条款2:尽量用<iostream>而不用<stdio.h> [effective C++ 学习笔记]

简而言之,<stdio.h>这个属于C语言的头文件,在使用的时候,需要很明确所要操作变量的类型,这无疑会增加很多风险,因为一开始的时候,可能定义的这个属于int型,但是后期的需求变更或者异常的数据传入时,这个数据可能会变成double型,那么还需要在所有对这个变量的打印,输出,使用的地方做全面的排查,看这些文章这些都是显而易见的,只是对文章后面的话比较感兴趣.因为这是在平时不太注意的地方。

第一,有些iostream的操作实现起来比相应的C stream效率要低” ,因为iostream 其实是对operator<< 和operator>>重载,按理来说应该大多数都应该会比C stream效率低,还没有比 C stream高的实例,这部分继续关注

第二,在标准化的过程中,iostream库在底层做了很多修改,所以对那些要求最大可移植性的应用程序来说,会发现不同的厂商遵循标准的程度也不同“  这主要是想说iostream在移植方面可能会存在很多风险,因为不同的平台有不同的标准,其实C Stream 对于研发者来说,确实使用起来不是很方面,对于现在 C++,C#,java其实都有很多的iostream流处理操作,对于开发者来说,可以很方便的使用,可以减少代码的开发量和复杂程度,但是所有的事情发展都有好的一面和不好的一面。在享有方便快捷的开发时,所要付出的代价就是跨平台移植,兼容性的痛苦。当然,如果当前开发的软件不需要考虑是否跨平台,可以忽略此项。不过随着当前平台的多样化,windows操作系统已不是独一无二的,很多公司开发的同一软件,要做windows版本,linux版本,手机上又有苹果系统,安卓系统,windows系统,对于如此繁多的系统,为了给自己省力,还是在一开始考虑好这些问题比较好。

”第三,iostream库的类有构造函数而<stdio.h>里的函数没有,在某些涉及到静态对象初始化顺序的时候,如果可以确认不会带来隐患,用标准C库会更简单实用

关于”静态对象初始化顺序“,百度了一下,发现一篇文章写得不错:(http://blog.csdn.net/leeyu35/article/details/7755304 )但是很好奇,为什么静态初始化顺序会带来隐患,因为iostream有构造函数,这样就可以存在静态函数初始化的问题,这样静态变量会自动付值,那么会造成结果的不稳定型。还有一种解释是:

iostream的构造函数有部分静态对象 。 例如: static CString str,如果开发能确认这种静态初始化不会有影响的时候,可以使用iostream,否则还是使用C stream比较保险。

时间: 2024-10-13 22:35:00

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条款1:尽量用const和inline而不用#define [effective C++ 学习笔记]

这一节主要讲得是,为什么const,inline要比#define好,总结起来如下: 1 如果使用#define,编译器只是会傻乎乎的将define后面的内容替换成定义的变量,拿 const double ASPECT_RATIO = 1.653;举例,如果这样定义后,代码中使用 ASPECT_RATIO 时,在编译代码的时候,会将 ASPECT_RATIO 变量统一替换成1.653这个数字. 看似这样做没什么问题,但是会带来可能的隐患. 隐患一:报错的时候,提示错误的原因会是1.653,这样不

effective c++学习笔记条款20-22

条款20:用引用传递代替值传递 1.尽量以引用传递来代替传值传递,前者比较高效,并且可以避免切割问题 2.以上规则不适用于内置类型,以及STL的迭代器,和函数对象 条款21:必须返回对象时,别妄想返回对象的引用 1.绝对不要返回指针和引用指向一个局部对象或者静态局部对象而有可能需要多个这样的对象,条款4已经为在单线程环境合理返回&指向一个局部静态提供了一份设计实例.(保护初始化顺序) 条款22:将成员变量声明为private 1.切记将成员变量声明为private.这可赋予客户访问数据的一致性,

effective c++学习笔记条款35-37

#include<iostream> using namespace std; class A { public: void asd() { pri(); } private: /*virtual*/ void pri() { cout << "基类函数" << endl; } }; class B :public A { private: void pri() /*override*/ { cout << "派生类函数&quo

effective c++学习笔记条款26-29

条款26:尽可能延后变量定义式的时间 1.中途抛出异常浪费构造函数 2.在循环内定义变量,消耗n个构造函数,n个析构函数:在循环外定义变量消耗n个赋值函数,1个构造,一个析构: 除非赋值的消耗比构造和析构少的不少,或者你处理的代码效率高度敏感,还是在循环内定义变量吧. 条款27:尽量少做转型动作 1.const_cast-----脱离常量属性,static_cast(隐式转换显示化),dynamic_cast(从一个寄放派生类的基类指针或引用调用派生类的成分),reinterpret_cats低

effective c++学习笔记条款23-25

条款23:宁可用非成员,非友元函数来替代成员函数 1.非成员函数提供了更好的封装性,这个函数内不能访问类的私有成员,封装的越严密我们对类的数据就可以弹性越大的操纵,因为可见这些数据的客户越少,反之数据影响的客户也就越少. 2.c++比较自然的做法-(关系到标准库numplace的组织结构),可以把不同便捷函数放到不同Namespace去,让客户来决定要用的非成员函数功能,这是类不能提供的. 条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用非成员函数. 1.如果你需要为某个函数的所有参数(包括被thi

effective c++学习笔记条款11-13

条款11: 1.令赋值运算符返回一个&,因为STL,string都是这样做的,除非你有足够好的理由不这样做. 2.处理自我赋值的方法----(1).在没有成功获取对象数据时不要删除自己的数据,避免发生异常后原对象指针是一个悬浮指针 (2).判断自我赋值的检查操作会耗费不少时间,可以用swap交换数据技术来优化---(1)形参为赋值而来,(2)形参为静态引用,多加一个函数内拷贝操作.

effective c++学习笔记条款8-10

条款7:为多态基类声明虚析构函数 1.一个基类指针接受一个派生类对象的地址时,对该指针delete,仅仅释放基类部分 2.给所有类都带上虚析构函数是个馊主意,会带有vptr指向一个函数指针数组,扩大不必要的对象大小,除非补偿vptr,否则没有移植性. 3.string类和STL不含有虚析构函数,然而一些用户 却将他们作为基类,运用   delete指向派生类的基类指针,导致错误[c++11添加了禁止派生性质],他们不适合当基类. 4,手头上没有合适的纯虚函数,但你确实需要一个抽象类,把析构函数声

effective c++学习笔记条款4-7

条款4:确定对象被使用前已经初始化 一. 变量在不同情况下可能会初始化,也可能不会初始化. 注意初始化和赋值的区别. 1.在类中内置类型不会发生隐式初始化,自定义有默认构造函数的能被默认初始化 所以在构造类时务必初始化内置类型,最好给自定义的对象显示初始化避免在函数体中赋值浪费资源. 2.内置类型在函数体内不会初始化,在函数体外自动初始化为0. 二. 1.const和引用类型必须初始化,不可能赋值 三 1.当类实在是有较多构造函数,并且总是要对一些成员数据重复初始化,可以考虑将那些“赋值和初始化

effective c++学习笔记条款17-19

条款17:以独立语句将New对象放置入智能指针. 1.以独立语句将newed对象放置入智能指针内,如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露. void name(shared_ptr<管理对象类型>(new 管理对象类型),其它函数)),New被分配内存不一定马上放入管理对象,因为有其它函数干扰,这不是独立语句. 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用. 1.好的接口很容易被正确使用,不容易被误用.你应该在你的所有接口中努力达成这些性质. 2.“促进正确使用”的办法包括接