effective c++学习笔记条款35-37

#include<iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    void asd()
    {
        pri();
    }
private:
    /*virtual*/ void pri()
    {
        cout << "基类函数" << endl;
    }
};

class B :public A {
private:
    void pri() /*override*/ {
        cout << "派生类函数" << endl;
     }
};

int main(void)
{
    B k;
    A *a = &k;
    a -> asd();
    return 0;
}

这段代码是是以前virtual以前没认识到的地方,间接用指针或者引用调用虚函数还是动态绑定。

对动态绑定认识不够深刻啊,

指针|引用&virtual。

条款35:考虑virtual函数的其他选择

例子,游戏角色健康指数

温习:

  1、使用no virtual interface(NVI)手法,那是template method设计模式的一种特殊形式,他以公有非虚函数包裹较低访问级(保护和私有)的函数。

  2、将virtual函数替换为函数指针成员变量,这是strategy设计模式的一种分解表现形式。

  3、以function<>成员变量替换virtual函数,因而允许使用任何可调用物搭配一个兼容于需求的签名式,这是strategy设计模式的一种形式。

  4、将继承体系的virtual函数替换为另一个继承体系的virtual函数,这是strategy设计模式的传统实现手法。

请记住

  1、virtual函数的替代方案包括NVI手法以及strategy设计模式的多种形式。NVI手法自身是一个特殊形式的template method设计模式。

  2、将技能从成员函数移动到class外部函数接口,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的非公有成员。

  3、function<>的行为就像一般函数指针。这样的对象可接纳“与给定之目标签名式”相同的所有可调用物。

条款36:绝对不重新定义继承而来的novirtual函数

  1、公有继承的派生类是基类的一种,对基类能够适应所有派生类的是novirtual函数(派生类和基类执行方式完全相同),基类不该修改,否则应该设置为virtual函数(派生类和基类执行方式不同)。

  2、比如条款7的徐析构函数事实就是该条款的一部分。

条款37:绝对不重新定义继承而来的缺省参数值

1、绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数,你唯一应该覆写的东西--却是动态绑定。

时间: 2024-10-12 23:21:25

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条款23:宁可用非成员,非友元函数来替代成员函数 1.非成员函数提供了更好的封装性,这个函数内不能访问类的私有成员,封装的越严密我们对类的数据就可以弹性越大的操纵,因为可见这些数据的客户越少,反之数据影响的客户也就越少. 2.c++比较自然的做法-(关系到标准库numplace的组织结构),可以把不同便捷函数放到不同Namespace去,让客户来决定要用的非成员函数功能,这是类不能提供的. 条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用非成员函数. 1.如果你需要为某个函数的所有参数(包括被thi

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条款11: 1.令赋值运算符返回一个&,因为STL,string都是这样做的,除非你有足够好的理由不这样做. 2.处理自我赋值的方法----(1).在没有成功获取对象数据时不要删除自己的数据,避免发生异常后原对象指针是一个悬浮指针 (2).判断自我赋值的检查操作会耗费不少时间,可以用swap交换数据技术来优化---(1)形参为赋值而来,(2)形参为静态引用,多加一个函数内拷贝操作.

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条款7:为多态基类声明虚析构函数 1.一个基类指针接受一个派生类对象的地址时,对该指针delete,仅仅释放基类部分 2.给所有类都带上虚析构函数是个馊主意,会带有vptr指向一个函数指针数组,扩大不必要的对象大小,除非补偿vptr,否则没有移植性. 3.string类和STL不含有虚析构函数,然而一些用户 却将他们作为基类,运用   delete指向派生类的基类指针,导致错误[c++11添加了禁止派生性质],他们不适合当基类. 4,手头上没有合适的纯虚函数,但你确实需要一个抽象类,把析构函数声

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条款20:用引用传递代替值传递 1.尽量以引用传递来代替传值传递,前者比较高效,并且可以避免切割问题 2.以上规则不适用于内置类型,以及STL的迭代器,和函数对象 条款21:必须返回对象时,别妄想返回对象的引用 1.绝对不要返回指针和引用指向一个局部对象或者静态局部对象而有可能需要多个这样的对象,条款4已经为在单线程环境合理返回&指向一个局部静态提供了一份设计实例.(保护初始化顺序) 条款22:将成员变量声明为private 1.切记将成员变量声明为private.这可赋予客户访问数据的一致性,

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条款4:确定对象被使用前已经初始化 一. 变量在不同情况下可能会初始化,也可能不会初始化. 注意初始化和赋值的区别. 1.在类中内置类型不会发生隐式初始化,自定义有默认构造函数的能被默认初始化 所以在构造类时务必初始化内置类型,最好给自定义的对象显示初始化避免在函数体中赋值浪费资源. 2.内置类型在函数体内不会初始化,在函数体外自动初始化为0. 二. 1.const和引用类型必须初始化,不可能赋值 三 1.当类实在是有较多构造函数,并且总是要对一些成员数据重复初始化,可以考虑将那些“赋值和初始化

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条款17:以独立语句将New对象放置入智能指针. 1.以独立语句将newed对象放置入智能指针内,如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露. void name(shared_ptr<管理对象类型>(new 管理对象类型),其它函数)),New被分配内存不一定马上放入管理对象,因为有其它函数干扰,这不是独立语句. 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用. 1.好的接口很容易被正确使用,不容易被误用.你应该在你的所有接口中努力达成这些性质. 2.“促进正确使用”的办法包括接

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条款29:为异常安全而努力是值得的[回顾] 1.异常安全函数即使发生异常也不会泄露资源或允许任何数据结构败坏,这样的函数分为3种可能的保证:基本型,强烈型,不抛异常型 2.“强烈保证”往往能通过copying and swap 来实现出来,但并非所有函数都可实现或者具备现实意义. 3.函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用的各个函数的“异常安全中”的最弱者.

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条款26:尽可能延后变量定义式的时间 1.中途抛出异常浪费构造函数 2.在循环内定义变量,消耗n个构造函数,n个析构函数:在循环外定义变量消耗n个赋值函数,1个构造,一个析构: 除非赋值的消耗比构造和析构少的不少,或者你处理的代码效率高度敏感,还是在循环内定义变量吧. 条款27:尽量少做转型动作 1.const_cast-----脱离常量属性,static_cast(隐式转换显示化),dynamic_cast(从一个寄放派生类的基类指针或引用调用派生类的成分),reinterpret_cats低

Effective C++学习笔记 条款06:如不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

一.为驳回编译器自动提供的机能,可将相应成员函数声明为private并且不予实现.(如果你仅仅是自己不实现的话,编译器会帮你实现) 如: class A { public: A(const string& name):m_name(name) {} private: //拒绝copy和赋值,声明为private,并且只声明不实现 A(const A&); A& operator=(const A&); private: string m_name; }; 二.对于拒绝赋值的