Android事件处理之多点触摸与手势识别

一、Muilti-touch 双指缩放的实现探索:

首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法:

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event); 

从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。

View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。

不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件。

有如下事件使我们要用到的:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发
  • MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
  • MotionEvent.ACTION_MOVE: 当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖 动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。

举 例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个中指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时 再把食指或中指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程 中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。

event.getX(index)和event.getY(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:

private float spacing(MotionEvent event) {
    float x = event.getX(0) - event.getX(1);
    float y = event.getY(0) - event.getY(1);
    return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}  

由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mode = 1;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            mode = 0;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            mode -= 1;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            mode += 1;
            break;
}  

然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把图片放大,距离减少就把图片缩小。

于是代码就成了:

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    mode = 1;
    break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
    mode = 0;
    break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
    mode -= 1;
    break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
    oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离
    mode += 1;
    break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    if (mode >= 2) {
        float newDist = spacing(event);
        if (newDist > oldDist) {
            zoomOut();
        }
        if (newDist < oldDist) {
            zoomIn();
        }
        break;
    }  

经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。

但是有了另外一个问题:就是由于ACTION_MOVE会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。

经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:

if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist)
    zoomOut();//放大
}  

另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的ZoomListenter代码:

 1 import android.util.FloatMath;
 2 import android.view.MotionEvent;
 3 import android.view.View;
 4 import android.view.View.OnTouchListener;
 5 import android.widget.TextView;
 6
 7 public class ZoomListenter implements OnTouchListener {
 8
 9     private int mode = 0;
10     float oldDist;
11     float textSize = 0;
12
13     TextView textView = null;
14
15     @Override
16     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
17         textView = (TextView) v;
18         if (textSize == 0) {
19             textSize = textView.getTextSize();
20         }
21         switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
22         case MotionEvent.ACTION_DOWN:
23             mode = 1;
24             break;
25         case MotionEvent.ACTION_UP:
26             mode = 0;
27             break;
28         case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
29             mode -= 1;
30             break;
31         case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
32             oldDist = spacing(event);
33             mode += 1;
34             break;
35
36         case MotionEvent.ACTION_MOVE:
37             if (mode >= 2) {
38                 float newDist = spacing(event);
39                 if (newDist > oldDist + 1) {
40                     zoom(newDist / oldDist);
41                     oldDist = newDist;
42                 }
43                 if (newDist < oldDist - 1) {
44                     zoom(newDist / oldDist);
45                     oldDist = newDist;
46                 }
47             }
48             break;
49         }
50         return true;
51     }
52
53     private void zoom(float f) {
54         textView.setTextSize(textSize *= f);
55     }
56
57     private float spacing(MotionEvent event) {
58         float x = event.getX(0) - event.getX(1);
59         float y = event.getY(0) - event.getY(1);
60         return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
61     }
62
63 }  

这样,基本算是能达到预期的效果了。

二、Android 屏幕手势滑动

Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。

所以本人研究了一下android的源码后,写了一个小demo:

1、基本原理

在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片

2、Activity

Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        flingView.onFling(0);           // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0
        break;
    }  

    return myGesture.onTouchEvent(event);
}  

接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
    flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);
    return true;
}  

接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
    flingView.onFling((int) - velocityX);
    return true;
}

3、FlingView

FlingView中,获取来自Activity中的手势速度

public void onFling(int paramFloat1) {
    if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {
        if (fBitmap != null) {
            isFling = true;
            isFlingRight = true;
        }
    } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {
        if (nBitmap != null) {
            isFling = true;
            isFlingLeft = true;
        }
    }
    // 开始动画效果
    startAnimation(new MyAnimation());
}  

在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
    Paint paint = new Paint();
    Rect rect = new Rect();
    canvas.drawColor(Color.BLACK);  

    // 绘制当前图片
    if (bitmap != null) {
        int left = offsetX;
        int top = offsetY;
        int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
        int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
        rect.set(left, top, right, bottom);
        canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);
    }  

    // 绘制下一张图片
    if (offsetX < 0) {           // 向左滑动
        if (nBitmap != null) {
            int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;
            int top = 0;
            int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
            int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
            rect.set(left, top, right, bottom);
            canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);
        }
    } else if (offsetX > 0) {        // 向右滑动
        if (fBitmap != null) {
            int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;
            int top = 0;
            int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
            int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
            rect.set(left, top, right, bottom);
            canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);
        }
    }
}  

在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

@Override
protected void onAnimationEnd() {
    if (isFlingRight) {         // 向右滑动,position减1
        nBitmap = bitmap;
        bitmap = fBitmap;
        fBitmap = null;
        postion = postion - 1;
    } else if (isFlingLeft) {       // 向左滑动,position加1
        fBitmap = bitmap;
        bitmap = nBitmap;
        nBitmap = null;
        postion = postion + 1;
    }  

    isFlingRight = false;
    isFlingLeft = false;
    isFling = false;
    offsetX = 0;
    if (fBitmap == null && offsetX == 0) {          // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)
        if (postion > 0) {
            fBitmap = getBitmap(postion - 1);
        }  

    } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {       // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)
        if (postion < bitmaps.length - 1) {
            nBitmap = getBitmap(postion + 1);
        }
    }
    clearAnimation();
}  

4、手势坐标介绍

本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

Android屏幕坐标系如下图(左)

(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0
手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0
手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0

(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离

distanceY,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

具体数值的方向,请详见上图(中)

(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

velocityX,是X轴的每秒速度

velocityY,是Y轴的每秒速度

具体数值的方向,请详见上图(右)

仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反

时间: 2024-08-30 06:45:05

Android事件处理之多点触摸与手势识别的相关文章

ios开发——实用技术篇Swift篇&amp;多点触摸与手势识别

多点触摸与手势识别 1 2 //点击事件 3 var atap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tapDo:") 4 self.view.addGestureRecognizer(atap) 5 atap.numberOfTapsRequired = 1 //单击次数 6 atap.numberOfTouchesRequired = 1 //手指个数 7 8 //拖动事件 9 var aPan = UIPanGesture

Android中的多点触摸

代码下载地址 代码一:自定义支持多点触摸的TextView http://download.csdn.net/detail/zhiyuan0932/9513852 什么是多点触摸 允许计算机用户同时通过多个手指来控制图形界面的一种技术 多点触摸的应用场景 对图片.文字.网页进行放大或者缩小 多手指手势操作自定义控件和布局 触摸事件的重要方法 event.getActionMasked(): 获取事件类型 在只使用单手指操作的时候,这个方法我们一般使用的是event.getAction(),来获取

Android学习之多点触摸并不神秘

最近研究了一下多点触摸,写了个利用多点触摸来控制图片大小和单点触摸控制图片移动的程序,和大家分享分享. Android中监听触摸事件是onTouchEvent方法,它的参数为MotionEvent,下面列举MotionEvent的一些常用的方法: getPointerCount() 获得触屏的点数. getX() 获得触屏的X坐标值 getY() 获得触屏的Y坐标值 getAction() 获得触屏的动作 ACTION_DOWN:按下的动作开始,比如用手指按屏幕. ACTION_UP:按下的动作

Linux Android 多点触摸协议 原文出自【比特网】,转载请保留原文链接:http://soft.chinabyte.com/os/71/12306571.shtml

为了使用功能强大的多点触控设备.就须要一种方案去上报用户层所需的具体的手指触摸数据. 这个文档所描写叙述的多点触控协议能够让内核驱动程序向用户层上报随意多指的数据信息. 使用说明 单点触摸信息是以ABS承载并按一定顺序发送,如BTN_TOUCH.ABS_X.ABS_Y.SYNC.而多点触摸信息则是以ABS_MT承载并按一定顺序发送.如ABS_MT_POSITION_X.ABS_MT_POSITION_Y,然后通过调用input_mt_sync()产生一个 SYN_MT_REPORT event来

Android 中多点触摸协议

http://blog.csdn.net/zuosifengli/article/details/7398661 Android 中多点触摸协议: 参考: http://www.kernel.org/doc/Documentation/input/multi-touch-protocol.txt 1, 两种多点触摸协议: 1)A类: 处理无关联的接触: 用于直接发送原始数据: B类: 处理跟踪识别类的接触: 通过事件slot发送相关联的独立接触更新. 2,  触摸协议的使用: A类协议: A类协

Android多点触摸交互处理,放大缩小图片

多点触摸(MultiTouch),指的是允许计算机用户同时通过多个手指来控制图形界面的一种技术.与多点触摸技术相对应的就是单点触摸,单点触摸的设备已经有很多年了,小尺寸的有触摸式的手机,大尺寸的最常见的就是银行里的ATM机和排队查询机等等. 多点触摸技术在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能.比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩小.再比如一些浏览器,也可以通过多点触摸放大或者缩小字体.其实放大缩小也只是多点触摸的实际应用样例之一,有了多点触摸技术,在一定

【Android界面实现】PhotoView项目——支持单点/多点触摸的放缩图片的实现

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 今天给大家介绍的开源项目,是来自Github的PhotoView项目,这个项目的主要功能是实现普通的ImageView控件的图片的放缩,触摸方式包括单点触摸.多点触摸. PhotoVIew的github项目地址:https://github.com/chrisbanes/PhotoView 测试项目的目录结构 我们把photoVIew的资源文件直接复制到项目即可. 下面是关键代码 package com.

Android多点触摸放大缩小图片

1.Activity package com.fit.touchimage; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Bundle; import android.util.F

Android输入系统(6)——多点触摸处理

1. 多触摸和单触摸的Mapper不同 InputReader::addDeviceLocked(nsecs_t when, int32_t deviceId) InputDevice* device = createDeviceLocked(deviceId, controllerNumber, identifier, classes); //键盘的Mapper if (classes & (INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD | INPUT_DEVICE_CLASS_DP