factory

In object-oriented programming (OOP), a factory is an object for creating other objects – formally a factory is a function or method that returns objects of a varying prototype or class from some method call, which is assumed to be "new". More broadly, a subroutine that returns a "new" object may be referred to as a "factory", as in factory method or factory function. This is a basic concept in OOP, and forms the basis for a number of related software design patterns.

时间: 2024-10-09 09:27:44

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设计模式之Factory(工厂)(转)

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poj3436--ACM Computer Factory(最大流,拆点dinic)

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java设计模式之工厂设计模式(Factory)

设计模式根据使用类型可以分为三种:1. 创建模式: Factory (工厂模式). Singleton (单态). Builder ( (建造者模式). Prototype ( (原型模式).工厂方法模式. 2. 结构模式: Flyweight ( (共享模式). Bridge ( (桥模式). Decorator ( (装饰模式). Composite ( (组合模式). Adapter (适配器模式). Proxy ( (代理模式). Facade ( (外观模式). 3. 行为模式: It

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设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method) 源码地址 0 抽象工厂模式简介 0.0 抽象工厂模式定义 抽象工厂模式一般的书面定义为:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 提供创建接口,无需指定具体实现类,这个原则在简单工厂模式和工厂方法模式篇已经反复讲到了,这是面向接口编程的一个基本准则,很显然,从抽象工厂模式的一般定义中可以看出这也是抽象工厂模式的一个核心,而抽象工厂模式的另

c++ 设计模式8 (Factory Method 工厂方法)

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c++ 设计模式9 (Abstract Factory 抽象工厂模式)

5.2 抽象工厂模式 动机:在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象"的创建工作:同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作. 代码示例: 实现利用数据库的业务逻辑,支持多数据库(Sql,Oracle等),有连接.命令.读取等功能. 其中命令,连接功能之间有相互联系. 方法一(使用工厂方法): 每个功能类有一个创建的工厂,如IDBConnection与IDBConnectionFactory 1 //数据库访问有关的基类 2 class IDBConnection{ 3

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