            break;
        case 1:
            alert("平了");
            break;
        case 2:
            alert("你输了");
            break;
        default:
            break;
        }
        break;
    case "2":
        switch(pc){
        case 0:
            alert("你输了");
            break;
        case 1:
            alert("你赢了了");
            break;
        case 2:
            alert("平了");
            break;
        default:
            break;
        }
        break;
    default:
        break;
}

猜拳小游戏

数组
    方法(函数)

类是一个有共性的集合。
对象是集合中某一个xx,可以有它的特性。

原文地址:https://www.cnblogs.com/flypea93/p/8588478.html

时间: 2024-10-06 23:43:07

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梆梆梆梆......我又来了 这次我要写的是-----    (看标题) 第一个是变量,数据类型 //变量分为:变量名,变量类型,变量值 数据类型为: 整数    int    byte   short   long 小数(双精度浮点型)      double          float 字符型     char 字符串型     String 完整展示: public class Text1{ public static void main(String[]args){ String na

JS 引入方式 基本数据类型 运算符 控制语句 循环 异常

一.JS引入方式 什么是JavaScript? JavaScript是运行在浏览器端的脚步语言,JavaScript主要解决的是前端与用户交互的问题,包括使用交互与数据交互,JavaScript是浏览器解释执行的. JavaScript的嵌入方式 1.行间事件 <input type="button" name="clicktook" onclick= "alert("ok!");"> 2.页面scrip标签嵌入

JS变量,运算符,控制语句

一.变量: 变量命名规则 1:首字母必须以下划线_.字母.$开头 2:中间可以是字母/数字/下划线_ 全局变量.局部变量.显式变量[必须先声明].隐式变量[不必声明] 声明变量的关键字 变量名 赋值 值var width = 100; 变量类型undefined nullbooleanstringnumber typeof运算符返回值如下:undefined:变量被声明后,但未被赋值string:用单引号或双引号来声明的字符串boolean:true或falsenumber:整数或浮点数obje

JS基础-数据类型-运算符和表达式-变量和常量

1.js的基础语法2.js调试 1.F12调出控制台,查看提示错误及其位置. 2.出错时只影响当前代码块,不会影响其他代码块,后续代码块继续执行.3.语法规范 1.js语句:可执行的最小单元 必须以 ; 结束 严格区分大小写 ex:console.log(); //正确 Console.log(); //错误 所有符号必须是英文标点符号 2.js注释 // :单行注释 /**/ :多行注释4.变量和常量 1.变量 1.声明变量 var 变量名; ex: var uname; 2.为变量赋值 变量

js变量、运算符、数值转换、流程控制

变量 1 <script type="text/javascript"> 2 //申明变量 3 //申明变量并赋值 4 var a = 2; 5 var b; 6 b = 3; 7 var c = '2'; 8 9 //挂载在window可以省略不写 10 console.log(window.a); 11 console.log(b); 12 console.log(c); 13 14 //typeof 检测数据类型 15 console.log(typeof a); 1

第二章 变量 数据类型 运算符

一. 1.Java常用数据类型 整型   int    int i=1; 双精度浮点型   double   double  n=1.0; 字符型   char   char   g='女'; 字符串型   String   String  m="nn"; 二.变量名规则 1.变量必须以字母,下划线"_"或$开头 2.变量可以包括数字,但不能以数字开头 3.除了"_"或"$"符号外,变量名不能包含任何特殊字符 4.不能使用Ja

JS 变量的数据类型 运算符

JS中变量的类型有:数值型.字符型.布尔型.undefined.null.array.object.function 1.数值型:可以进行算术运算的(加.减.乘.除) 数值型包括:整型(整数)和浮点型(小数). 2.字符型:用单引号或双引号引起来的一个字符串 注意:字符型变量不能进行算术运算,只能进行“连接”运算. var valuesStr = "hello wordl"; var getStr = " it is beautifull"; document.wr

JS基础变量、运算符和分支结构

[使用JS的三种方式]   1.HTML标签中内嵌JS(不提倡使用):   <button onclick="javascript:alert('小婊子,真点啊!')">有本事点我呀</button>   2.HTML页面中直接使用JS:   <script type="text/javascript">   //JS代码  </script>   3.引用外部JS文件:   <script language=&

C语言---程序的一般形式、数据类型、常量变量、运算符、表达式、格式化输入输出

1. 程序的一般形式 (1)注释 ① 分类:单行注释( // ): 注释一行.多行注释( /**/ ): 在这个区间内,都属于多行注释,可以换行. ② 作用:提示代码的作用,提示思路   不写注释的后果:出来混总是要还的. ③ 单行注释不能换行 (2) #include  #import ① 导入文件,系统提供类库文件中包含一些功能函数,如果想在某个文件中使用,必须导入需要的文件. ② stdio  标准输入输出  standard input output (3) main  函数,又称主函数