memset()用法小结



memset()的用途:

1.用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘memset(a,‘\0‘,sizeof(a));

ps:memset()是对其指向的内存按字节进行赋值的,如果对int型内存进行赋值 memset(array,1,5*sizeof(int)); 结果就是1684300916843009168430091684300916843009

因为memset 对array指向的5个4字节的int进行赋值为1,合在一起就是00000001000000010000000100000001 ,也就是上述结果。

2.memset可以方便的清空一个结构类型的变量或数组

ps:eg.对于结构体struct mystruct{

int a,

char name[5];

};            通常,我们清空一个 mystructtest1;的方法是test1.name[0]={‘\0‘};test1.a=0;

此处其实可以使用memset(),会非常方便,memset(&test1,0,sizeof(struct mystruct));即可

如果是结构体数组;mystruct test2[10];则为:memset(test2,0,10*sizeof(struct mystruct));(仔细看有两点不同)

时间: 2024-08-07 08:22:27

memset()用法小结的相关文章

C++ typedef用法小结 (※不能不看※)

C++ typedef用法小结 (※不能不看※) 第一.四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时声明指针型的多个对象.比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量:以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:char *pa, *pb;也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,

英语语法最终珍藏版笔记- 21it 用法小结

it 用法小结 it 在英语中的意思较多,用法较广,现总结如下. 一.it作句子的真正主语 1.it 指前面已经提到过的人或事物,有时指心目中的或成为问题的人或事物,作真正主语. 例如: What’s this? -It is a sheep? 这是什么??这是一只绵羊. Who is it? -It’s me (I). 谁??是我. It’s the wind shaking the window. 是风刮得窗户响. 2.it指时间.季节.一般用在无人称动词的主语. 例如: What time

iOS开发系列之一 - UIButton 用法小结

// 初始化按钮并设置类型 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; // 能够定义的UIButton类型有以下6种: // typedef enum { // UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格 // UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形 // UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用 // UIButto

iOS开发系列之二 - UILabel 用法小结

// 初始化标签 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 150)]; // 设置标签文字 label.text = @"This is a test text.This is a test text.This is a test text."; // 设置标签文字字体 // 使用系统字体 label.font = [UIFont systemFontOfSize:20]; //

jstree用法小结

jstree是一款功能强大的插件.官网地址http://www.jstree.com/ $('#jstree').jstree({ "core" : { "animation" : 0, "themes" : { "dots": true,"icons":true ,"stripes":false}, "check_callback" : true, "mu

结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

typedef是类型定义的意思.typedef struct 是为了使用这个结构体方便.具体区别在于:若struct node {}这样来定义结构体的话.在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; .在申请变量时就可以这样写,NODE n;区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字. 第三篇:struct和typedef struct 分三块来讲述:1 首先:在C中定义一个结构体

asp.net中Page.ClientScript.RegisterStartupScript用法小结(转)

//ASP.NET后台页面跳转 Page.ClientScript.RegisterStartupScript(Page.GetType(), "", "<script>if(confirm('保存成功!是否继续添加?')){location.href='ProductonAdd.aspx'}else{location.href='ProductonList.aspx'}</script>"); //后台弹出确定框 ClientScript.

Java中static、final用法小结(转)

一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变.其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中.这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值. 当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的

转 C/C++基础知识:typedef用法小结

第一.四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时声明指针型的多个对象.比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量: 以下则可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然: char *pa, *pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typed