具体内容
在Java中可以使用static声明属性和方法,因为之前多部分属性和方法都属于非static的,这样一来,每个对象都占有自己的内容,如果现在希望一个属性被所有的对象所共同拥有,则可以将其声明为static类型,声明为static类型的属性和方法之后此属性或方法也称为类非,可以由类名称直接调用。
使用static声明属性
static可以声明全局属性,全局属性到底有哪些作用?如下所示
class Person{ // 定义Person类 String name ; // 定义name属性,暂时不封装 int age ; // 定义age属性,暂时不封装 String country = "A城" ; // 定义城市属性,有默认值 public Person(String name,int age){ this.name = name ; this.age = age; } public void info(){ // 得到信息 System.out.println("姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country) ; } }; public class StaticDemo01{ public static void main(String args[]){ Person p1 = new Person("张三",30) ; // 实例化对象 Person p2 = new Person("李四",31) ; // 实例化对象 Person p3 = new Person("王五",32) ; // 实例化对象 p1.info() ; p2.info() ; p3.info() ; } };
以上代码虽然实现了一些基本功能,但是如果此时城市的名称不叫A城, 而改成了B城,如果现在已经产生了5000个对象,name意味着,此时需要修改5000个对象的country属性,所以此时最好使用static关键字进行声明。
使用this修改程式属性
class Person{ // 定义Person类 String name ; // 定义name属性,暂时不封装 int age ; // 定义age属性,暂时不封装 static String country = "A城" ; // 定义城市属性,有默认值,static public Person(String name,int age){ this.name = name ; this.age = age; } public void info(){ // 得到信息 System.out.println("姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country) ; } }; public class StaticDemo02{ public static void main(String args[]){ Person p1 = new Person("张三",30) ; // 实例化对象 Person p2 = new Person("李四",31) ; // 实例化对象 Person p3 = new Person("王五",32) ; // 实例化对象 System.out.println("--------------- 修改之前 -------------") ; p1.info() ; p2.info() ; p3.info() ; p1.country = "B城" ; // 修改static属性 System.out.println("--------------- 修改之后 -------------") ; p1.info() ; p2.info() ; p3.info() ; } };
修改一个对象的country属性,则其他对象的country属性都会跟着改变。因为country是该类中所有对象共享的变量。
每一个对象都拥有各自的堆栈空间,堆内存空间中保存每一个对象的各自的属性,但是所有的static属性是保存在了全局数据区中,所有对象指向全局数据区中的一个内容,所以当一个对象修改之后,所有对象的内容将全部变化。
java中有以下内存区域:
栈内存:可以保存对象的名称(保存,访问的堆内存的地址)
堆内存:保存每个对象的具体属性。
全局数据区:保存static类型的属性
全局代码区:保存所有方法的定义。
一般在调用static属性的时候最好使用类名直接调用,采用“类名.属性”的形式调用。Person.country = "B城";
不但可以直接使用static声明属性,也可以使用static声明方法。
使用static声明方法
如果一个方法使用了static关键字进行了声明,则此方法可以直接使用类名称进行调用,下面将之前全部代码中的属性进行了封装。
class Person{ // 定义Person类 private String name ; // 定义name属性,暂时不封装 private int age ; // 定义age属性,暂时不封装 private static String country = "A城" ; // 定义城市属性,有默认值,static public static void setCountry(String c){ // 此方法可以直接由类名称调用 country = c ; } public static String getCountry(){ return country ; } public Person(String name,int age){ this.name = name ; this.age = age; } public void info(){ // 得到信息 System.out.println("姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country) ; } }; public class StaticDemo04{ public static void main(String args[]){ Person p1 = new Person("张三",30) ; // 实例化对象 Person p2 = new Person("李四",31) ; // 实例化对象 Person p3 = new Person("王五",32) ; // 实例化对象 System.out.println("--------------- 修改之前 -------------") ; p1.info() ; p2.info() ; p3.info() ; Person.setCountry("B城") ; // 调用静态方法修改static属性的内容 System.out.println("--------------- 修改之后 -------------") ; p1.info() ; p2.info() ; p3.info() ; } };
注意:使用static方法不能调用非static的属性或方法。
例如以下代码就是错误的:
class Person{ // 定义Person类 private static String country = "A城" ; // 定义静态属性 private String name = "Hello" ; public static void sFun(String c){ System.out.println("name = " + name) ; // 错误,不能调用非static属性 fun() ; // 错误,不能调用非static方法 } public void fun(){ System.out.println("World") ; } };
因为static的属性或方法可以在对象没有实例化的时候就直接可以进行调用了,而非static属性必须在对象实例化之后才可以调用。
static应用一:统计一个类到底产生了多少个对象。
class Demo{ // 定义Person类 private static int count = 0 ; // 所有对象共享此属性 public Demo(){ count++ ; // 只要有对象产生就应该自增 System.out.println("产生了" + count + "个对象!") ; } }; public class StaticDemo06{ public static void main(String args[]){ new Demo() ; // 增加新对象 new Demo() ; // 增加新对象 new Demo() ; // 增加新对象 } };
static应用实例二:可以使用static对对象进行自动的编名操作
class Demo{ // 定义Person类 private String name ; // 保存名字 private static int count = 0 ; // 所有对象共享此属性 public Demo(){ count++ ; // 有对象产生就自增 this.name = "DEMO-" + count ; // 自动进行编名操作 } public Demo(String name){ this.name = name; // 可以通过构造赋值 } public String getName(){ // 取得姓名 return this.name ; } }; public class StaticDemo07{ public static void main(String args[]){ System.out.println(new Demo().getName()) ; System.out.println(new Demo("LXH").getName()) ; System.out.println(new Demo().getName()) ; System.out.println(new Demo("MLDN").getName()) ; System.out.println(new Demo().getName()) ; } };
static的使用总结:
使用static声明的属性或方法可以直接由类名调用。
使用static方法的时候一定要注意,只能访问static声明的属性或方法,而非static声明的属性和方法是不能访问的,因为static可以在对象没有实例化时就直接调用,而其他的属性必须在对象实例化之后才能调用。
代码块
代码块是指使用{}括起来的一段代码,根据位置的不同可以分为四种:普通代码块、构造块、静态代码块、同步代码块,其中同步代码块涉及多线程。
普通代码块:直接定义在方法中的代码块称为普通代码块。
public class CodeDemo01{ public static void main(String args[]){ { // 普通代码块 int x = 30 ; // 就属于一个局部变量 System.out.println("普通代码块 --> x = " + x) ; } int x = 100 ; // 与局部变量名称相同 System.out.println("代码块之外 --> x = " + x) ; } };
构造块:将代码块直接定义在类中,则称为构造块。
class Demo{ { // 直接在类中编写代码块,称为构造块 System.out.println("1、构造块。") ; } public Demo(){ // 定义构造方法 System.out.println("2、构造方法。") ; } }; public class CodeDemo02{ public static void main(String args[]){ new Demo() ; // 实例化对象 new Demo() ; // 实例化对象 new Demo() ; // 实例化对象 } };
构造块优先于构造方法执行,且执行多次。。只要一有实例对象产生,就会执行构造快的内容。
静态代码块:直接使用static关键字声明的代码块称为静态代码块。
class Demo{ { // 直接在类中编写代码块,称为构造块 System.out.println("1、构造块。") ; } static{ // 使用static,称为静态代码块 System.out.println("0、静态代码块") ; } public Demo(){ // 定义构造方法 System.out.println("2、构造方法。") ; } }; public class CodeDemo03{ static{ // 在主方法所在的类中定义静态块 System.out.println("在主方法所在类中定义的代码块") ; } public static void main(String args[]){ new Demo() ; // 实例化对象 new Demo() ; // 实例化对象 new Demo() ; // 实例化对象 } };
静态块优先于主方法执行,如果在普通类中定义的静态块优先于构造块执行,不管有多少个实例化对象产生,静态代码块只执行一次,静态代码块的主要功能就是为静态属性初始化。
例如:不使用主方法就能达到执行某些操作的功能。
public class CodeDemo04{ static{ System.out.println("Hello World!!!") ; System.exit(1) ; // 程序退出 } };