unity 3D炫酷开场动画

////////////////////2015/07/07//////////

///////////////////by xbw////////////////

/////////////////环境 unity 4.6.1///

游戏之前播放一段炫酷的动画是不是很能增加吸引力;

unity支持的视频格式有mov. mpg. mpeg. mp4. avi. asf.

我们把需要的视频直接拖进Project中,

接下来就是代码了;

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class cameramoveplay : MonoBehaviour {
    public MovieTexture movTexture;
    //public AudioSource movAudio;
	void Start () {
        movTexture.loop = false;//ture 视频循环播放
	}
    void OnGUI()
    {
        GUI.DrawTexture(new Rect(0,0 ,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
        if(GUILayout.Button("play/continue"))
        {
            if(!movTexture.isPlaying)
            {
                movTexture.Play();
                //movAudio.play();
            }
        }
        if (GUILayout.Button("pause"))
        {
            movTexture.Pause();
            //movAudio.Pause();
        }
        if (GUILayout.Button("stop"))
        {
            movTexture.Stop();
           // movAudio.Stop();
            //Application.LoadLevel("second");
        }
    }

}

注释的部分是音效,

最后一句是场景转换的,看我其他文章;;;

将此代码挂载给主摄像机,然后把视频拖到movTexture上就可以了;

这样就好了;;;

欢迎同学互相交流学习

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-08-29 04:39:28

unity 3D炫酷开场动画的相关文章

一款炫酷Loading动画--载入失败

简单介绍 上一篇文章一款炫酷Loading动画–载入成功.给大家介绍了成功动画的绘制过程,这篇文章将接着介绍载入失败特效的制作. 相比成功动画,有了前面的经验,失败动画的过程就显得比較简单了. 动画结构分析 首先我们来看失败动画的一张图: 失败动画的状态转移描写叙述例如以下: 1.载入过程,画蓝色圆环,当进度为100%时.圆环完毕 2.从右側抛出蓝色小方块.小方块沿着曲线到达圆环正上方 3.小方块突然消失.红色感叹号逐渐出现 4.感叹号完整出现以后.圆环变红色.感叹号发生震动 因为前两个过程,和

一款炫酷Loading动画--加载失败

简介 上一篇文章一款炫酷Loading动画–加载成功,给大家介绍了成功动画的绘制过程,这篇文章将接着介绍加载失败特效的制作. 相比成功动画,有了前面的经验,失败动画的过程就显得比较简单了. 动画结构分析 首先我们来看失败动画的一张图: 失败动画的状态转移描述如下: 1.加载过程,画蓝色圆环,当进度为100%时,圆环完成 2.从右侧抛出蓝色小方块,小方块沿着曲线到达圆环正上方 3.小方块突然消失,红色感叹号逐渐出现 4.感叹号完整出现以后,圆环变红色,感叹号发生震动 由于前两个过程,和加载成功是一

Android实现炫酷SVG动画效果

svg是目前十分流行的图像文件格式了,svg严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,使用svg格式我们可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开svg图像,通过改变部分代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器(如火狐浏览器)来观看.使用svg格式可让你设计激动人心的.高分辨率的Web图形页面. svg格式具备目前网络流行的jpg和png等格式无法具备的优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;可在svg图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,s

uwp - 做一个相对炫酷的动画按钮/按钮动画

看腻了系统自带的button animation何不尝试下自定义一个较为炫酷的动画顺便提升用户体验.效果图: 动画分为几个部分,分别是:内圆从中心放大(1)并同时渐隐(2),外圆从中心放大(3)并同时渐隐(4),按钮整体从中心缩小放大(5),非常简单对吧,代码也是. 为了方便调用,我用一个自定义用户控件来做,图标是用iconfont,这样可以在任何地方使用,首先新建[AnimationButton.xaml]用户控件,前台代码将自动生成的部分替换: <UserControl.Resources>

一款炫酷Loading动画--加载成功

简介 昨天在简书上看到一篇文章,介绍了一个加载动画的实现过程 一款Loading动画的实现思路(一) 只可惜原动画是IOS上制作的,而看了一下,作者的实现思路比较复杂,于是趁着空闲写了一个Android版本,这篇文章将给大家介绍一下实现过程. 首先让我们来看一下动画效果 动画结构分析 从上面的gif图中可以看到,这个加载动画有成功,失败两种状态,由于Gif速度比较快,我们再来分别看一张慢图 1.成功状态加载动画 成功动画的状态转移描述如下: 1.加载过程,画蓝色圆环,当进度为100%时,圆环完成

28种CSS3炫酷载入动画特效

这是一组效果很炫酷的纯CSS3 Loading载入动画特效.这组loading动画共同拥有27种不同的效果.每一种loading动画都是通过CSS3的keyframes帧动画来完毕的,每个载入动画都构思新颖.效果很的酷. 效果演示:http://www.htmleaf.com/Demo/201503301597.html 下载地址:http://www.htmleaf.com/css3/css3donghua/201503301596.html

Unity 3D游戏开发Mecanim动画系统讲解

本期教程和大家分享Mecanim动画系统的重定向特性,Mecanim动画系统是Unity3D推出的全新的动画系统,具有重定向.可融合等诸多新特性,通过和美工人员的紧密合作,可以帮助程序设计人员快速地设计出角色动画.一起跟着人气博主秦元培学习吧! 博主今天想和大家分享的是Mecanim动画系统的重定向特性,众所周知,<仙剑奇侠传>是一部经典的RPG游戏,这部游戏到今天依然焕发着强大的生命力.博主在网上认识了一个制作<仙剑奇侠传>同人游戏的小团队,他们目前正在着手制作一个称为<仙

给ViewPager添加一些炫酷的动画

ViewPagerWithAnimations 给viewPager的添加上动画效果,并且使之兼容API11以下的版本 重写ViewPager类 public class MyViewPager extends ViewGroup { ... public void setPageTransformer(boolean reverseDrawingOrder, ViewPager.PageTransformer transformer) { // if (Build.VERSION.SDK_IN

iOS 完整项目集合 精选好看炫酷的动画DEMO 实用的开发技巧

Dear all:一周一weekly又来啦~很多code友反应weekly精品干货,非常好,非常多哦,建议各位code友如果现在暂时用不到,可以先做收藏哦,以后查用起来也方便哈~不多说进入正题 <ignore_js_op> [一周精品源码] LMLiveStreaming 直播框架[img]file:///C:\Users\zhangjy\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\[email protected][GWU0353$FOVS.png[/img]http:/