学了一段时间的寻路,在网上也学了挺多算法,今天整理了一下,使用到Unity的3D界面中用于寻路,首先是简单的寻路算法,以下是地图: 地图数组: using UnityEngine; using System.Collections; public static class MapsArray { public static int[,] MazeItem = new int[15, 10] //初始化迷宫 { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,1,1,1,0,0,0,1,1