好久好久,真的是好久好久没来写过了,因为最近有点小忙。不过即使是忙,也也还是写了两个小游戏,其中一个就是这个,贪吃蛇啦。
算是一个小练手了,这个是在有点太简单了,只是第一次写这种小游戏,还是零零星星花了三五天时间,下面就是这个小游戏的gif小动画,比较简单,对比过网上其他用来写出来练手的贪吃蛇作品,这个在颜值还是功能上,都还是不错的,霍霍。
这里讲解一下功能:
- 空格控制开始和暂停。
- 方向键控制移动方向。
- Q 键加速,再按一次恢复常规速度(在加速状态时,按下或者方向键,或者吃到了白色小食物,速度自动恢复正常)。
这次我研究了 github,一个用来管理代码版本的国外网站,不过使用它不需要FQ,它的一个功能,就是可以用来展示网站,比如我就把贪吃蛇放在里 github 中,可以点击后面的链接访问,也就是可以直接玩耍:点击这里打开贪吃蛇
想描述一下技术要点。。。发现有点小忘了,不过一个难点还是记得的,当蛇的身子比较长后,容易和自己挨住,会连成一块,看上去很不方便,所以我在中间添加了这条缝隙,如下图所示,为添加前和添加后的效果:
这条缝隙的添加还是比较麻烦的,我的思路是,给组成蛇身的每个 li 元素小块,都设置个 1px 的border背景色边框,接着每一个 li 的后面跟一个宽度为 2px,高度和 li 等高的 span 标签,背景颜色和li相同,再通过css设置好位置,正好可以补上蛇身中两个正常相连的 li 小块之间,那个 2px 的缝隙,为什么是 2px 呢?因为前一个 li 和后一个 li,各都有 1px 的 border。
源代码也放在下面吧,免得以后啥时候我改了 github 配置,上面那个链接不能使用了。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } body { background-color: #090e20; } .big { width: 1000px; height: 600px; border: 1px dashed #fff; margin: 30px auto 0; position: relative; } p { margin-bottom: 10px; } .right span { position: absolute; width: 20px; height: 20px; background-color: #fff; border-radius: 30%; } ul li { list-style: none; position: absolute; width: 20px; height: 20px; background-color: #b5cad5; box-sizing: border-box; border: 1px solid #090e20; } ul li b { display:block; z-index: 100; width: 2px; height: 18px; background-color: #b5cad5; position: absolute; top: 0; left: 8px; transform-origin: 11px 9px; transform: translate(-10px,0) rotate(0deg); } ul li:first-child b { width: 4px; transform: translate(-12px,0) rotate(0deg); } ul li:last-child b { background-color: transparent; } ul li:nth-child(1) { border-radius: 0 50% 50% 0; /*transform:scale(2,2);*/ } ul li:nth-child(1):before { content: ‘‘; display: block; background-color: #090e20; width: 2px; height: 2px; position: absolute; bottom: 5px; right: 10px; z-index: 2; } ul li:nth-child(1):after { content: ‘‘; display: block; background-color: #090e20; width: 2px; height: 2px; position: absolute; top: 5px; right: 10px; } .explain { float: left; box-sizing: border-box; border-right: 1px dashed #fff; height: 100%; width: 260px; color: #fff; } .explain em { color: #b3c6ff; font-style: normal; } ol li { margin-left: 25px; } .right { width: 740px; float: right; height: 100%; position: relative; box-sizing: border-box; } </style> </head> <body> <div class="big"> <div class="explain"> <p>点击<em>空格</em>开始或暂停</p> <p>可通过<em>WASD</em>或者<em>方向键</em>控制方向</p> <p>可通过<em>回车键</em>或者<em>Q</em>加速</p> <p>当改变方向,或者吃到小球,速度自动恢复正常</p> <br> <p>以下为每局吃掉的小球个数</p> <ol></ol> </div> <div class="right"> <span></span> <ul> </ul> </div> </div> </body> <script> window.onload = function () { //获取元素节点 var big = document.querySelector(".big"); var span = document.querySelector("span"); var ul = document.querySelector("ul"); var ol = document.querySelector("ol"); var ol_lis; //预留的ol中的li标签 var lis;//预留的ul中的li标签,即贪吃蛇的身子 var times;//速度,初始为150 var arrall;//二维数组,每一项为一个数组,其中保存每个li的x轴y轴坐标和方向 var timer;//蛇运动时的定时器 var timers;//数组,蛇吃到小球,小球白点顺着身子流动的定时器,之所以是数组,是因为可能上一个小球白点还没到尾部,蛇又吃了一个 var index;//数组,和times绑定的 var direction; //现在蛇运动的方向 var flag; //判断是否按下了方向键 var num;//用来记忆最初始有几个li,计数吃掉几个小球时减去 var stars = false;//判断是否游戏中true或者false var spanX;//保存食物小球的坐标 var spanY; star(); //初始化函数 function star() { times = 200; arrall = []; timers = []; index = []; ul.innerHTML = "<li></li><li></li><li></li><li></li>"; lis = document.querySelectorAll("ul li"); num = lis.length; //给每一个li定位,且记录到arrall中 for (var i = lis.length - 1; i >= 0; i--) { var arr = [0, 20 * i, "right"]; arrall[arrall.length] = arr; lis[i].style.top = 0; lis[i].style.left = 20 * (lis.length - 1 - i) + "px"; var b = document.createElement(‘b‘); lis[i].appendChild(b); } //给arrall多造一个子元素,用来为吃到小点后新增的身子赋值; arrall[arrall.length] = [0, 20 * lis.length - 1, "right"]; spanPosition();//生成span小球事物 timer = null; direction = ‘right‘; flag = null; } //生成小白球函数 function spanPosition() { var temp; do { temp = false; spanX = Math.floor(Math.random() * 36) * 20; spanY = Math.floor(Math.random() * 29) * 20; //for循环来保证小白球不会出现在蛇身体的内部 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { if (spanX == arrall[i][1] && spanY == arrall[i][0]) { temp = true; break; } } } while (temp); span.style.left = spanX + "px"; span.style.top = spanY + "px"; span.style.display = "block"; } //按下键盘按键 document.onkeydown = function (e) { //如果是红的,则屏蔽所有按键 if (lis[0].style.backgroundColor === "red") return; //如果是空格键 if (e.keyCode == 32) { if (timer) { clearInterval(timer); timer = null; flag = true; } else { timer = setInterval(move, times); flag = false; //如果游戏没有运行,也就是初次启动,而不是暂停后的启动 if (!stars) { //如果是失败了,蛇头为红色,此时也屏蔽空格 var li = document.createElement(‘li‘); li.innerHTML = "吃掉小球数量为:" + (arrall.length - 1 - num) + "枚!"; ol.appendChild(li); ol_lis = document.querySelectorAll("ol li"); stars = true; } } return; } //如果游戏没有开始开,则其他按键失效 if (!stars) return; //如果是回车或者Q if (e.keyCode == 13 || e.keyCode == 81) { if (timer) { clearInterval(timer); if (times == "50") times = 200; else times = 50; timer = setInterval(move, times); } else { if (times == "50") times = 200; else times = 50; } return; } if (flag) return; if (e.keyCode == 38 || e.keyCode == 87) { if (direction == "bottom" || direction == "top") { return; } flag = ‘top‘; } else if (e.keyCode == 37 || e.keyCode == 65) { if (direction == "right" || direction == "left") { return; } flag = ‘left‘; } else if (e.keyCode == 39 || e.keyCode == 68) { if (direction == "left" || direction == "right") { return; } flag = ‘right‘; } else if (e.keyCode == 40 || e.keyCode == 83) { if (direction == "top" || direction == "bottom") { return; } flag = ‘bottom‘; } else { returnValue = false; return; } times = 200; clearInterval(timer); move(); } //移动函数 function move() { //如果安了方向键,那么为direction赋flag的值 if (flag) { direction = flag; } //用for循环依次移动每一个li for (var i = arrall.length - 1; i >= 0; i--) { if (i == arrall.length - 1) { var arrs = []; arrs[0] = arrall[i - 1][0]; arrs[1] = arrall[i - 1][1]; arrs[2] = arrall[i - 1][2]; arrall[i] = arrs; } else { //如果是第一个li,把它的方向信息及时更新 if (i == 0) { arrall[i][2] = direction; } else { //如果不是,把li移动的方向设置为前一个的 arrall[i][2] = arrall[i - 1][2]; } //根据方向来更新位置 switch (arrall[i][2]) { case "top" : arrall[i][0] -= 20; lis[i].style.top = arrall[i][0] + "px"; lis[i].querySelector(‘b‘).style.transform = "translate(-10px,0) rotate(270deg)"; break; case "right" : arrall[i][1] += 20; lis[i].style.left = arrall[i][1] + "px"; lis[i].querySelector(‘b‘).style.transform = "translate(-10px,0) rotate(0deg)"; break; case "bottom" : arrall[i][0] += 20; lis[i].style.top = arrall[i][0] + "px"; lis[i].querySelector(‘b‘).style.transform = "translate(-10px,0) rotate(90deg)"; break; case "left" : arrall[i][1] -= 20; lis[i].style.left = arrall[i][1] + "px"; lis[i].querySelector(‘b‘).style.transform = "translate(-10px,0) rotate(180deg)"; break; } } } lis[0].querySelector(‘b‘).style.transform= "translate(-12px,0) rotate(0deg)"; //再判断是不是按下了方向键,用来转动蛇头 if (flag) { if (flag == "bottom") { lis[0].style.transform = "rotate(90deg)"; } else if (flag == "right") { lis[0].style.transform = "rotate(0deg)"; } else if (flag == "left") { lis[0].style.transform = "rotate(180deg)"; } else if (flag == "top") { lis[0].style.transform = "rotate(270deg)"; } flag = null; timer = setInterval(move, times); } //判断是否吃掉了小球 if (arrall[0][0] == spanY && arrall[0][1] == spanX) { clearInterval(timer); times = 200; timer = setInterval(move, times); //新产生一枚小球点 span.style.display = "none"; spanPosition(); //下面两个是启动产生小白点的函数定时器 index[index.length] = 1; timers[timers.length] = setInterval(dingshi,20,timers.length); } //判断有没有碰到墙壁或自己 for (var i = 1; i < lis.length; i++) { if (arrall[0][0] == arrall[i][0] && arrall[0][1] == arrall[i][1] || arrall[0][0] < 0 || arrall[0][0] == 600 || arrall[0][1] < 0 || arrall[0][1] == 740) { clearInterval(timer); lis[0].style.zIndex = lis.length; lis[0].style.backgroundColor = "red"; stars = false; var tempTimer = setTimeout(function(){ lis[0].style.backgroundColor = "#b5cad5"; star(); },1000); break; } } } //吃掉小球,出现顺着蛇身子移动的白点的函数 function dingshi(temp){ lis[index[temp]].style.backgroundColor = "#b5cad5"; if (index[temp] == lis.length-1) { clearInterval(timers[temp]); //新生成的li的数组,其位置和方向信息等于之前的最后一个li var arr = [arrall[arrall.length - 1][0], arrall[arrall.length - 1][1], arrall[arrall.length - 1][2]]; arrall[arrall.length] = arr; //创建新的li元素,并且用另一个函数,给这个li赋值位置和方向信息 var li = document.createElement("li"); var b = document.createElement(‘b‘); li.appendChild(b); ul.appendChild(li); lis = document.querySelectorAll("ul li"); lis[lis.length - 1].style.top = arr[0] + "px"; lis[lis.length - 1].style.left = arr[1] + "px"; ol_lis[ol_lis.length - 1].innerHTML = "吃掉小球数量为:" + (arrall.length - 1 - num) + "枚!"; return ; }; lis[index[temp]+1].style.backgroundColor = "#fff"; index[temp]++; } } </script> </html>
时间: 2024-11-05 13:28:33