2020/02/15 理解图论中的拉普拉斯算子与拉普拉斯矩阵

2020/02/15 理解图论中的拉普拉斯算子与拉普拉斯矩阵的相关文章

2020.02.15 线程死锁问题

package com.guoyun.ThreadTest; /** * ClassName:. * Function: ADD FUNCTION * Reason: ADD REASON * * @author * @Date * @since Ver 1.1 */public class DeadLockDemo { public static void main(String[] args) { new DeadLock("张三").start(); new DeadLock(&

OpenCV2马拉松第15圈——边缘检測(Laplace算子,LOG算子)

收入囊中 拉普拉斯算子 LOG算子(高斯拉普拉斯算子) OpenCV Laplacian函数 构建自己的拉普拉斯算子 利用拉普拉斯算子进行图像的锐化 葵花宝典 在OpenCV2马拉松第14圈--边缘检測(Sobel,prewitt,roberts)  我们已经认识了3个一阶差分算子 拉普拉斯算子是二阶差分算子.为什么要增加二阶的算子呢?试想一下,假设图像中有噪声,噪声在一阶导数处也会取得极大值从而被当作边缘.然而求解这个极大值也不方便.採用二阶导数后,极大值点就为0了.因此值为0的地方就是边界.

【JVM虚拟机】(7)---深入理解Class中-属性集合

#[JVM虚拟机](7)---深入理解Class中-属性集合 之前有关class文件已经写了两篇博客: 1.[JVM虚拟机](5)---深入理解JVM-Class中常量池 2.[JVM虚拟机](6)---深入理解Class中访问标志.类索引.父类索引.接口索引 那么这篇博客主要讲有关 字段表集合 相关的理解和代码示例. 字段表:用于描述接口或者类中声明的变量,字段包括类级(static修饰)变量以及实例级变量,但是不包括局部变量(方法内部变量). 一.概念 字段表集合:包括了字段计数器和字段数据

理解Linux中的load Averges

一.什么是load average? linux系统中的Load对当前CPU工作量的度量 (WikiPedia: the system load is a measure of the amount of work that a computer system is doing).也有简单的说是进程队列的长度. Load Average 就是一段时间 (1 分钟.5分钟.15分钟) 内平均 Load . 我们可以通过系统命令"w"查看当前load average情况 [[email p

深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型)

创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Object构造函数和对象字面量方法 工厂模式 自定义构造函数模式 原型模式 组合使用自定义构造函数模式和原型模式 动态原型模式.寄生构造函数模式.稳妥构造函数模式 第一部分:Object构造函数和对象字面量方法 我之前在博文<javascript中对象字面量的理解>中讲到过这两种方法,如何大家不熟悉,可以点进去看一看回顾一下.它们的优点是用来创建单个的对象非常方

深入理解C++中public、protected及private用法

深入理解C++中public.protected及private用法 这篇文章主要介绍了C++中public.protected及private用法,对于C++面向对象程序设计来说是非常重要的概念,需要的朋友可以参考下 初学C++的朋友经常在类中看到public,protected,private以及它们在继承中表示的一些访问范围,很容易搞糊涂.今天本文就来十分分析一下C++中public.protected及private用法.相信对于大家深入掌握C++程序设计会有很大的帮助. 这里我们首先要

深入理解Oracle中的latch

深入理解Oracle中的latch 串行化 概述 串行化 - 数据库系统本身是一个多用户并发处理系统,在同一个时间点上,可能会有多个用户同时操作数据库, 多个用户同时在相同的物理位置上写数据时,不能发生互相覆盖的情况,这叫做串行化,串行化会降低系统的并发性,但这对于保护数据结构不被破坏来说则是必需的.在Oracle数据库中,通过闩锁(latch)和锁定(lock)来解决这两个问题.闩锁和锁定既有相同点又有不同点.相同点在于它们都是用于实现串行化的资源.而不同点则在于闩锁(Latch)是一个低级别

理解 Python 中的线程

原地址:http://blog.jobbole.com/52060/ 本文由 伯乐在线 - acmerfight 翻译自 Akshar Raaj.欢迎加入技术翻译小组.转载请参见文章末尾处的要求. 我们将会看到一些在Python中使用线程的实例和如何避免线程之间的竞争.你应当将下边的例子运行多次,以便可以注意到线程是不可预测的和线程每次运行出的不同结果.声明:从这里开始忘掉你听到过的关于GIL的东西,因为GIL不会影响到我想要展示的东西. 示例1 我们将要请求五个不同的url: 单线程 1 2

【浅墨Unity3D Shader编程】之十 深入理解Unity5中的Standard Shader(二)&amp;屏幕油画特效的实现

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49719247 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 概要:本文讲解了Unity中着色器编译多样化的思路,并对Standard Shader中正向基础渲染通道的源码进行了分析,以及对屏幕油画特效进行了实现. 众所周知,Unity官