二、线条的绘制和填充
在canvas中,各个图像绘制代码可以通过beginPath()和closePath()这两个函数进行包裹,主要用于分割各个画图,表示开始和结束。线条的绘制主要调用方法是moveTo(x,y)、lineTo(x,y)、stroke()、arc()、arcTo()、fill(),使用的属性包括lineWidth、lineCap、lineJoin、strokeStyle、fillStyle等。
1、画出边角为圆角的一条线段
ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.lineWidth = 6; ctx.lineCap = "round"; ctx.moveTo(400,400); ctx.lineTo(600,400); ctx.stroke(); ctx.closePath();
效果图为:
其中strokeStyle表示线条的颜色,lineWidth表示线条的宽度,lineCap设置线条的边缘为圆角,lineCap的属性有butt|round|square,第一个是默认值表示平直的边缘,round为圆角,square为正方的边缘。moveTo(x,y)表示划线的起点为(x,y)坐标,而lineTo(x,y)设置线条的终点为(x,y),最后通过调用stroke()方法进行绘制。
2、画出两条线段,焦点为圆角
ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.lineWidth = 10; ctx.lineJoin = "round"; ctx.moveTo(400,500); ctx.lineTo(600,500); ctx.lineTo(600,600); ctx.stroke(); ctx.closePath();
效果图为:
和上面的demo的不同点在于使用的属性为lineJoin,同样它也有三个属性bevel|round|miter,第一个是默认值表示斜角,而miter表示尖角。同时lineTo(x,y)可以调用多次,进行线段的绘制,所以可以通过moveTo()和lineTo()这两个方法进行多边形的绘制
3、矩形的绘制并填充颜色
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,50); ctx.lineTo(100,50); ctx.lineTo(100,100); ctx.lineTo(50,100); ctx.lineTo(50,50); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = "red"; ctx.stroke(); ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fill(); ctx.closePath();
效果图为:
通过moveTo()和lineTo()方法进行多边形的绘制后,得到了一个闭合区间,就可以调用fill()方法对其中的颜色进行填充,fillStyle则是设置闭合区间内的颜色。如果不用stroke()方法,也就是不绘制外边框的线条,则可以省去最后的那个回到起点的方法ctx.lineTo(50,50),因为fill()会自动将起点和终点进行连接得到一个闭合区间。
如果是单纯的矩形而非不规则的多变型的时候,可以直接调用canvas的api方法strokeRect(x,y,w,h)和fillRect(x,y,w,h);前两个参数表示起点的坐标,后两个表示矩形的宽度和高度。
ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; ctx.strokeStyle = "darkgray"; ctx.strokeRect(50,50,200,100); ctx.closePath(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "coral"; ctx.fillRect(300,50,200,100); ctx.closePath();
效果图为: