再次进入程序,Java静态变量与成员变量的不同表现和对单例模式的思考

我们知道,在存储方式上,成员变量在JVM中是存储在堆里边的,而静态变量则位于JVM中的方法区,两者的主要区别在于,成员变量不再受引用常常会导致被回收,而方法区对垃圾回收的限制相当严苛,除非是整个应用被卸载,否则静态变量会一直存在。

在android应用中使用成员变量,在退出应用之后,所有的成员变量肯定会被回收,而静态变量则相反。尤其是在UI设计上,如果你自定义一个static的viewgroup,创建时候为其addchlid,你就一定要考虑到这个情况,因为再次进入程序,还是会调用addchild方法,这样肯定会报错,如果child是动态创建的,那么每次viewgroup都会有新的成员填进来,如果child是成员变量什么的,由于此变量一直有个静态引用存在,所以不会被消除,再次添加会报child can only have a parent错误。还有一种情况,如果child也是静态变量,那么静态变量一多,占用的内存开销...尤其是手机上。

综上,在UI设计定义单例模式,感觉不太靠谱,除非是没有子组件的,要不为了避免报child can only have a parent错,要不断地判断孩子有没有父亲,有父亲的话,从父亲里把孩子移除(因为总有个静态的父亲在引用你)。

时间: 2024-10-16 08:34:38

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java中的变量 --- 类变量(静态变量),final变量,成员变量,局部变量 ① 类变量(也叫静态变量)是类中独立于方法之外的变量,用static 修饰,静态变量随着类的加载而加载. ② final变量:用final关键字修饰,不能被修改.与static一起用可表示常量. ③ 成员变量(也叫"实例变量"."域"):也是类中独立于方法之外的变量,不过没有static修饰.可以不进行初始化,Java会自动进行初始化,如果是引用类型默认初始化为null,如果是基本类型

07_面向对象(成员变量和局部变量区别、类作为形式参数的问题、匿名对象、封装、private关键字、this关键字、构造方法、成员方法、static关键字、静态变量和成员变量、main方法)_02

7:构造方法(掌握)    (1)作用:用于对对象的数据进行初始化    (2)格式:        A:方法名和类名相同        B:没有返回值类型,连void都不能有        C:没有返回值                思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?        可以.而是我们写成这个样子就OK了:return;        其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;    (3)构造方法的注意事项        A:如果我们没写构

java易混淆概念之类变量、成员变量、局部变量

java易混淆概念之类变量.成员变量.局部变量 类变量.成员变量.局部变量 类变量(也叫静态变量)是类中独立于方法之外的变量,用static 修饰.(static表示“全局的”.“静态的”,用来修饰成员变量和成员方法,或静态代码块(静态代码块独立于类成员,jvm加载类时会执行静态代码块,每个代码块只执行一次,按顺序执行)). 成员变量(也叫“实例变量”.“域”)也是类中独立于方法之外的变量,不过没有static修饰. 局部变量是类的方法中的变量. 看下面的伪代码说明: public class 

Java 的局部变量和成员变量

在Java语言中没有全局变量  分析各种变量的作用域的最简单方法是以花括号为界, 1.在类体中定义的是成员变量,成员变量会被默认初始化 2.在方法中定义的是局部变量,局部变量不会被默认初始化

什么是java的局部变量,成员变量,全局变量?

public class Test { private String name;//成员变量,也是全局变量 public void changeName() { String n = "tomoya";//n就是局部变量 name = n; }} 总的来说,定义在类里的,也就是name那个位置,就是成员变量,在JAVA里全局变量和成员变量是一个意思.定义在方法里或域里就叫做局部变量,所谓域就是{}里面,比如public void show() { int b = 2;//局部变量 if

静态变量和成员变量的区别 && 成员变量和局部变量的区别

============================================================================= 1)静态变量和成员变量的区别: (1):所属不同: 静态变量:属于类,也称为类变量. 成员变量:属于对象,也称为对象变量或实例变量. (2):在内存中的位置不同: 静态变量:存储于方法区的静态区. 成员变量:存储于堆内存. (3):生命周期不同: 静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失. 成员变量:成员变量是随着对象的创建

静态变量和成员变量的区别

静态变量和成员变量的不同: ① 所属范围不同.静态变量是属于类范围的:成员变量是属于对象范围的. ② 存活时间不同.类的一生有着静态变量的伴随:而成员变量只能陪类走一程,对象产生的时候它就产生,而且它会随着对象的消亡而消亡. ③ 存储位置不同.静态变量时存储在方法区里的静态区:成员变量存储在堆栈内存区. ④ 调用方式不同.静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用:成员变量只能通过对象名调用. 接下来,就是稍微地理解一下上面说的这些不同啦~ ①     所属范围不同 首先给出一小段代码,定义

访问权限PPP(public、private、protected、default)之成员变量、成员变量权限解析

首先,我们需要清楚一下方法是由哪些部分构成的: [权限修饰符列表][别的修饰符列表] 返回值类型 方法名(参数列表){   方法体:} 然后我们需要知道成员变量和成员方法访问有几种情况:1.当前包同一个类  2.当前包里面别的类  3.别的包里别的类  4.自己包继承关系的类  5.从别的包里有继承关系的类 第一步先创建一个别的类的代码,示例: package com.java; public class admin{ //成员变量的访问权限 public int i1 = 10; protec

Objective-C 基本语法:实例变量与成员变量的区别.l........实例方法和类方法区别

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iOS开发中 类、对象、实例变量、成员变量、属性变量等区别和关系

类(class):具有相同属性和行为等同一类元素等总称,类是一个抽象的概念. 区分是类还是对象,看它能否继续被细分. 在OC中,类是表示对象类型的结构体,对象通过类来获取自身的各种信息.类由两个部分组成:*.h和*.m文件组成. *.m文件中 implemention部分是类的实现部分,内部包含类中的各种信息,包括各种实例方法或类方法. 类别( category):是为现有的类添加新方法的方式,通常以"类名称+类别名称"来命名. 类别中不能添加新的实例变量.但是可以在类别中添加属性.