3DMAX-武器制作

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时间: 2025-01-11 19:22:44

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自己的3dmax作品

侧后视角. 前侧视角. 斜前上视角 使用关联实现骨骼功能,头.躯干.肩.上臂.前臂.手腕.手指.腰.髋关节.踝关节.脚掌皆由骨骼(是通过多边形关联实现骨骼功能,而不是使用3dmax的骨骼,实际上原理一致)控制可动.前后肩甲.飞翼.光束剑底座模仿真实可动范围.

3dmax导入地形数据DEM制作三维地形

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3dmax学习网站

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3dmax坐标系与导出fbx的坐标系

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3dMax常见问题

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3dmax小玩意儿——屌丝福利

自己用3dmax随便做了一个小玩意儿,想送女生来的,结果一看周围一个目标都木有.(已哭瞎...) 拿出来给大家分享了吧. 视频网盘地址: http://pan.baidu.com/s/1xyISI

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