完美运动框架

1. 匀速运动

 1     /**
 2      * @param obj  - 待改变的对象
 3      * @param json - 待改变的属性列表
 4      * @return func - 链式调用
 5      */
 6     function startMove(obj, json, func) {
 7         //清除之前的定时器
 8         clearInterval(obj.timer);
 9
10         //开启定时器
11         obj.timer = setInterval(function() {
12             //检测是否所有动画都已完成的标识
13             var bStop = true;
14
15             //循环遍历所有要变化的属性
16             for (var attr in json) {
17                 var iCur = 0; //当前值
18                 var iTarget = json[attr]; //目标值
19
20                 if (attr === "opacity") {
21                     iCur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
22                 } else {
23                     iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
24                 }
25
26                 //匀速运动
27                 var iSpeed = 10;
28
29                 if (iCur !== iTarget) {
30                     //只要有一个动画未完成,就不停止定时器
31                     bStop = false;
32
33                     //临时结果
34                     var temp = iTarget;
35
36                     //防止最后越界处理
37                     if (iSpeed < Math.abs(iCur - iTarget)) {
38                         temp = iCur + iSpeed;
39                     }
40
41                     if (attr === "opacity") {
42                         obj.style.filter = "alpha(opacity:" + temp + ")"
43                         obj.style.opacity = temp / 100;
44                     } else {
45                         obj.style[attr] = temp + "px";
46                     }
47                 }
48             }
49
50             //如果所有动画都已完成,则清楚定时器
51             if (bStop) {
52                 clearInterval(obj.timer);
53
54                 //链式调用,执行动画完成之后的动作
55                 if (func) {
56                     func();
57                 }
58             }
59         }, 30);
60     }
61
62     //兼容,获取对象 style
63     function getStyle(obj, attr) {
64         if (obj.currentStyle) {
65             return obj.currentStyle[attr];
66         } else {
67             return getComputedStyle(obj, false)[attr];
68         }
69     }

2. 缓冲(减速)运动

 1     /**
 2      * @param obj  - 待改变的对象
 3      * @param json - 待改变的属性列表
 4      * @return func - 链式调用
 5      */
 6     function startMove(obj, json, func) {
 7         //清除之前的定时器
 8         clearInterval(obj.timer);
 9
10         //开启定时器
11         obj.timer = setInterval(function() {
12             //检测是否所有动画都已完成的标识
13             var bStop = true;
14
15             //循环遍历所有要变化的属性
16             for (var attr in json) {
17                 var iCur = 0; //当前值
18                 var iTarget = json[attr]; //目标值
19
20                 if (attr === "opacity") {
21                     iCur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
22                 } else {
23                     iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
24                 }
25
26                 //减速(缓冲)运动
27                 var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;
28
29                 //防止出现小数导致误差
30                 iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
31
32                 if (iCur !== iTarget) {
33                     //只要有一个动画未完成,就不停止定时器
34                     bStop = false;
35
36                     if (attr === "opacity") {
37                         obj.style.filter = "alpha(opacity:" + iCur + iSpeed + ")"
38                         obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
39                     } else {
40                         obj.style[attr] = iCur + iSpeed + "px";
41                     }
42                 }
43             }
44
45             //如果所有动画都已完成,则清楚定时器
46             if (bStop) {
47                 clearInterval(obj.timer);
48
49                 //链式调用,执行动画完成之后的动作
50                 if (func) {
51                     func();
52                 }
53             }
54         }, 30);
55     }
56
57     //兼容,获取对象 style
58     function getStyle(obj, attr) {
59         if (obj.currentStyle) {
60             return obj.currentStyle[attr];
61         } else {
62             return getComputedStyle(obj, false)[attr];
63         }
64     }
时间: 2024-10-09 19:44:34

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JS 之完美运动框架

完美运动框架是对原来的任意值运动框架的改善和效率的提升,即利用了json对属性进行封装,从而提高效率: window.onload=function(){ var oDiv=document.getElementsByTagName('div')[0]; oDiv.onmouseover=function(){ move(this,{width:200,height:200}); } } function getStyle(obj,attr){ if (obj.currentStyle) { r

JS的完美运动框架

function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; } } //注意:在多物体运动框架中,所有东西都不能公用 !否则出问题,BUG:将必要的变量加到物体的属性中就行.即:属性与运动对象绑定:速度.其他属性值(如透明度等等) function startMove(obj, jso

完美运动框架(js)

一.前言 学习js运动时,由于在实现多种不同运动效果过程中很多代码是重复的,故将其封装达到代码重用. 二.代码封装重用 function startMove(obj, json, fnEnd){ clearInterval(obj.timer);//若物体之前开有定时器则先关闭 obj.timer = setInterval(function(){ var bStop = true; //假设所有的属性值运动到了目标值 for(var attr in json){//遍历物体传过来的json值

2015.8.2js-19(完美运动框架)

1 /*完美运动框架*/ 2 //1.先清除定时期,2,获取样式,如果是opacity则单独解决,3,定义速度,4,定义当前值是否到达目的地,5,判断当前值是否到达目的地,6运动基本,如果是opacity 3 function startMove(obj,json,fnEnd){ 4 clearInterval(obj.timer); 5 obj.timer = setInterval(function(){ 6 var bStop = true; //假设所有的属性都达到目标值 7 for(a

JavaScript “完美运动框架”

/* “完美运动框架”,所谓“完美”,就是可以实现多个参数,多个物体运动互不影响的一个运动函数move(). * 大致结构如下:运动框架 EXP: move(obj,{width:200,height:200},fnEnd) * obj: 运动物体 * json: 运动属性和运动目标值的json集合,{'width':200,'height':200} * sv: 运动的速度,speed-value,值越小速度越大 * fnEnd: 运动结束后的回调函数 */ function move(obj

接近完美运动框架

//接近完美运动框架,支持同一对象属性同时进行运动.运动完成后执行方法 function goChange(obj, josn, fn) {//obj:传入对象实参:josn:传入{属性/属性值,...}的josn串:fn传入需要在执行完运动后被执行的函数 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var flag = true; for (var attr in josn) { var iCour=0; if

js运动-完美运动框架

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Javascript 完美运动框架——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

大家一听这名字就知道,有了这套框架 网上的效果基本都是可以实现的.实际上之前的运动框架还是有局限性的,就是不能让好几个值一块运动. 那这个问题怎么解决呢? 我们先来看看之前的运动框架 function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[name]; } } function startMov

关于完美运动框架的一些思路

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JS完美运动框架

/*---------------------------------------------------------------------------- 功能: 获取某个节点下的所有ClassName为'sClass'的元素输入: oParent:要获取的class元素的父级节点 sClass:要获取的元素的class名称输出: 获取到的节点数组 --------------------------------------------------------*/ function getEl