Command Pattern 命令模式

 定义: 命令模式将‘请求’封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。

 类图

  如上图所示:Command类是用来声明执行操作的接口;ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute;Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者;Invoker类,要求该命令执行这个命令。

命令模式实现:

/**
 *声明执行者接口
 */
public abstract class Command {

    public abstract void excute();

    //public abstract void undo(); 撤销命令
}

/**
 *执行请求者相关的操作,任何类都可以作为一个接受者
 */
public class Receiver {

    public void action() {
        System.out.println("执行请求..........");
    }
}

/**
 *将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作
 */
public class ConcreateCommand extends Command {

    //绑定一个接受者对象
    Receiver receiver;

    public ConcreateCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver=receiver;
    }

    @Override
    public void excute() {
        receiver.action();
    }

}

/**
 * 设置命令,执行这个命令
 *
 */
public class Invoker {

    /**设置具体的命令,可以是一组命令,然后执行命令**/
    Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command=command;
    }

    public void executeCommand() {
        command.excute();
    }
}

public class CommandPatternTest {

    public static void main(String[] args) {

        //一个接受者
        Receiver receiver =new Receiver();

        Command command =new ConcreateCommand(receiver);

        Invoker i=new Invoker();

        //设置命令
        i.setCommand(command);
        //执行命令
        i.executeCommand();
    }

}
时间: 2024-11-13 06:49:36

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定义 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 结构图: 命令模式的角色划分: Reciever(命令的接收者):接收命令,并知道如何进行必要的工作,实现具体的处理.任何类都可以当接收者. Invoker(命令调用者):命令调用者持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的Execute()方法,将请求付诸实行. Command(命令接口):Command为所有命令声明了一个接口.调用命令对象的Execute()方法,就可以让接收者进

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