Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——设置界面

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的设置界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Slider控件的使用。

一、CocosStudio准备

第一步:从官网下载相应的示例,setting。效果图如下:

第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:

将Music那个滑动条的控件名字改为musicSlider,从而方便查找。

类似的修改还可以有:Continue按钮,Sound滑动条等。

第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图:

二、Cocos Code IDE操作

第一步:创建Cocos2d-JS项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。

PS:创建项目的时候,分辨率默认640 x 960就可以了,方向选择竖向。

第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加SettingScene.js和resource.js。具体代码如下:

{
  "project_type": "javascript",
  "debugMode": 1,
  "showFPS": true,
  "frameRate": 60,
  "id": "gameCanvas",
  "renderMode": 0,
  "engineDir": "frameworks/cocos2d-html5",
  "modules": [
    "cocos2d",
    "cocostudio"
  ],
  "jsList": [
    "src/resource.js",
    "src/SettingScene.js"
  ]
}

第三步:在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下:

var res = {
//      png13:"res/Setting/DnE10.png",
//      png15:"res/Setting/Star026.png",
//      png16:"res/Setting/Star026_2.png",
//      png14:"res/Setting/DnE15.png",
//      png7:"res/Setting/BaS07.png",
//      png8:"res/Setting/BaS08.png",
//      png9:"res/Setting/BaS09.png",
//      png10:"res/Setting/BaS10.png",
//      png11:"res/Setting/BaS11.png",
//      png12:"res/Setting/BaS17.png",
//      png17:"res/Setting/pvpangle03.png",
//      png18:"res/Setting/pvpangle04.png",
//      png19:"res/Setting/pvpangle05.png",
//      png20:"res/Setting/pvpangle06.png",
//      png21:"res/Setting/PvPMsgBoard.png",
//      png22:"res/DifficultySelection/DS16.png",
        login_json:"res/Setting.json",
};

var g_resources = [];
for (var i in res) {
    g_resources.push(res[i]);
}

PS:如果你不需要单独使用那些PNG资源文件,完全可以只加载JSON文件就可以了,这样的话,非常方便快捷。

第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:cc.view.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);改为cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。而,竖向的时候宽高应该为640,960。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。

main.js的具体代码如下:

cc.game.onStart = function(){
    cc.view.adjustViewPort(true);
    cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
    cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
    //load resources
    cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
        cc.director.runScene(new SettingScene());
    }, this);
};
cc.game.run();

三、使用CocosStudio资源

走到这里,终于到我们的重头戏(SettingScene.js)了,下面,我们将要来学习如何获取CocosStudio中导出的资源等。

第一步:加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。将settingscene对象加入到layer中。具体代码如下:

        //加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。
        settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;
        //将settingscene对象加入到layer中。
        this.addChild(settingScene);

第二步:从settingScene中查找相应的控件对象,Slider控件,具体代码如下:

musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene, "musicSlider");

第三步:添加事件监听,方法类似,具体代码如下:

musicSlider.addCCSEventListener(this.sliderStateChange);

第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:

Slider控件触发的事件处理

sliderStateChange:function(sender,type){
        switch(type){
        case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:
            cc.log("musicSlider percent : " + sender.getPercent());
            break;
        default:
            break;
        }
    }

代码简介:

上面的代码都有注释,也都很简单。这里就简单介绍一下:对于Slider的每次滑动即状态改变,都会触发事件EVENT_PERCENT_CHANGED。如果你要实时调整游戏的音量等一些效果的话,可以在捕获该事件之后根据percent的值进行相应的调整和处理。

四、运行效果

到这里,对于setting界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下:

五、补充说明

SettingScene.js的完整源码如下:

var SettingLayer = cc.Layer.extend({
    musicSlider:null,
    soundSlider:null,
    ctor:function(){
        this._super();
        //加载Setting界面的JSON资源分析,并获取settingScene对象。
        settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;
        //将settingScene对象加入到layer中。
        this.addChild(settingScene);
        //从settingScene中获取控件并注册监听事件。
        musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene, "musicSlider");
        musicSlider.addCCSEventListener(this.sliderStateChange);
    },
    sliderStateChange:function(sender,type){
        switch(type){
        case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:
            cc.log("musicSlider percent : " + sender.getPercent());
            break;
        default:
            break;
        }
    }
});

var SettingScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new SettingLayer();
        this.addChild(layer);
    }
});

PS:由于本次教程内容较为简单,没有提供完整工程就行下载。如果需要完整工程,请去:http://blog.csdn.net/qiumengchen12/article/details/45485893

里面有下载链接,经过简单修改,即可使用。

时间: 2024-07-29 17:06:04

Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——设置界面的相关文章

Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,Text控件,PageView控件,即翻页容器的使用. 一.CocosStudio准备 第一步:从官网下载相应的示例,LevelSelection.效果图如下: 第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如: 由于官网给的例子中的控件名字有的较复杂,所以可以按照自己的想法进行修改. 第三步:发布资源.注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式

Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——帧动画(1)

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来简要介绍以下内容:利用ActionTimeLine进行动画切割,如何使用导出的帧动画资源.关于帧动画,由于内容繁杂.我们将分为两篇进行介绍.本篇将主要介绍资源的准备工作,下一篇将主要介绍资源的使用问题. 不得不说: 按照原来的进度安排,帧动画和骨骼动画我准备最后介绍.但是,看到好多朋友非常期待动画的讲解,于是就修改了一下计划.其实,关于帧动画,前几天就大体研究明白了,这几天一直围绕着一个"坑

Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——帧动画(2)

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来简要介绍以下内容:利用ActionTimeLine进行动画切割,如何使用导出的帧动画资源.关于帧动画,由于内容繁杂.我们将分为两篇进行介绍.在上一篇中,我们已经做好了前期的资源准备和CocosCodeIDE中的简单处理,本篇将主要介绍资源的使用问题. 一.使用CocosStudio资源 做好了前期的准备工作,终于到我们的重头戏(FrameAnimationScene.js)了,下面,我们将要

Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——序

Cocos2d官网上对于Cocos2d-JS和CocosStudio的教程有很多,但是对于如何将二者连接起来的教程却很少,至于如何在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的资源方面的教程就更少得可怜.也应博友的要求,我最近会写一个系列的教程,都是关于如何在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的资源方面的,希望大家关注.在这篇博客中,我会简单介绍一下学习的准备工作.我们会从简单的按钮,输入框开始,一直到帧动画,地图等的使用.如果你准备好了,那就跟我一起来吧. 一.

Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——ListView和ScrollView

在本篇博客中,我们将简要分析一下ListView和ScrollView之间的关系,如何正确使用两个控件进行设计,目前CocosStudio对两个控件的支持状况等. 一.ListView和ScrollView的一些思考 1. 两者联系: 首先,我们要知道ListView是继承自ScrollView的,也就是说,ListView在ScrollView的基础上,对一些细节功能进行了细化.ScrollView有的方法,ListView都有,而ListView有的,ScrollView未必有. 官方的JS

js 中ajax请求时设置 http请求头中的x-requestd-with= ajax

今天发现 AngularJS 框架的$http服务提供的$http.get() /$http.post()的ajax请求中没有带 x-requested-with字段. 这样的话,后端的php 就无法判断 接受的http请求是否是 ajax请求了. 怎么办呢,显然就是给http 请求头中 加上这个字段就可以了. 1.AngularJS 中可以这样子: I don't know well MVC3 but you can set a custom header for all request fr

js中setTimeout()时间参数设置为0的探讨

起因源于一道前端笔试题: var fuc = [1,2,3]; for(var i in fuc){ setTimeout(function(){console.log(fuc[i])},0); console.log(fuc[i]); } 问:控制台会如何打印? chrome打印结果如下: 虽然setTimeout函数在每次循环的开始就调用了,但是却被放到循环结束才执行,循环结束,i=3,接连打印了3次3. 这里涉及到javascript单线程执行的问题:javascript在浏览器中是单线程

js中的cookie的设置获取和检查

设置cookiefunction setCookie(cname,cvalue,exdays) { var d = new Date(); d.setTime(d.getTime()+(exdays*24*60*60*1000)); var expires = "expires="+d.toGMTString(); ocument.cookie = cname + "=" + cvalue + "; " + expires; } 获取cookie

js中input文本框设置和移除默认值

这里想实现的效果是:设置和移除文本框默认值,如下图鼠标放到文本框中的时候,灰字消失. 1.可以用简单的方式,就是给input文本框加上onfocus属性,如下代码: [html] view plain copy <input id="keyword" name="keyword" size="10" class="inputstyle keywords" value="请输入关键字进行搜索" onfo