C语言的著作中,至今还没发现把.h文件的用法写的透彻的。在实际应用中也只能依葫芦画瓢,只知其然不知其所以然,甚是郁闷!闲来无事,便将搜集网络的相关内容整理一下,以便加深自己的理解
理论概述:
.h中一般放的是同名.c文件中定义的变量、数组、函数的声明,需要让.c外部使用的声明。
1)h文件作用:
1.方便开发:包含一些文件需要的共同的常量,结构,类型定义,函数,变量申明;
2. 使函数的作用域从函数声明的位置开始,而不是函数定义的位置(实践总结)
3 .提供接口:对一个软件包来说可以提供一个给外界的接口(例如: stdio.h)。
2)h文件里应该有什么:常量,结构,类型定义,函数,变量申明。
3)h文件不应该有什么:变量定义, 函数定义。
4)extern问题:
1.对于变量需要extern;
2.对于函数不需要因为函数的缺省状态是extern的.如果一个函数要改变为只在文件内可见,加static。
5)include包含问题:虽然申明和类型定义可以重复,不过推荐使用条件编译。
#ifndef _FILENAME_H,
#define _FILENAME_H
……
#endif
实践总结:
先看最简单的程序:hello world
- 1 /*test1.c*/
- 2 main()
- 3 {
- 4 printf("Hello World!\n");
- 5 }
注意,test1中并没有.h文件,编译可以顺利通过。把程序做下改动,下面这个:
- 1 /*test2.c*/
- 2 prtstr()
- 3 {
- 4 printf("Hello World!\n");
- 5 }
- 6 main()
- 7 {
- 8 prtstr();
- 9 }
test2.c中还是没有.h文件,编译仍可以顺利通过。再把程序改动下:
- 1 /*test3.c*/
- 2 main()
- 3 {
- 4 prtstr();
- 5 }
- 6
- 7 prtstr()
- 8 {
- 9 printf("Hello World!\n");
- 10 }
test3.c中仍然没有.h文件,编译失败→_→。难道函数的位置影响编译的过程?现在我们来熟悉一下C语言中的概念:作用域。
我们在这里只讲述与.h文件相关的顶层作用域, 顶层作用域就是从声明点延伸到源程序文本结束, 就prtstr()这个函数来说,他没有单独的声明,只有定义,那么就从他定义的行开始,到文件结束, 也就是说,在test2.c的main()函数的引用点上,已经是他的作用域。 test3.c的main()函数的引用点上,还不是他的作用域,所以会编译出错. 这种情况怎么办呢? 有两种方法 ,一个就是让我们回到test2.c, 顺序对我们来说没什么, 谁先谁后不一样呢,只要能编译通过,程序能运行, 就让main()文件总是放到最后吧。那就让我们来看另一个例程,让我们看看这个方法是不是在任何时候都会起作用.
- /*test4.c*/
- 2 play2()
- 3 {
- 4 play1();
- 5 }
- 6
- 7 play1()
- 8 {
- 9 play2();
- 10 }
- 11
- 12 main()
- 13 {
- 14 play1();
- 15 }
这就是经常用到的一种算法, 函数嵌套。play1 和play2 这两个函数哪个放到前面呢?这时就需要我们来使用第二种方法,使用声明.
- 1 /*test5.c*/
- 2 play1();
- 3 play2();
- 4
- 5 play2()
- 6 {
- 7 play1();
- 8 }
- 9 play1()
- 10 {
- 11 play2();
- 12 }
- 13 main()
- 14 {
- 15 play1();
- 16 }
一个大型的软件项目,可能有几千个,上万个 play, 而不只是 play1,play2这么简单, 这样就可能有 N 个类似 play1(); play2(); 这样的声明, 这个时候就需要我们想办法把这样的 play1(); play2(); 另行管理, 而不是把他放在.c文件中, 于是.h 文件出现了.
- 1 /*test.h */
- 2 play1();
- 3 play2();
- 4 /* test6.C */
- 5 #include “test.h”
- 6 play2()
- 7 {
- 8 play1();
- 9 }
- 10 play1();
- 11 {
- 12 play2();
- 13 }
- 14 main()
- 15 {
- 16 play1();
- 17 }
上面是.h文件的最基本的功能。
原文地址:https://www.cnblogs.com/jpfss/p/10001012.html