libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样。
相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式。
显示中,一般将图片放在assets文件下,表示是Gdx的内部文件。
gl1.x使用的图片的宽高必须是2的整次幂,而在gl2.0以后的版本则没有此限制。
使用的版本为libgx 0.9.9。
代码如下:
package com.fxb.bird;import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;public class FlappyBird extends ApplicationAdapter{
Texture texture;
SpriteBatch batch;TextureRegion region1;
TextureRegion region2;@Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
texture = new Texture( Gdx.files.internal("data/badlogic.jpg") );
batch = new SpriteBatch();region1 = new TextureRegion( texture );
region2 = new TextureRegion( region1, 0, 0, region1.getRegionWidth()/2, region1.getRegionHeight()/2 );}
@Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);batch.begin();
batch.draw( texture, 50, 50 );
batch.draw( region1, 400, 50, region1.getRegionWidth()/2, region1.getRegionHeight()/2 );
batch.draw( region2, 600, 50 );
batch.end();
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
super.dispose();
}}
显示效果如下:
很基本,很简单,也是入门,呵呵。。。