Google推荐——Glide使用详解(图片加载框架)

零、前言

本文所使用的Glide版本为3.7.0

一、简介

Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app。(PS:众所周知的简介就到此为止了)Glide 对于 Android SDK 的最低要求是 API level 10Glide滑行的意思,可以看出这个库的主旨就在于让图片加载变的流畅。现在被广泛使用,当然还是有很多开发者使用Square公司的picasso,也有两个库的对比原文链接:http://inthecheesefactory.com/blog/get-to-know-glide-recommended-by-google/en译文链接:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html

二、使用

(一)导入

在AndroidStudio上添加依赖非常简单

dependencies {
    compile ‘com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0‘
    compile ‘com.android.support:support-v4:23.2.1‘
}

Glide 也支持 Maven 项目形式:

<dependency>
  <groupId>com.github.bumptech.glide</groupId>
  <artifactId>glide</artifactId>
  <version>3.7.0</version>
</dependency>
<dependency>
  <groupId>com.google.android</groupId>
  <artifactId>support-v4</artifactId>
  <version>r7</version>
</dependency>

github地址:https://github.com/bumptech/glide     如果是Eclipse使用去下载Glide的jar在项目中使用就可以了,jar的链接https://github.com/bumptech/glide/releases

(二)基础使用

基本方法

Glide的一个完整的请求至少需要三个参数,代码如下:

String url = "http://img1.dzwww.com:8080/tupian_pl/20150813/16/7858995348613407436.jpg";
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
Glide.with(context)
    .load(url)
    .into(imageView);
  • with(Context context) - 需要上下文,这里还可以使用 Activity、FragmentActivity、android.support.v4.app.Fragment、android.app.Fragment 的对象。将 Activity/Fragment 对象作为参数的好处是,图片的加载会和 Activity/Fragment 的生命周期保持一致,例如:onPaused 时暂停加载,onResume 时又会自动重新加载。所以在传参的时候建议使用 Activity/Fragment 对象,而不是 Context。
  • load(String url) - 这里我们所使用的一个字符串形式的网络图片的 URL,后面会讲解 load() 的更多使用方式
  • into(ImageView imageView) - 你需要显示图片的目标 ImageView

占位图设置

偶尔出现图片加载慢或者加载不出来的情况是难以避免的,所以为了 UI 能好看一些,我们会使用占位图。Glide 也为我们提供这种方法 placeHolder() 和 error()

String url = "http://img1.dzwww.com:8080/tupian_pl/20150813/16/7858995348613407436.jpg";
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
Glide.with(context)
    .load(url)
    .placeholder(R.drawable.place_image)//图片加载出来前,显示的图片
    .error(R.drawable.error_image)//图片加载失败后,显示的图片
    .into(imageView);

注:这里需要注意一点,placeholder() 和 error() 的参数都是只支持 int 和 Drawable 类型的参数,这种设计应该是考虑到使用本地图片比网络图片更加合适做占位图。

缩略图

Glide 的缩略图功能在这里不得不说,和占位图略有不同,占位图必须使用资源文件才行,而缩略图是动态的占位图可以从网络中加载。缩略图会在世纪请求加载完成或者处理完之后才显示。在原始图片到达之后,缩略图不会取代原始图片,只会被抹除。Glide 为缩略图提供了2种不同的加载方式,比较简单的方式是调用 thumbnail() 方法,参数是 float 类型,作为其倍数大小。例如,你传入 0.2f 作为参数,Glide 将会显示原始图片的20%的大小,如果原图是 1000x1000 的尺寸,那么缩略图将会是 200x200 的尺寸。为缩略图明显比原图小得多,所以我们需要确保 ImageView 的 ScaleType 设置的正确。

Glide.with( context )
    .load( url )
    .thumbnail( 0.2f )
    .into( imageView );

注:应用于请求的设置也将应用于缩略图。

使用 thumbnail() 方法来设置是简单粗暴的,但是如果缩略图需要通过网络加载相同的全尺寸图片,就不会很快的显示了。所以 Glide 提供了另一种防止去加载缩略图,先看代码

private void loadImageThumbnailRequest(){
    // setup Glide request without the into() method
    DrawableRequestBuilder<String> thumbnailRequest = Glide.with( context ).load( url );
    // pass the request as a a parameter to the thumbnail request
    Glide.with( context )
        .load( url )
        .thumbnail( thumbnailRequest )
        .into( imageView );
}

与第一种方式不同的是,这里的第一个缩略图请求是完全独立于第二个原始请求的。该缩略图可以是不同的资源图片,同时也可以对缩略图做不同的转换,等等...

动画开关

动画效果可以让图片加载变得更加的平滑,crossFade() 方法强制开启 Glide 默认的图片淡出淡入动画,当前版本3.7.0是默认开启的。crossFade() 还有一个重载方法 crossFade(int duration)。可以控制动画的持续时间,单位ms。动画默认的持续时间是300ms。既然可以添加动画,那肯定就可以设置没有任何淡出淡入效果,调用 dontAnimate()

Glide.with(context)
    .load(url)
    .crossFade()//或者使用 dontAnimate() 关闭动画
    .placeholder(R.drawable.place_image)
    .error(R.drawable.error_image)
    .into(imageView);

PS:Glide 是可以自定义动画效果的,这个在后面会讲解

图片大小与裁剪

在项目开发过程中,指定图片显示大小长长可能用到,毕竟从服务器获取的图片不一定都是符合设计图的标准的。我们在这里就可以使用 override(width,height) 方法,在图片显示到 ImageView 之前,重新改变图片大小。

Glide.with(context)
    .load(url)
    .override(width,height)//这里的单位是px
    .into(imageView);

在设置图片到 ImageView 的时候,为了避免图片被挤压失真,ImageView 本身提供了 ScaleType 属性,这个属性可以控制图片显示时的方式,具体的属性使用还是去搜索吧!Glide 也提供了两个类似的方法 CenterCrop() 和 FitCenter(),CenterCrop() 方法是将图片按比例缩放到足矣填充 ImageView 的尺寸,但是图片可能会显示不完整;而 FitCenter() 则是图片缩放到小于等于 ImageView 的尺寸,这样图片是显示完整了,但是 ImageView 就可能不会填满了。

注:其实 Glide 的 CenterCrop() 和 FitCenter() 这两个方法分别对应 ImageView 的 ScaleType 属性中的 CENTER_CROP 和 FIT_CENTER 命名基本一致。

图片的缓存处理

为了更快的加载图片,我们肯定希望可以直接拿到图片,而不是进行网络请求,所以我们需要缓存。Glide 通过使用默认的内存和磁盘缓存来避免不必要的网络请求,之后我们再详细的去看它的实现。

内存缓存

内存缓存是 Glide 默认帮我们做了的,除非你不需要,可以调用 skipMemoryCache(true) 告诉 Glide 跳过内存缓存。这样 Glide 就不会把这张图片放到内存缓存中,该方法只影响内存缓存。(不要问调用skipMemoryCache(false)的问题,Glide 是默认将图片放入内存缓存中的)

磁盘缓存

磁盘缓存也是默认开启的,当然也是可以关闭的,不过关闭的方式略微有点不一样。

Glide.with(context)
    .load(url)
    .skipMemoryCache(true)
    .diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )
    .into(imageView);

上面这段代码将内存缓存和磁盘缓存都禁用了,这里使用枚举 DiskCacheStrategy.NONE 将磁盘缓存禁用了,这里涉及到了自定义磁盘缓存行为,我们接下来就讲解这个。

自定义磁盘缓存行为

使用 DiskCacheStrategy 可以为 Glide 配置磁盘缓存行为。Glide 的磁盘缓存比较复杂,这也是在图片加载可以比 Picasso 的原因(之一)。Picasso 只缓存了全尺寸的图片,而 Glide 的不同之处在于,Glide 不仅缓存了全尺寸的图,还会根据 ImageView 大小所生成的图也会缓存起来。比如,请求一个 800x600 的图加载到一个 400x300 的 ImageView 中,Glide默认会将这原图还有加载到 ImageView 中的 400x300 的图也会缓存起来。

DiskCacheStrategy 的枚举意义:

  • DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
  • DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存全尺寸图
  • DiskCacheStrategy.RESULT 只缓存最终的加载图
  • DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有版本图(默认行为)

这只是举个例子而已

Glide.with(context)
    .load(url)
    .diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.SOURCE )
    .into(imageView);

图片请求的优先级

同一时间加载多个图片,App 将难以避免这种情况。如果这个时候我们希望用户的体验更好,往往会选择先加载对于用户更加重要的图片。Glide 可以调用 .priority() 方法配合 Priority 枚举来设置图片加载的优先级。

//设置 HIGH 优先级
Glide.with( context )
    .load( highPriorityImageUrl )
    .priority (Priority.HIGH )
    .into( imageView );
//设置 LOW 优先级
Glide.with( context )
    .load( lowPriorityImageUrl )
    .priority( Priority.LOW )
    .into( imageView );
  • Priority.LOW
  • Priority.NORMAL
  • Priority.HIGH
  • Priority.IMMEDIAT

这里有一点需要注意,优先级并不是完全严格遵守的。Glide 将会用他们作为一个准则,尽可能的处理这些请求,但是不能保证所有的图片都会按照所有要求的顺序加载。

显示 Gif 和 Video

显示 GIf 对于 Glide 来说一个比较特别的功能(至少 Picasso 暂时还不行)而且使用起来非常简单

String gifUrl = "http://i2.mhimg.com/M00/0E/AE/CgAAilTPWJ2Aa_EIACcMxiZi5xE299.gif";
Glide.with( context )
    .load( gifUrl )
    .placeholder( R.drawable.default )
    .error( R.drawable.error )
    .into( imageView );

这段代码还有点问题,如果加载的不是一张 gif 图的话,是没有办法显示的。

Glide.with( context )
    .load( gifUrl )
    .asGif()
    .error( R.drawable.error )
    .into( imageView );

做以上修改,如果图片类型不是 Gif 图的话就会当作 load 失败来处理,因此 error() 会被回调。即使这个url的图片是好的,也是不会显示的。当然,如果你想显示 Gif 但只是向现实静态的图片你就可以这么做

Glide.with( context )
    .load( gifUrl )
    .asBitmap()
    .error( R.drawable.error )
    .into( imageView );

仅仅是显示 Gif 的第一帧图像,这样就可以保证图片的正常显示了。还有一个神奇的功能,Glide 还能显示视频!But...只能够显示手机本地的视频,要是向现实网络上的视频的话,还是另寻他法吧!

String filePath = "/storrage/emulated/0/Pictures/video.mp4";
Glide.with( context )
    .load( Uri.fromFile( new File( filePath ) ) )
    .into( imageView );

Glide 的基础使用就讲解到这了。

(三)进阶使用

Target篇

到现在为止,我们所涉及到的代码都是直接加载图片到 ImageView 中。Glide 隐藏做了所有的网络请求和后台的线程处理,图片准备好之后切回到 UI 线程刷新 ImageView。也就是说 ImageView 在我们代码的链式结构中成为了最后一步,但是如果我们需要获取到 Bitmap 本身

的话我们就需要用到 Target 了。Target 其实就是整个图片的加载的生命周期,所以我们就可以通过它在图片加载完成之后获取到 Bitmap。

其实对于 Target 可以简单的理解为回调,本身就是一个 interface,Glide本身也为我们提供了很多 Target

所有Targets

SimpleTarget

直接上代码

private SimpleTarget<Bitmap> mSimpleTarget = new SimpleTarget<Bitmap>() {
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> animation) {
        mImageView.setImageBitmap(resource);
    }
};

private void loadImageSimpleTarget() {
    Glide.with( thi s)
        .load( mUrl )
        .asBitmap()
        .into( mSimpleTarget );
}

首先创建了一个 SimpleTarget 的对象并且实现了 onResourceReady() 方法,看方法名能知道是图片加载完之后会调用该方法,参数就有我们需要的 Bitmap 。而使用 SimpleTarget 的对象的时候就像使用 ImageView 一样,作为参数传给 into() 方法就行了,Glide 会内部去处理并返回结果给任何一个对象。这里我们为了防止加载 Gif 、 Video 或者一些位置资源时与 mSimpleTarget 冲突,所以我们调用了 asBitmap() 方法,使其只能返回 Bitmap 对象。这里就有个问题了,如果我需要改变图片的大小怎么办?这点小问题 Glide 还是有考虑到的,加入原尺寸 1000x1000 的图片,我们显示的时候只需要是 500x500 的尺寸来节省时间和内存,你可以在 SimpleTarget 的回调声明中指定图片的大小。

private SimpleTarget<Bitmap> mSimpleTarget = new SimpleTarget<Bitmap>(500,500) {
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> animation) {
        mImageView.setImageBitmap(resource);
    }
};

从代码中可以看到 SimpleTarget 的对象的声明没有使用匿名对象,而是单独的声明了一个变量,这里是故意这么做的,如果使用匿名内部类的方式创建 SimpleTarget 的对象,这样会增大该对象在 Glide 完成图片请求之前就被回收的可能性。还记得前面说过 with() 方法传入 Activity 或者 Fragment 时 Glide 的图片加载会与他们的生命周期关联起来,但是如果我们使用 Target 的话,这个 Target 就有可能独立于他们的生命周期以外,这时候我们就需要使用 context.getApplicationContext() 的上下文了,这样只有在应用完全停止时 Glide 才会杀死这个图片请求。代码如下

Glide.with(mContext.getApplicationContext())
        .load(mUrl)
        .asBitmap()
        .into(target);
ViewTarget

当我们使用 Custom View 时,Glide 并不支持加载图片到自定义 view 中的,使用 ViewTarget 更容易实现。

public class CustomView extends FrameLayout {
    private ImageView mImageView;

    public CustomView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        mImageView = new ImageView(getContext());
        addView(mImageView , LayoutParams.MATCH_PARENT , LayoutParams.MATCH_PARENT);
    }

    public void setImage(Drawable drawable){
        mImageView.setImageDrawable(drawable);
    }
}

上面这个例子就没有办法直接使用 .into() ,如果我们使用 ViewTarget 实现呢!

public void loadImageTarget(Context context){
    CustomView mCustomView = (CustomView) findViewById(R.id.custom_view);

    ViewTarget viewTarget = new ViewTarget<CustomView,GlideDrawable>( mCustomView ) {
        @Override
        public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
            this.view.setImage(resource);
        }
    };

    Glide.with(context)
            .load(mUrl)
            .into(viewTarget);
}

在 target 的 onResourceReady 回调方法中使用自定义 view 自己的方法去设置图片,可以看到在创建 ViewTarget 的时候传入了 CustomView 的对象。还有其他Target的使用这里就不一一讲述了,例如 AppWidgetTarget 、 NotificationTarget ...

Transformations篇

图片显示之前我们可能还需要对图片进行处理操作,比如:图片切圆角,灰阶处理等等;这些需求我们通过 Transformations 操作 bitmap 来实现,我们可以修改图片的任意属性:尺寸,范围,颜色,像素位置等等。其实我们之前已经提到过两个 Transformation 了,即 fitCenter 和 centerCrop ,这两个是 Glide 已经实现的。接下来就要讲讲怎么样来实现自己的 Transformation ,我们需要创建一个类去实现 Transformation 接口,但是要实现这个方法还是比较复杂的,接口中 transform 方法提供的参数 Resource<T> resource 不是那么好处理的。如果你只是想要对图片(不是 Gif 和 video)做常规的 bitmap 转换,我们推荐你使用抽象类 BitmapTransformation。它简化了很多的实现,这应该能覆盖 95% 的应用场景啦。下面的代码实现了对图片切圆角的操作,其中 getId() 方法描述了这个 Transformation 的唯一标识,为避免意外我们需要确保它是唯一的。

public class RoundTransformation extends BitmapTransformation {
    private float radius = 0f;

    public RoundTransformation(Context context) {
        this(context, 4);
    }

    public RoundTransformation(Context context, int px) {
        super(context);
        this.radius = px;
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return roundCrop(pool, toTransform);
    }

    private Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null)
            return null;

        Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
        paint.setAntiAlias(true);
        RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
        canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
        return result;
    }

    @Override
    public String getId() {
        return getClass().getName() + Math.round(radius);
    }

}

现在我们有了自己的 Transformation 就可以来看看怎么使用了。调用 .transform() 方法,将自定义的 Transformation 的对象作为参数传递进去就可以使用你的 Transformation 了,这里也可以使用 .bitmaoTransform() 但是它只能用于 bitmap 的转换。

Glide.with(context)
    .load(mUrl)
    .transform(new RoundTransformation(context , 20))
    //.bitmapTransform( new RoundTransformation(context , 20) )
    .into(mImageView);

如果我们需要同时执行多个 Transformation 的话,我们不能使用链式的形式多次调用 .transform() 或 .bitmapTransform() 方法,即使你调用了,之前的配置就会被覆盖掉!我们可以直接传递多个转换对象给 .transform() 或 .bitmapTransform() 。

Glide.with(context)
    .load(mUrl)
    .transform(new RoundTransformation(context , 20) ,  new RotateTransformation(context , 90f))
    .into(mImageView);

这段代码中我们把一个图片切圆角,然后做了顺时针旋转90度处理。下面是旋转处理的代码

public class RotateTransformation extends BitmapTransformation {

    private float rotateRotationAngle = 0f;

    public RotateTransformation(Context context, float rotateRotationAngle) {
        super( context );
        this.rotateRotationAngle = rotateRotationAngle;
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        Matrix matrix = new Matrix();

        matrix.postRotate(rotateRotationAngle);

        return Bitmap.createBitmap(toTransform, 0, 0, toTransform.getWidth(), toTransform.getHeight(), matrix, true);
    }

    @Override
    public String getId() {
        return getClass().getName() + Math.round(rotateRotationAngle);
    }
}

注:这里需要注意一点 .centerCrop() 和 .fitCenter() 也都是 Transformation 所以也是遵循同时使用多个 Transformation 的规则的,即:当你使用了自定义转换后你就不能使用 .centerCrop() 或 .fitCenter() 了。

这里有一个 GLide Transformations 的库,它提供了很多 Transformation 的实现,非常值得去看,不必重复造轮子对吧!

glide-transformations

这个库有两个不同的版本,扩展版本包含了更多的 Transformation ,它是通过设备的 GPU 来计算处理的,需要有额外的依赖,所以这两个版本的设置有一点不同。还是根据需要再决定使用那个版本吧!

Animate篇

从图像到图像的平滑过渡是非常重要,Glide 中有一个标准动画去柔软的在你的 UI 中改变,但是我们现在希望设置自己的动画。

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true">

    <scale
        android:duration="@android:integer/config_longAnimTime"
        android:fromXScale="0.1"
        android:fromYScale="0.1"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1"
        android:toYScale="1"/>
</set>

这是个 XML 动画缩放动画,图片刚开始小的,然后逐渐增大到原尺寸。我们现在要应用到 Glide 加载图片中去,调用 .animate() 方法传入 XML 动画的 id 即可。

Glide.with(context)
    .load(mUrl)
    .transform(new RoundTransformation(this , 20))
    .animate( R.anim.zoom_in )
    .into(mImageView);

这种加载方式用在常规的 ImageView 上是没有问题的,但如果使用的 Target 是一些自定义的时候就没法好好的实现了。这时候我们就可以通过传入实现了 ViewPropertyAnimation.Animator 接口的类对象来实现。

ViewPropertyAnimation.Animator animator = new ViewPropertyAnimation.Animator() {
    @Override
    public void animate(View view) {
        view.setAlpha( 0f );

        ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f );
        fadeAnim.setDuration( 2500 );
        fadeAnim.start();
    }
};

然后,我们只需要在 Glide 请求中设置这个动画对象就ok了

Glide.with(context)
    .load(mUrl)
    .animate( animator )
    .into(viewTarget);

在 animate(View view) 中你的动画对象方法中, 你可以做任何你想要对视图做的事情。自由的用你创建的动画吧。

Modules篇

Glide 的 Module 是一个可以全局改变 Glide 的行为的东西,为了定制 Glide 的行为我们要去实现 interface GlideModule 来写我们自己的代码。

public class ExampleModule implements GlideModule{
    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // todo
    }

    @Override
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        // todo
    }
}

可以看到 GlideModule 为我们提供了两个方法,这里我们主要使用的是 applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) , 我们自己的需要重新定义的代码写在该方法里就可以了。然后我们还需要去 AndroidManifest.xml 中使用 meta 声明我们上面实现的 Module

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.mrtrying.demoglide">

    <application>

        <meta-data
            android:name="com.mrtrying.demoglide.module.ExampleModule"
            android:value="GlideModule" />

        ...

    </application>

    ...

</manifest>

到这里我们就完成了 ExampleModule 的声明,Glide 将会在工作是使用我们所定义的 Module

TIPS

  • 我们需要将 android:name 属性改成 包名+类名 的形式,这样的引用才是正确的。如果你想删掉 Glide Module,只需要删除在 AndroidManifest.xml 中的声明就可以了。Java 类可以保存,说不定以后会用呢。如果它没有在 AndroidManifest.xml 中被引用,那它不会被加载或被使用。
  • 定制 module 的话 Glide 会有这样一个优点:你可以同时声明多个 Glide module。Glide 将会(没有特定顺序)得到所有的声明 module。因为你当前不能定义顺序,请确保定制不会引起冲突!

这个过程走通了,接下来我们来看看是怎么自定义的。applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) 中有两个参数, 我们通过使用 GlideBuilder 来实现我们的需求。先看看 GlideBuilder 中可用的方法

  • .setMemoryCache(MemoryCache memoryCache)
  • .setBitmapPool(BitmapPool bitmapPool)
  • .setDiskCache(DiskCache.Factory diskCacheFactory)
  • .setDiskCacheService(ExecutorService service)
  • .setResizeService(ExecutorService service)
  • .setDecodeFormat(DecodeFormat decodeFormat)

可以看到,这个 GlideBuilder 对象给你访问了 Glide 重要的核心组件。接下来我们就要试着去使用这些方法

增加 Glide 的图片质量

在 Android 中有两个主要的方法对图片进行解码:ARGB_8888 和 RGB_565 。前者为每个像素使用4个字节,后者每个像素仅使用2个字节。ARGB_8888 的有时就是图像质量更高以及能储存一个 alpha 通道。 Picasso 使用的就是 ARGB_8888 , Glide 默认使用低质量的 RGB_565 ,但是现在你就可以使用 Glide module 来改变图片解码规则。就象这样

public class QualityModule implements GlideModule{
    @Override
    public void applyOptions(Context context , GlideBuilder builder){
        builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
    }

    @Override
    public void registerComponents(Context context , Glide glide){
        // nothing to do here
    }
}

这样我们就简单的增加了 Glide 的图片质量。往往我们还会遇到一些情况,希望 Glide 可以使用我们自己的网络框架,我们就需要做一些事情来实现这个需求了。Glide 的开发者不强制设置网络库给你,所以Glide可以说和 HTTPS 无关。理论上,它可以与任何的网络库实现,只要覆盖了基本的网络能力就行。同样是需要实现 Glide 的 ModuleLoader 的接口,为了让我们更加易用,Glide 为 OkHttp 和 Volley 两个网络库提供了实现。假设我要集成 OkHttp 作为 Glide 的网络库,我可以手动实现一个 GlideModule 也可以在 build.gradle 中添加依赖:

dependencies{
    //...

    // Glide
    compile ‘com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0‘

    // Glide‘s OkHttp Integration
    compile ‘com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:[email protected]‘
    compile ‘com.squareup.okhttp:okhttp:3.2.0‘
}

Gradle 会自动合并必要的 GlideModule 到你的 AndroidManifest.xml , Glide 会认可在 manifest 中存在,然后使用 OkHttp 做到的所有网络连接。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/9706688.html

时间: 2024-10-13 15:37:55

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在上篇文章中,我们介绍了Glide图片加载框架的使用,通过之前的学习,我们可能已经能熟练的将Glide图片加载框架运用到我们的项目中,但是如果有人问你它是如何加载,工作原理是怎样的?为什么自定义GlideModule只需要在Manifest文件中加入meta-data即可?等等很多加载流程以及使用的注意事项.当然要想搞明白这些问题,就需要我们对Glide源码有个大致的认识,去剖析源码深处的奥秘. 接下来就让我们一起去进入Glide的源码世界,本篇文章分析的是Glide 3.7.0版本.特别提醒,

android Glide图片加载框架的初探

一.Glide图片加载框架的简介 谷歌2014年开发者论坛会上介绍的图片加载框架,它让我们在处理不管是网路下载的图片还是本地的图片,减轻了很多工作量, 二.开发步骤: 1.添加链接库 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 2.代码编写,主要特性 Glide.with(context) .load(imgUrl) .dontAnimate() .skipMemoryCache(true) .diskCacheStrategy(DiskCac

Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53939176 本文同步发表于我的微信公众号,扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 即可关注,每天都有文章更新. 在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API.还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法 . 在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一

图片加载框架之ImageLoader

Android开发中,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于这些问题解决起来会比较吃力,比较著名的就是Universal-Image-Loader,该项目可以在于Github搜索到. 特征: 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置 支持图

Android中常见的图片加载框架

图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.本文主要介绍四种常用的图片加载框架,

关于图片加载框架

接上篇,这篇开始对现在比较的流行的第三方图片加载框架做一个对比总结. 这篇文章介绍内容如下: 1.目前流行的图片加载框架有什么? 2.各自的使用方法 3.各自的优缺点 4.优化问题 一.目前流行的图片加载框架有什么? ImageLoader   Glide  Picasso  Fresso(2015年) 注:由于现在ImageLoader使用较少,本篇博文将不再对它进行阐述.主要以其它三个框架为主,有兴趣的同学可以自行学习. 二.各自的使用方法 Picasso:  Picasso .with(t