继承和组合、抽象类和接口

继承和组合的使用原则:

1、很多资料中提到的一点,如果两个类之间是is-a的关系,那么就使用继承,而如果是has-a的关系就使用组合。

但是这也不是代表is-a是使用继承的绝对理由,有时候为了消除继承关系带来的耦合,使用组合可以更好的实现封装细节。

如果在一个系统中大量应用继承,继承层次深了,那么会给系统的开发和维护带来困难。

2、无论何时,如果你使用继承,但是又不想向上转型,那么这个时候就应该慎重选择,只要有可能,就应该考虑使用组合来达

到自己的目的。因为组合在类的运行期间通过类的属性来改变类的行为,这样更加灵活,并且可以随时出现。

3、还有一个重要原则是方法是否共享。

抽象类和接口的选用原则:

1、如果多个派生类的方法中没有共同的地方,那么就使用接口作为抽象,否则就使用抽象类作为抽象

2、当系统某个地方只需要定义对象的行为,而不需要实现对象的行为,这个时候就尽量使用接口。

上面只是个简单的介绍,读者还需要慢慢的品味话中的含义

继承和组合、抽象类和接口

时间: 2024-10-07 22:25:21

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第10章 接口、继承与多态 抽象类和接口

一.抽象类 在解决实际问题时,一般将父类定义为抽象类,需要使用这个父类进行继承与多态处理.回想继承和多态原理,继承树中越是在上方的类越抽象,如:鸽子类继承鸟类.鸟类继承动物类等.在多态机制中,并不需要将父类初始化对象,我们需要的只是子类对象,所以在Java语言中设置抽象类不可以实例化对象,因为图形类不能抽象出任何一种具体图像,但它的子类却可以. 抽象类的语法如下:使用abstract关键字定义的类称为抽象类,而使用这个关键字定义的方法称为抽象方法,抽象方法没有方法体,这个方法本身没有任何意义,除

抽象类和接口联系与区别

1.抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象. 2.抽象类要被子类继承,接口要被类实现. 3.接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现 4.接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量. 5.抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类.同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类. 6.

java 中的重载与重写 抽象类与接口的区别

. 重载与重写的区别: 重载(overload)               | 重写(override) 1 方法的名称相同,参数个数.类型不同 | 方法名称.参数列表.返回值类型与父类完全相同 2 不要求方法的访问范围   | 子类提供的重写方法的范围不能比父类中的还小 3 应用在一个类的内部 | 应用在父子类的继承关系中 . 抽象类与接口的区别: 抽象类 | 接口 1 有构造方法       | 无构造方法 2 类中的方法不一定是抽象方法     | 接口中的所有方法均为抽象方法 3 不允

Java面向对象学习笔记 -- 5(抽象类、接口)

1. 抽象类 抽象就是将拥有共同方法和属性的对象提取出来,提取后,重新设计一个更加通用.更加大众化的类,就叫抽象类. 1)抽象方法:由abstract修饰,只有方法的定义,没有方法的实现: 2)包含抽象方法的类必须是抽象类: 3)抽象类:由abstract修饰,不能被实例化,可以包含抽象方法和非抽象方法: 4)抽象类都是需要被继承的,子类继承后再实现以下操作: 4.1)子类中重写父类的抽象方法 4.2)子类也声明为抽象类 5)抽象类的意义: 5.1)封装子类共有的变量和方法--代码的重用 5.2

Java基础之抽象类与接口

1.抽象类 抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来.在Java中用abstract关键字修饰class来表示抽象类. 抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量.成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样. public abstract class Animal { } 关于抽象类和抽象方法的使用注意: (1)抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰. (2)抽象类不能实例化,即使有构造函数.只能使用多态的方法来实例化. abstract class Ani

[Think In Java]基础拾遗1 - 对象初始化、垃圾回收器、继承、组合、代理、接口、抽象类

目录 第一章 对象导论第二章 一切都是对象第三章 操作符第四章 控制执行流程第五章 初始化与清理第六章 访问权限控制第七章 复用类第九章 接口 第一章 对象导论 1. 对象的数据位于何处? 有两种方式在内存中存放对象: (1)为了追求最大的执行速度,对象的存储空间和生命周期可以在编写程序时确定,这可以通过将对象置于堆栈或者静态存储区域内来实现.这种方式牺牲了灵活性. (2)在被称为堆的内存池中动态地创建对象.在这种方式,知道运行时才知道对象需要多少对象,它们的生命周期如何,以及它们的具体类型.

面向对象二 — — 继承、抽象类、接口

一.继承 extends 继承的特点:Java的继承通过extends关键字来实现,实现继承的类被称为子类,被继承的类称为父类 1.参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写而是重载. 2.返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载. 3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private) 4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常. 用supe

黑马程序员——Java基础——面向对象——继承、抽象类、接口、多态、包、内部类、异常等

第一讲 继承 1.继承: 当多个类拥有相同的功能时,那么这些类不需要每个都写这些相同的功能,只需要把相同功能抽到 一个单独的类中,继承这个类就能获得这些相同的功能: (1)继承的体系结构:就是对要描述的事物进行不断的向上抽取,就出现了体系结构. 要了解这个体系结构中最共性的内容,就看最顶层的类. 要使用这个体系的功能,就用最底层的类创建对象 (2)好处: A.提高代码复用性: B.继承的出现,让类与类之间产生关系,为多态的前提 (3)特点: A.只能单继承(准确的说是java对多继承进行优化,避

Java基础-继承、抽象类、接口

继承和接口是OOP程序设计语言中非常重要的两个概念,也是经常让程序员对其使用比较混淆的.什么时候用继承好一些,什么时候用接口好一些呢? 首先,从OOP程序设计语言的多态特性来说两者都是多态的一种体现.继承更侧重于给对象进行归类(继承体系)和接口则侧重于对功能方法进行归类. 每个类都属于特定的继承体系,所有的类向上转换最终只能转成一个基类.继承将"做什么"和"怎么做"耦合在一起,如果需要复用现有的方法必须将新增的类添加到现有的继承体系中(或者采用包装类). 接口则可以