requirejs 清除缓存的方法 var require = { urlArgs: "bust=" + (new Date()).getTime() }; 蜜赞网-海淘分享 时间: 2024-11-02 18:10:45
[objc] view plaincopy #pragma mark === 暂时不用清除缓存===== -(void)myClearCacheAction{ dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) , ^{ NSString *cachPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDoma
Xcode清除缓存.清理多余证书 1.删除Xcode中多余的证书provisioning profile 手动删除: Xcode6 provisioning profile path: ~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles 2.清理Xcode编译项目产生的缓存垃圾 (Xcode永久了,会产生很多项目编译缓存,占用一大堆硬盘空间,此时需要对该目录进行清理) 手动删除: Xcode编译项目缓存垃圾的目录: ~/Library/Developer/X
在iOS的App沙盒中,Documents和Library/Preferences都会被备份到iCloud,因此只适合放置一些记录文件,例如plist.数据库文件.缓存一般放置到Library/Caches,tmp文件夹会被系统随机清除,不适宜防止数据. [图片缓存的清除] 在使用SDWebImage时,图片被大量的缓存,有时需要获取缓存的大小以及清除缓存. 要获取缓存大小,使用SDImageCache单例的getSize方法拿到byte为单位的缓存大小,注意计算时按1K=1000计算. 拿到M
现在项目遇到一个问题,游戏底层用Cocos2d-x,公告UI实现是用的UIWebView, 然后第一次在有网络的环境下运行公告UI,会加载url链接,同时就会自动存入缓存,当下次手机没有网络的环境下,会加载缓存,给玩家UIWebView链接良好的错觉! 所以每次加载完URL链接后, 同时把缓存也马上清理. 源码如下: //清除cookies NSHTTPCookie *cookie; NSHTTPCookieStorage *storage = [NSHTTPCookieStorage shar
移动应用在处理网络资源时,一般都会做离线缓存处理,其中以图片缓存最为典型,其中很流行的离线缓存框架为SDWebImage. 但是,离线缓存会占用手机存储空间,所以缓存清理功能基本成为资讯.购物.阅读类app的标配功能. 今天介绍的离线缓存功能的实现,主要分为缓存文件大小的获取.清除缓存文件的实现. 1. 获取缓存文件的大小-( float )readCacheSize{ NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains (
// // SetViewController.m // dfhx // // Created by dfhx_iMac_001 on 16/4/5. // Copyright © 2016年 luoyun. All rights reserved. // #import "SetViewController.h" @interface SetViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource> @
首先要了解怎么去拿到沙盒中的Cache文件路径 NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0]; 这个方法可以拿到沙盒中的Cache路径 缓存一般都会在这个文件夹中. // 获取文件夹尺寸 + (NSInteger)getDirectorySize:(NSString *)directoryPath { // 获取文件管理者 NSFileManager *mgr =
缓存文件存储在沙盒文件夹Caches中,实现清除缓存,主要就是实现找到文件 - - 删除文件(其中涉及到计算文件大小) 以下是实现清除缓存的主要代码 //获取缓存路径 - (NSString *)getCache{ NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]; NSLog(@"%@",cachePath)