EF5.0区别于EF4.0的crud区别

        public T AddEntity(T entity)
         {
             //EF4.0的写法   添加实体
            //db.CreateObjectSet<T>().AddObject(entity);
            //EF5.0的写法
             db.Entry<T>(entity).State = EntityState.Added;

             //下面的写法统一
             db.SaveChanges();
             return entity;
         }

         //实现对数据库的修改功能

         public bool UpdateEntity(T entity)
         {
             //EF4.0的写法
             //db.CreateObjectSet<T>().Addach(entity);
            //db.ObjectStateManager.ChangeObjectState(entity, EntityState.Modified);
             //EF5.0的写法
             db.Set<T>().Attach(entity);
           db.Entry<T>(entity).State = EntityState.Modified;
            return db.SaveChanges() > 0;
       }

         //实现对数据库的删除功能
         public bool DeleteEntity(T entity)
         {
             //EF4.0的写法
             //db.CreateObjectSet<T>().Addach(entity);
             //db.ObjectStateManager.ChangeObjectState(entity, EntityState.Deleted);
             //EF5.0的写法
            db.Set<T>().Attach(entity);
             db.Entry<T>(entity).State = EntityState.Deleted;
             return db.SaveChanges() > 0;
        }

        //实现对数据库的查询  --简单查询
         public IQueryable<T> LoadEntities(Func<T, bool> whereLambda)
         {
             //EF4.0的写法
             //return db.CreateObjectSet<T>().Where<T>(whereLambda).AsQueryable();
             //EF5.0的写法
             return db.Set<T>().Where<T>(whereLambda).AsQueryable();
        }

  

时间: 2024-10-06 00:16:21

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1 public T AddEntity(T entity) 2 { 3 //EF4.0的写法 4 添加实体 5 //db.CreateObjectSet<T>().AddObject(entity); 6 //EF5.0的写法 7 db.Entry<T>(entity).State = EntityState.Added; 8 //下面的写法统一 9 db.SaveChanges(); 10 return entity; 11 } 12 public bool UpdateEnt

EF 5.0 和 EF4.0 语法区别

// 实现对数据库的添加功能,添加实现EF框架的引用 40 41 public T AddEntity(T entity) 42 43 { 44 45 //EF4.0的写法 添加实体 46 47 //db.CreateObjectSet<T>().AddObject(entity); 48 49 //EF5.0的写法 50 51 db.Entry<T>(entity).State = EntityState.Added; 52 53 54 55 //下面的写法统一 56 57 db

127.0.0.1、0.0.0.0和本机IP地址的区别和使用

表面上的区别如下: 0.0.0.0 不能ping通,代表本机所有的IP地址:包括多个网卡.    监听127.0.0.1,创建Socket,那么用本机地址建立tcp连接不成功,反过来也是如此:    而监听0.0.0.0创建Socket,那么无论使用127.0.0.1或本机ip都可以建立tcp连接.    同样本机如果有多个网卡,那么绑定与监听不同的IP地址,显然也不能建立tcp连接.    0.0.0.0建立tcp连接的时候也可以通过绑定IP_ADDR_ANY来实现. 事实上处理的区别,如下图

mvc4.0添加EF4.0时发生编译时错误

解决此问题是因为MVC4.0默认未添加EF4.0的引用,EF4.0引用的是System.Data.Entity.dll, Version=4.0.0.0, 解决办法: 在web.config文件system.web节点下的compilation节点下assemblies节点下增加 <add assembly="System.Data.Entity, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"

日期格式化{0:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff}和{0:yyyy-MM-dd hh:mm:ss.fff}的区别

日期格式化{0:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff}和{0:yyyy-MM-dd hh:mm:ss.fff}的区别 {0:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff}:使用24小时制格式化日期{0:yyyy-MM-dd hh:mm:ss.fff}:使用12小时制格式化日期 以下同理,从左至右分别为-年-月-日 时:分:秒.毫秒{0:yyyy-MM-dd HH:mm:ss zzz}{0:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.ff zzz}{0:yyyy-MM-dd HH:mm:s

HTTP实现长连接(TTP1.1和HTTP1.0相比较而言,最大的区别就是增加了持久连接支持Connection: keep-alive)

HTTP实现长连接 HTTP是无状态的 也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接.如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件.图像文件.CSS文件等:当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话 HTTP1.1和HTTP1.0相比较而言,最大的区别就是增加了持久连接支持(貌似最新的 http1.0 可以显示的指定 keep-alive),但还是无状态的,或者说是不可以信任的.

Yii 2.x 和1.x区别以及yii2.0安装

知乎上有个类似的问题:http://www.zhihu.com/question/22924271/answer/23085751 大致思路不会变,开发流程变化也不是很大.有变化的是1.yii2带入的PHP5.4的特性,引入了namespace解决命名冲突,因此基类不会再C字开头了2.不再所有类都继承自组件Component,而是选择继承object和component(也继承自object,但带有事件功能.以及用于扩展的Behavior功能)3.更加的MVC,原先的view层其实基本算是con