从fp11.4开始支持worker技术, 即as3中的线程概念, 到了fp11.5, flascc中开始支持pthread家族来创建线程。
总的来说, as3中有两种创建线程的方法:
1、直接在as3中利用worker家族接口来创建和使用线程。
2、利用flascc技术在c中使用pthread家族接口来创建和使用线程。adobe官方文档明确指出, 使用pthread创建的线程, 最终也是使用as3中的worker来实现的。
一、worker对象的创建和获取
1、利用worker家族接口创建的worker的获取
有三种途径, 如下:
1.1 创建worker的时候直接获取
var worker: Worker = WorkerDomain.current.createWorker(swfBytes);
1.2 在要获取的地方使用Worker.current获取当前代码所在的线程。
1.3 利用WorkerDomain.current.listWorkers()来获取当前所有的worker列表。
2、利用pthread家族接口创建的worker的获取
因为利用pthread_create创建出现的线程实际上最终也是会生成一个worker来运行的,所以也就有了对于这个worker对象的获取。但是这时候只能使用1.2和1.3的方法来获取, 而没办法直接使用1.1可以放线程创建者来获取当前创建的worker。 因为这个原因, 或许会给使用者带来不便。
二、worker之间的通讯
三、关于pthread和worker的关系
1、thread proc函数的运行和worker的载入(构造函数, added to stage事件)先后顺序关系。
2、如果一个thread proc是一个死循环函数, 那么worker本身能否处理自身事件,比如enter frame等。
3、关于pthread与普通worker之间的性能、内存使用的测试对比。