软件测试和评估
计划说明
- A:百词斩 B:扇贝单词
- 测试进度表
项目 | 内容说明 | 预计耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | 30 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 120 | 150 |
Testing Design | 测试设计 | 30 | 30 |
Analysis | 需求和测试需求分析 | 30 | 30 |
Design Test Cases | 设计测试用例 | 30 | 30 |
Testing Environment | 搭建测试环境(安装测试工具、管理工具等相关运行和支撑软件) | 20 | 30 |
Testing Implementation | 测试实施 | 30 | 40 |
Test | 执行测试 | 20 | 20 |
Reporting | 报告 | 40 | 60 |
Test Report | 测试报告 | 20 | 20 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
合 计 | 320 | 370 |
需求说明
- 功能模块划分图
- 负责的功能模块
好友模块
测试说明
好友
功能主要包含 动态 ;加好友 ;排行榜 ;PK加好友
中包含搜索以及好友推荐功能PK
中包含随机约和附近约功能
设计思路:
首先对于动态功能,可以测试普通的发布功能,然后测试是否进行同步,是否能够支持各种格式的发布,比如图片和文字
对于好友功能,要检测可用性,以及结果的正确性
排行榜要根据实时测试是否进行刷新,以及结果的正确性
PK要能够正确评判结果并进行处理,随机约以及附近约功能则要测试定位的准确性以及随机算法的有效性
加好友功能则是要测试搜索的准确性以及推荐算法是否精准
好友约
邀请好友
随机约
PK
-
word 版本:15.13.3 https://products.office.com/en-us/word
测试用例 | 缺陷 |
---|---|
动态文字输入 | PK后用户反馈不好,没有良好的奖惩制度提高用户粘性 |
动态图片输入 | 推荐算法推荐的人不是很感兴趣 |
动态文字&图片输入 | |
动态发表空字符串 | |
添加已有好友 | |
添加未知好友 | |
搜索已存在的好友 | |
搜索基本上不可能存在的用户名 | |
添加推荐好友 | |
重复打开,推荐好友是否重复 | |
当只有自己时排行榜状况 | |
加入好友时排行榜状况 | |
有相同分数时排行榜状况 | |
分数改变时排行榜的刷新情况 | |
排行榜刷新延迟情况 | |
随机约随机一次 | |
随机约,观察多次情况是够相同 | |
附近约,观察定位准确性 | |
PK平局状况 | |
PK成功状况 | |
PK失败状况 | |
PK后排行榜的情况 |
结论说明
好友功能主要是百词斩有,相对于百词斩的复杂玩法,扇贝只是提出了好友邀请获得好友卡,增加贝壳这一功能。个人觉得百词斩更好一点
工作说明
我主要是负责好友模块的评测,在这次测评中占的比重不是很大,因此获得30%的小组贡献分
原文地址:https://www.cnblogs.com/skatecloud/p/8905038.html
时间: 2024-11-02 23:54:56