factory

In object-oriented programming (OOP), a factory is an object for creating other objects – formally a factory is a function or method that returns objects of a varying prototype or class from some method call, which is assumed to be "new". More broadly, a subroutine that returns a "new" object may be referred to as a "factory", as in factory method or factory function. This is a basic concept in OOP, and forms the basis for a number of related software design patterns.

时间: 2024-08-04 01:47:01

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设计模式之Factory(工厂)(转)

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poj3436--ACM Computer Factory(最大流,拆点dinic)

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java设计模式之工厂设计模式(Factory)

设计模式根据使用类型可以分为三种:1. 创建模式: Factory (工厂模式). Singleton (单态). Builder ( (建造者模式). Prototype ( (原型模式).工厂方法模式. 2. 结构模式: Flyweight ( (共享模式). Bridge ( (桥模式). Decorator ( (装饰模式). Composite ( (组合模式). Adapter (适配器模式). Proxy ( (代理模式). Facade ( (外观模式). 3. 行为模式: It

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c++ 设计模式8 (Factory Method 工厂方法)

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c++ 设计模式9 (Abstract Factory 抽象工厂模式)

5.2 抽象工厂模式 动机:在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象"的创建工作:同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作. 代码示例: 实现利用数据库的业务逻辑,支持多数据库(Sql,Oracle等),有连接.命令.读取等功能. 其中命令,连接功能之间有相互联系. 方法一(使用工厂方法): 每个功能类有一个创建的工厂,如IDBConnection与IDBConnectionFactory 1 //数据库访问有关的基类 2 class IDBConnection{ 3

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