【狼】狼的unity3d脚本学习

记录学习中的问题,时刻更新

unity获取鼠标所在位置

BOOL GetCursorPos( 
  LPPOINT lpPoint
); 
获取鼠标所在位置,不过原点在左下角

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

yield
return new WaitForSeconds(5);// wait for 5
seconds等待5秒

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////获取脚本中的函数或变量
GameObject.Find("要查找的gameobject的名字").GetComponent<脚本名字>().变量或者函数


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Player
Settings/Resolution and Presentation/ Default Orientation 中选 Landscape
开头       
设置安卓横竖屏
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//
Plays an animation only if we are not playing it already.function
OnMouseEnter() { if (!animation.isPlaying) animation.Play();}第二种:// Plays an
animation only if we are not playing it already.function OnMouseEnter() { if
(!animation.IsPlaying("mouseOverEffect"))
animation.Play("mouseOverEffect");}判断动画是否结束
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

把animationstate中的WrapMode设置为WrapMode.Loop  
设置动画循环

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

否动态改变Label的内容
public UILabel
Label;
Label.text = " ";  
双引号中是要改变的内容
当然在场景中要把对应的Label
拖到这个脚本上

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 Time.timeScale = 0; 
 设置暂停          
恢复就
Time.timeScale =
1;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

最好不要用Onmousevoer 等这些自带检测。
如果有两事件都悲鼠标检测到就会处罚两个事件。
用射线检测更好。对于换装和装备的定义可以用类?
class Equ 定义 名字 属性(如效果、和
装备属于那个地方的) 定义图标
然后如果是单机的话推荐用个xml 来配置这些文件。
这样就剩下读写xml。
你可以下个NGUI插件
里面有个sence 有个 换装备的。估计里面的效果都是你想要的

任何东西都是靠不断的恒心。学习也是如此。Unity 支持 JS C#
作为脚本语言。虽然里面做了限制但是基本上里面的东西能用。Using System.XML;Using System.IO...
你可以百度“ C#
读取XML ”
NGUI 是个插件 下载下来。。。专研下 因为 我也是才学习Unity 所以没有研究过。看过例子 有换装 所以推荐

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

时间: 2024-10-07 05:57:06

【狼】狼的unity3d脚本学习的相关文章

Unity3D脚本学习——运行时类

AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund

【狼】openGL 光照的学习

小狼学习原创,欢迎批评指正 先上代码 #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include "iostream" #include "GL/glut.h" #include "math.h" #define windowsWidth 500 #define windowsHeight 500 using namespace std; int preX,preY; boo

Unity3D脚本批量打包渠道包

最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Linux模型下. UNITY_IPHONE:IOS模式下. UNITY_ANDROID:ANDROID模式下

2. 蛤蟆Python脚本学习笔记二基本命令畅玩

2. 蛤蟆Python脚本学习笔记二基本命令畅玩 本篇名言:"成功源于发现细节,没有细节就没有机遇,留心细节意味着创造机遇.一件司空见惯的小事或许就可能是打开机遇宝库的钥匙!" 下班回家,咱先来看下一些常用的基本命令. 欢迎转载,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/48092873 1.  数字和表达式 看下图1一就能说明很多问题: 加法,整除,浮点除,取模,幂乘方等.是不是很直接也很粗暴. 关于上限,蛤蟆不太清楚

Linux链接脚本学习--lds(转)

Linux链接脚本学习--lds 一.概论 ld: GNU的链接器. 用来把一定量的目标文件跟档案文件链接在一起,并重新定位它们的数据,链接符号引用. 一般编译一个程序时,最后一步就是运行ld进行链接 每一个链接都被一个链接脚本所控制,这个脚本是用链接命令语言书写的. 二.链接脚本 链接脚本的一个主要目的是描述输入文件中的各个段(数据段,代码段,堆,栈,bss)如何被映射到输出文件中,并控制输出文件的内存排布. 链接器总是使用链接脚本的,如果你不提供,则链接器会使用一个缺省的脚本,这个脚本是被编

笔记——shell脚本学习指南

<shell脚本学习指南>机械工业出版 ISBN 987-7-111-25504-8 第2章 2.4 初级陷阱 1.当今的系统,对#!这一行的长度限制从63到1024个字符都有,尽量不要超过64个字符. 2.在某些系统上,命令行部分包含了命令的完整路径名称.不过有些系统却不是这样:命令行的部分会原封不动地传递给被引用的程序. 3.别在选项之后放置任何空白,因为空白也会跟着选项一起传递给被引用的程序. 4.你需要知道解释其的完整路径名称.这可以用来规避可移植问题,因为不同的厂商可能将同样的东西放

Auto Hotkey 脚本学习记录 —— 热键与热字符串

参考文档: AutoHotkey 0级入门教程:让重复工作一键完成 (2011-10-24修订) AutoHotkey:帮助win run更方便 AutoHotkey|脚本:用Irfanview把24位真彩图片优化到实际色深 AutoHotkey 学习指南(最近更新: 2012-03-09) AHK 是一个叫 AutoHotKey 的软件的缩写,可以实现很多有趣的功能,可以简化你的重复性工作.比如修改系统快捷键.模拟鼠标键盘按键的按下--我们先来对付一下这些 IT 名词,它们会在后面的教程中经常

Bat 脚本学习 (基础篇)

[转]Bat 脚本学习 2015-01-05 14:13 115人阅读 评论(0) 收藏 举报 基础部分: ====================================================================== 一.基础语法: 1.批处理文件是一个“.bat”结尾的文本文件,这个文件的每一行都是一条DOS命令.可以使用任何文本文件编辑工具创建和修改. 2.批处理是一种简单的程序,可以用 if 和 goto 来控制流程,也可以使用 for 循环. 3.批处理的

3. 蛤蟆Python脚本学习笔记三字符串

3. 蛤蟆Python脚本学习笔记三字符串 本篇名言:"平静的湖面只有呆板的倒映,奔腾的激流才有美丽的浪花!幸福不是靠别人来布施,而是要自己去赢取!生命的意义在不断挑战自己,战胜自己!" 这个本来放在昨天的,由于昨晚又太晚了,所以就搁在这里了.赶紧看看吧. 字符串两边都用双引号或者单引号包起来.否则就使用转移符号来转移一下. 输入在一起可以直接拼接. 欢迎转载,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/48112507