设计模式-策略模式简单理解

先看一段简单的代码:

class A{
    public void doAction(int type){
      .......//其他代码
        if(type ==0){  do action0; return; }
        if(type ==1){  do action1; return; }
        if(type ==2){  do action2; return; }
        ...
        if(type ==n){  do action4; return; }
        .......//其他代码
    }
}
client:
    new A().doAction(0);

相信都遇到过这样的代码吧,这样会有什么问题呢?

问:如果需要增加新的行为action怎么办?

答:修改doAction方法。

问:还有没有其他办法呢?

答:可以继承A,重载其doAction方法。

问:可以,但是重载A后,如果A的其他方法发生了变化会直接影响到其子类,这样引入了新的问题。

如何做到增加一个新的Action而不影响其他的代码呢?

首先,定义一个接口:

interface Action{
    do();
}

然后,定义其实现类

class Action0 implements Action{
    do(){实现action0操作}
}
class Action1 implements Action{
    do(){实现action1操作}
}
class Action2 implements Action{
    do(){实现action2操作}
}
。。。

修改调用者上下文:

class A{
    Action action = null;
    setAction(Action action){this.action = action;}
    doAction(){
           ...
        action.do();
           ...
    }
}
client:在使用A时动态设置其Action对象。
    A a =new A();
    a.setAction(new Action0());  //动态设置其Action对象
    a.doAction();

这样,即使再增加Action的操作,只需要新增一个Action接口的实现类。而不用修改调用者A的任何代码。

这就是策略模式的使用,策略模式包含两个角色:

Context:使用策略的上下文,也就是例子中类A。

Strategy:策略类,也就是例子中的Action接口。

策略模式是非常简单的一个模式,就是把行为提取成一个接口,从而把行为和使用者解耦,行为的增加或者变化不会影响到使用者的代码。

原文地址:https://www.cnblogs.com/onetwothree/p/10191839.html

时间: 2024-11-10 08:34:29

设计模式-策略模式简单理解的相关文章

2.大话设计模式-策略模式

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace DesignModel 8 { 9 /// <summary> 10 /// 策略模式 11 /// </summary> 12 public class TacticsModel 13 { 14 //对于

Android设计模式—策略模式

1.策略模式概念 定义一系列算法,把他们独立封装起来,并且这些算法之间可以相互替换.策略模式主要是管理一堆有共性的算法,客户端可以根据需要,很快切换这些算法,并且保持可扩展性. 策略模式的本质:分离算法,选择实现. 2.策略模式实现 下面针对策略模式说一个小型的实现例子,个人觉得学习设计模式,最好的方法是看看设计模式概念,然后先看看简单的模式实现的例子.策略模式实现起来,主要需要3部分:抽象接口.实现算法.上下文. //算法的接口 public interface PriceStrategy {

“模”法无边—策略模式+简单工厂实现下机收费

下机收费是一种算法,临时用户和学生下机下机就是两种算法,让我想到了使用策略模式,根据是否为临时用户和学生,选择具体的算法,这属于简单工厂,好的,简单工厂+策略模式实现下机收费 策略类-封装具体的策略   '封装具体的算法,需要引用一个算法 Public Class consumeContext     Dim strategyconsume As Consume       Sub New(ByRef strategy As Consume)         Me.strategyconsume

设计模式—策略模式

什么是策略模式? 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间能够相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法 的客户. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看全部这些算法完毕的都是同样的工作,仅仅是实现不同,它可 以以同样的方式调用全部的算法,降低了各种算法类与使用算法之间的耦合. 策略模式的长处? (1)策略模式的Strategy类层为Context类定义了一系列的可供重用的算法和行为.继承有助于析取出这些算法 的公共功能. (2)简化了单元測试(每一个算法都有自己的类,能够通

head first 设计模式 策略模式

HEAD FIRST:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 设计模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换.本模式使得算法可独立于它的客户而变化. 大话设计模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 使用这个模式的原因: 用许多的算法对一类进行计算.那么如果把这些算法强行编码到这个类当中.其实是不可取的.因为很多时候下不同的情况下使用不同的算

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248199.html============================================

及房重构利用策略模式+简单工厂实现消费金额的计算

在做第一次机房收费系统中,有一项很令人头疼的事情,那就是临时用户的问题,在结账的时候,我们需要考虑该用户是固定用户还是临时用户,原来在用VB6.0做的时候,如果我们实现了这个功能,那么在代码中会出现很多的IF....else 语句,同时,我们必须要调用数据设定窗体中的数据,这样的话,会很麻烦,写出来的代码也会很乱,如今学习了设计模式,我们可以利用策略模式来实现对不同用户的消费金额进行计算.将不同的类型用户所用到的不同算法封装到子类中去,同时与简单工厂结合起来,来实现对不同子类的实例化.这样在很大

设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释

策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全部, 禁止转载, 如有须要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间能够相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族须要常常扩展新的功能, 为了使用父类比較灵活的加入子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法

设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 详解

策略模式(Strategy Pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权所有, 禁止转载, 如有需要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间可以相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族需要经常扩展新的功能, 为了使用父类比较灵活的添加子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法,