Unity3d NavMeshAgent 寻路问题(1)

navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0.

时间: 2024-10-10 02:49:43

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今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线 正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下 在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径.寻路画线...... 我可不是伸手党,我只是想看看别人是怎么实现的 结果什么都没有搜到!!那就直接搜unity3d 画线吧.....  果然很多资料!! Debug.DrawLine:使用这个函数只能在 screen 中看见画的线,在 game 中看不见 那我们要怎么在game中画线呢 百度给我答案:LineRe

Unity3D中寻路Navmesh的简单介绍

在游戏中经常会需要用到寻路,Asset Store里面有很多相关插件.这里介绍U3D自带的Navmesh. 1.地形 首先新建一个Plane当地表. 然后在Plane上随意摆放些几何物体当作障碍物(注意预留能够让角色通过的路径)并给这些障碍物添加rigidbody. 将这些障碍物同地表打组(把障碍物拖到Plane下为子物体),以方便接下来操作. 选中Plane组,打开Navigation窗口,勾选Navigation Static,提示同时设置子物体,点确定. 点击Navigation面板下的B

Unity3D 导航寻路

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[Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合

大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家.这样博主和大家能够共同学习.好了,那么今天博主想和大家分享的是自己主动寻路与Mecanim动画系统结合起来实现的一个小案例,希望对大家学习Unity3D能够有所帮助. 博主以前告诉大家.博主是一个仙剑迷,平时学习编程累了的时候,博主就会玩玩仙剑.如图是博主偶尔回去玩玩的<新仙剑OL>

Unity手游之路&lt;九&gt;自动寻路Navmesh之高级主题

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u3d5第一人称射击游戏(C#脚本)完整版并在iOS9.3系统上真机运行

参考资料:<Unity3D\2D手机游戏开发>(第二版) +   百度 涉及U3D的功能有:摄像机控制.物理.动画.智能寻路等. 开发工具:Unity3D5.3.4,VS2015,VMplayer12+MacOSX10.11+XCode7.3(我是Windos笔记本用的是苹果虚拟机,MAC真机不需要虚拟机,直接在appstore下载XCode最新版本就可以了,MAC最新版+Xcode最新版本可以直接真机调试运行)+OS9.3系统iphone 说一下U3D,想要在ios上调试的话就要在下载的时候

Unity3d 寻路功能 介绍及项目演示

Unity3d中的寻路,可以使用AStarPath 寻路插件.现在也可以使用Unity自带的 Navigation 功能来做. 来做一个例子: 上面的图片中,Cube 是阻碍物体,球 是代表玩家,要寻路. 设置Cube为不可通过物体 首先我们点击Window - Navigation 窗口,然后选中4个Cube,按照下图设置这4个Cube为不可通过,然后烘培 设置地面为可通过,然后烘培 我们给圆球也就是我们的主角加上控制脚本 using UnityEngine; using System.Col

unity3d——自带寻路Navmesh(转)

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