反应器模式 vs 观察者模式

反应器模式(Reactor pattern)与观察者模式(Observer pattern)

反应器模式

是一种为处理服务请求并发提交到一个或者多个服务处理程序的事件设计模式。当请求抵达后,服务处理程序使用解多路分配策略,然后同步地派发这些请求至相关的请求处理程序。

观察者模式

有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

将事件多路分用、将事件分派到各自相应的事件处理程序。

分布式系统中的服务器应用程序必须处理多个向它们发送服务请求的客户机。然而,在调用特定的服务之前,服务器应用程序必须将每个传入请求多路分用并分派到各自相应的服务提供者。反应器模式正好适用于这一功能。它允许事件驱动应用程序将服务请求多路分用并进行分派,然后,这些服务请求被并发地从一个或多个客户机传送到应用程序。

反应器模式(Reactor pattern)与观察者模式(Observer pattern)在这个方面极为相似:

当一个主体发生改变时,所有依属体都得到通知。

不过

观察者模式与单个事件源关联,而反应器模式则与多个事件源关联。

原文地址:https://www.cnblogs.com/crazymakercircle/p/9902589.html

时间: 2024-09-30 19:50:29

反应器模式 vs 观察者模式的相关文章

Reactor反应器模式

最近学习NIO,看<Netty权威指南>的时候,讲JDK1.5的NIO提到了Reactor模式. 我到网上看了一下,发现Reactor模式一开始在ACE(AdaptiveCommunication Environment是一个跨平台的用于并发通信的C++框架)中提得比较多.用于同步非阻塞的网络通讯,简化了事件驱动程序的开发,允许事件驱动的应用对源自许多不同事件源的事件做出反应,如I/O句柄,定时器,以及信号. 在JDK还没有引入NIO的时候,在网络编程中只能使用BIO(同步阻塞),Server

Reactor模式与观察者模式

多线程编程常见模式 观察者模式: 单一的观察点,事件单一 反应器模式: 多个观察点,事件不单一 图-网上都是这张,不知是谁画的.........

Delphi的基于接口(IInterface)的多播监听器模式(观察者模式 ),利用RTTI实现Delphi的多播事件代理研究

Delphi的基于接口(IInterface)的多播监听器模式(观察者模式 )http://www.cnblogs.com/hezihang/p/6083555.html 利用RTTI实现Delphi的多播事件代理研究http://www.cnblogs.com/hezihang/p/3299481.html

(19):(行为型模式) Observer 观察者模式

(19):(行为型模式) Observer 观察者模式,布布扣,bubuko.com

2015-03-12---外观模式,建造者模式,观察者模式,boost库应用

今天白天主要看了boost库的应用,主要是常用的一些库,array,bind,function,regex,thread,unordered,ref,smartpointers库,晚上看了看设计模式,主要就是外观模式,建造者模式和观察者模式.我们从boost简要说起. 其实boost的库好多东西在c++11里面已经有了,比如bind,只不过boost的库的bind比c++11用着感觉要方便,其实有些东西我自己因为也没有用c++做过什么大的项目,所以不敢乱说,只敢说点建议性的,关于bind就是绑定

什么是Reactor模式,或者叫反应器模式

Reactor这个词译成汉语还真没有什么合适的,很多地方叫反应器模式,但更多好像就直接叫reactor模式了,其实我觉着叫应答者模式更好理解一些.通过了解,这个模式更像一个侍卫,一直在等待你的召唤,或者叫召唤兽. 并发系统常使用reactor模式,代替常用的多线程的处理方式,节省系统的资源,提高系统的吞吐量. 先用比较直观的方式来介绍一下这种方式的优点,通过和常用的多线程方式比较一下,可能更好理解. 以一个餐饮为例,每一个人来就餐就是一个事件,他会先看一下菜单,然后点餐.就像一个网站会有很多的请

Reactor模式,或者叫反应器模式 - 为什么用多路io复用提供吞吐量

Reactor这个词译成汉语还真没有什么合适的,很多地方叫反应器模式,但更多好像就直接叫reactor模式了,其实我觉着叫应答者模式更好理解一些.通过了解,这个模式更像一个侍卫,一直在等待你的召唤,或者叫召唤兽. 并发系统常使用reactor模式,代替常用的多线程的处理方式,节省系统的资源,提高系统的吞吐量. 先用比较直观的方式来介绍一下这种方式的优点,通过和常用的多线程方式比较一下,可能更好理解. 以一个餐饮为例,每一个人来就餐就是一个事件,他会先看一下菜单,然后点餐.就像一个网站会有很多的请

Reactor模式,或者叫反应器模式[转]

这个写的相当易懂, 再次感谢并分享,原地址: http://daimojingdeyu.iteye.com/blog/828696 Reactor这个词译成汉语还真没有什么合适的,很多地方叫反应器模式,但更多好像就直接叫reactor模式了,其实我觉着叫应答者模式更好理解一些.通过了解,这个模式更像一个侍卫,一直在等待你的召唤,或者叫召唤兽. 并发系统常使用reactor模式,代替常用的多线程的处理方式,节省系统的资源,提高系统的吞吐量. 先用比较直观的方式来介绍一下这种方式的优点,通过和常用的

行为型模式之观察者模式

概述 观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应.在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展. 定义 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.