Android 线程模型

1.

import android.os.Handler;  
import android.os.Message;

public class MainActivity extends Activity
{

public Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
case 1:

//Code Run In UI Thread

break;
default:
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
button=(Button)findViewById(R.id.button);

Thread thread=new Thread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
//Code Run In Thread

Message message=new Message();
message.what=1;
mHandler.sendMessage(message);
}
});
thread.start();
}
}

2.
Activity currentActivity = ContextUtils.getCurrentActivity();
final Handler handler = new Handler(currentActivity.getMainLooper());

(new Thread(new Runnable() {
public void run() {

//Code Run In Thread

handler.post(new Runnable() {
public void run() {

//Code Run In UI Thread
}
});
}
})).start();

时间: 2024-08-06 16:06:04

Android 线程模型的相关文章

优化 Android 线程和后台任务开发

在 Android 开发中,你不应该做任何阻碍主线程的事情.但这究竟意味着什么呢?在这次海湾 Android 开发者大会讲座中,Ari Lacenski 认为对于长时间运行或潜在的复杂任务要特别小心.这一次演讲,我们将根据一个真实场景应用的需求,讨论 AsyncTask, Activity, 和 Service,逐步建立一个更易于维护的解决方案. Android 线程 (0:46) 当我们谈论线程,我们知道一个 Android 应用程序至少有一个主线程.这个线程是随着你的Application 

Android技术11:Android的线程模型

1.Android的单线程模型 在android应用程序启动时,Android会同时启动一个对应的主线程Main Thread.主线程主要负责处理UI方面的事件,所以又称UI线程.Android应用程序必须遵守单线程模型原则:androidUI操作不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中完成.UI线程负责事件监听和绘图处理,因此必须保证UI线程能够随便响应用户,所以那些非常耗时的,必须放到其他线程中处理,如网络连接,数据库读取等操作,否超过一定时间没有响应,则应用程序就会终止. 2.消息队列

Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析

文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程.从这两个过程可以知道,SurfaceFlinger服务在启动的过程中,一共涉及到了三种类型的线程,它们分别是Binder线程.UI渲染线程和控制台事件监控线程.在本文中,我们就将详细分SurfaceFl

线程模型的综述

本文首先介绍了一些线程基础,比如并发.并行.内存分配.系统调用.POSIX线程.接着通过strace分析了线程与进程的区别.最后以Android.Golang等线程模型进行了分析. 基础 1. 什么是并发(Concurrent),什么是并行(Parallels)? 并发指同时进行多个计算任务. 并行指通过切换时间片模拟进行多个计算任务. 详细可以参考Difference between concurrent programming and parallel programming - stack

android线程学习心得

有一篇关于android线程讲的非常好,大家可以参考下,其中有一句话讲的非常好,就拿来做开篇之句: 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理,所以主线程通常又被叫做UI线程.在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行. 咱新手在第一次接

【Android开发精要笔记】Android组件模型解析

Android组件模型解析 Android中的Mashup 将应用切分成不同类别的组件,通过统一的定位模型和接口标准将他们整合在一起,来共同完成某项任务.在Android的Mashup模式下,每个组件的功能都可以被充分的复用.来自不同应用的组件可以有机地结合在一起,共同完成任务. 基于Mashup的Android应用模型 三个基本要素:组件.连接.配置 接口就是实现单元.从代码来看,组件就是派生自特定接口或基类的子类的实现,如界面组件Activity就是指派生自android.app.Activ

Mina、Netty、Twisted一起学(十):线程模型

要想开发一个高性能的TCPserver,熟悉所使用框架的线程模型非常重要.MINA.Netty.Twisted本身都是高性能的网络框架,假设再搭配上高效率的代码.才干实现一个高大上的server. 可是假设不了解它们的线程模型.就非常难写出高性能的代码.框架本身效率再高.程序写的太差,那么server总体的性能也不会太高.就像一个电脑,CPU再好.内存小硬盘慢散热差,总体的性能也不会太高. 玩过Android开发的同学会知道,在Android应用中有一个非常重要线程:UI线程(即主线程). UI

Chromium线程模型、消息循环

多线程的麻烦 多线程编程是一件麻烦的事,相信很多人深有体会.执行顺序的不确定性,资源的并发访问一直困扰着众多程序员.解决多线程编程问题的方法分为两类:一是对并发访问的资源直接加锁:二是避免并发访问资源:Chromium采用第二种思想来设计多线程模型,通过在线程之间传递消息来实现跨进程通讯. 设计原则 Chromium希望尽量保持UI处于响应状态.为此遵循如下设计原则: 1 不在UI线程上执行任何阻塞I/O操作,以及其它耗时操作. 2 少用锁和线程安全对象 3 避免阻塞I/O线程 4 线程之间不要

理解 RxJava 的线程模型

来源:鸟窝, colobu.com/2016/07/25/understanding-rxjava-thread-model/ 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 ReactiveX是Reactive Extensions的缩写,一般简写为Rx,最初是LINQ的一个扩展,由微软的架构师Erik Meijer领导的团队开发,在2012年11月开源,Rx是一个编程模型,目标是提供一致的编程接口,帮助开发者更方便的处理异步数据流,Rx库支持.NET.JavaScript和C++,Rx近几年越来越