python全栈学习--day35(黏包机制)

黏包

粘包现象

同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是黏包。

基于tcp协议实现的粘包

server 端

######server 端
from socket import *
ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080)

tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5)

conn,addr=tcp_socket_server.accept()

data1=conn.recv(2)
data2=conn.recv(10)

print(‘----->‘,data1.decode(‘utf-8‘))
print(‘----->‘,data2.decode(‘utf-8‘))

conn.close()
tcp_socket_server.close()

  client 端

##########client#_*_coding:utf-8_*_
import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080)

s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port)

s.send(‘hello‘.encode(‘utf-8‘))
s.send(‘egg‘.encode(‘utf-8‘))

s.close()

  执行输出:

说明:上图中就是黏包的效应

原理

黏包现象的成因

  #你不知道在哪儿断句

解决办法:

  在发送数据的时候,先告诉对方要发送的大小就可以了

  在发送的时候,先发送数据的大小 在发送内容

  在接收的时候,先接受大小,在根据大小接收内容

自动协议

# ret = struct.pack(‘i‘,1920000)
# print(ret)
#
# ret = struct.unpack(‘i‘,ret)
# print(ret[0])

# 能够把范围内一个任意的整数转换成一个固定长度的字节
# 还能转换回来

# 发送数据的时候
# xxxxtttttttttttttttttttttttttttttt
# 自定义了一个协议

import struct
import socket

sk = socket.socket()
sk.bind((‘127.0.0.1‘,9000))
sk.listen()

conn,addr = sk.accept()
while True:
    ret = conn.recv(4)
    length = struct.unpack(‘i‘,ret)[0]
    msg = conn.recv(length)
    print(msg.decode(‘utf-8‘))
conn.close()

  

import socket
import struct

sk = socket.socket()
sk.connect((‘127.0.0.1‘,9000))
while True:
    msg = ‘hello world‘
    length = struct.pack(‘i‘,len(msg))
    sk.send(length)
    sk.send(msg.encode(‘utf-8‘))
sk.close()

  

黏包成因

TCP协议中的数据传递

tcp协议的拆包机制

当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。
MTU是Maximum Transmission Unit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。MTU的单位是字节。 大部分网络设备的MTU都是1500。如果本机的MTU比网关的MTU大,大的数据包就会被拆开来传送,这样会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度。

面向流的通信特点和Nagle算法

TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。
收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。
这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。
可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

原文地址:https://www.cnblogs.com/haowen980/p/9004971.html

时间: 2024-08-29 16:01:19

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