[WPF]WPF开发方法论

纵观Windows GUI应用程序开发方法,从Windows API、MFC到Visual Basic再到.NET Framework,WPF的开发方法论是在.NET Framework方法论的基础上更上一层楼的产物,它完全兼容现有Windows Form开发的方法论,同时在很多方向进行了升级和创新。以下是WPF开发方法论的要点:

全新的UI设计理念:XAML语言以及配套工具(Blend & Design)

全新的UI布局理念:树形结构和各种布局元素

全新的基础类库和控件集:所有控件都在WPF方法论的框架下重新设计并放置在System.Windows.Controls名称空间里(这也就是为什么总能在System.Windows.Forms找到同名控件的原因)

升级的程序驱动模式:在事件驱动的基础上把事件包装在数据关联(Data Binding)里,变原来的“UI事件驱动程序运行”为“数据驱动程序运行”并显示在UI上,让数据从被动和从属的地位回到了程序的核心地位(这也正符合了内容决定形式的基本思维方式)

升级的属性系统:在.NET Framework属性的基础上新增依赖属性(Dependency Property)系统以及其派生出来的附加属性(Attached Property)

升级的事件系统:在.NET Framework事件的基础上新增路由事件(Routed Event)系统和基于它的命令(Command)系统

升级的资源系统:WPF程序可以使用资源(Resource)存储更丰富的内容并能进行非常方便的检索

全新的模板概念:在WPF中,内容决定形式的理念随处可见。如果把控件的功能视为内容,则可以使用控件模板(Control Template)来控制它的展现;如果把数据视为内容,则可使用数据模板(Data Template)把数据展现出来

全新的文档与打印系统:基于XPS文档格式,WPF推出了一整套与文档显示和打印相关的类和控件

全新的3D绘图系统:WPF不但具有2D绘图功能,还以完整的类库支持3D绘图、视角和光影效果

全新的动画系统:WPF具有丰富的动画(Animation)创作类库,以前需要程序员费尽心思才能实现的动画效果现在由设计师使用XAML就能实现(有时也需要程序用后台代码实现),很容易就能设计出炫丽多彩的应用程序

时间: 2024-11-06 12:52:36

[WPF]WPF开发方法论的相关文章

WPF学习开发客户端软件-任务助手(下)

时光如梭,距离第一次写的 WPF学习开发客户端软件-任务助手(已上传源码)  已有三个多月,期间我断断续续地对该项目做了优化.完善等等工作,现在重新向大家介绍一下,希望各位可以使用,本软件以实用性为主,采用MVVM模式(有小部分没有修改过来),小巧.使用方便. 具体功能与更新如下: 计划助手:本软件由[email protected]开发与维护,免费使用,如有好的意见或建议,可发送邮件到[email protected],谢谢使用!注(功能与特色):1.本软件使用方便.操作简便:2.本软件可设置

WPF学习开发客户端软件-任务助手

本人纯属WPF新手,布局和WPF的开发水平相当欠缺,从个人来说,还是比较喜欢WPF的,有人说WPF是界面加上WINFORM,我不这样认为,WPF与WINFORM主要的不同在于数据绑定. 这个软件虽然功能比较简单,没有做分层设计,也没有使用MVVM的开发模式,但也确实花了我不少的时间,算是这段时间学习WPF的结果吧,在此给大家展示一下,也给同行的新手门一个参考的例子(喜欢不会是误导). 软件具体功能如下: 1.本软件可以设置计划任务运行的周期:一次.每月.每天.每小时.间隔分钟等不种不同的运行模式

C#WPF 语音开发教程 源代码下载 csdn tts(text to sound) 一步一步 教你制作语音软件 附图和源代码

C#WPF  语音开发教程  一步一步 教你制作语音软件 附图和源代码 效果展示 一 项目准备 1.vs2012开发平台 2.微软的语音软件库 下载:http://download.csdn.net/detail/wyx100/8431269 (含实例项目源代码) 二.开发目标 制作一个语音软件,可以朗读文字: 多个语音库:男音和女音.支持英文和中文朗读: 支持选择播放设备 支持朗读语速选择 支持音量选择 三 开发过程 1.新建WpfSpeechDemo工程 文件(vs开发平台左上角)----新

WPF 辅助开发工具

原文:WPF 辅助开发工具 以下介绍的工具均为免费版,有些是源代码开放,希望对大家有用. Kaxaml 轻量级XAML 编辑器,可以同时进行图像和XAML 代码的编辑.最终生成开发人员想要的XAML 程序. 网站链接:http://kaxaml.codeplex.com/ Shazzam 方便快捷的完成WPF/Silverlight 程序的像素渲染编辑或测试工作. 支持HLSL 可为各种特效生成C#/VB  代码及程序所需的.Net 类. 网站链接:http://shazzam.codeplex

WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation)

wpf多点触控操作关注博主:http://kb.cnblogs.com/page/71167/ WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation) 时间:2010-10-05 03:15来源:博客园 作者:李敬然 点击:1854次 在上一篇中我们对基础触控操作有了初步了解,本篇将继续介绍触碰控制的高级操作(Manipulation),在高级操作中包含了一些特殊的触屏手势:平移.缩放.旋转,当然在WPF 中无需自行开发这些手势,只需将UI 控件的IsManipulati

自适应界面开发总结——WPF客户端开发

1.由于界面大小是变化的,所以必须有一个稳定不变的参考界面(即在一个标准的界面尺寸下进行WPF界面开发,比如:发票查验V3.0的美工设计尺寸——1024*740):   PS:在WPF的用户控件Xaml代码中,可看到这样的“具有固定宽.高”.用于界面布局的代码:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300",这两个宽.高值就可以使用美工的设计尺寸 2.使用Grid控件,按照比例(*)进行布局设计,再配以Margin值进行外边距控制即可(

WPF软件开发系统之二——水环境检测Surface触摸屏软件开发

该系统采用C#.WPF语言开发,开发工具Visual Studio 2015.Blend,环境WIN7系统及以上,适用于PC.Windows触摸屏Surface等设备. 部分截图效果如下: 开发工具环境 ? 统计页面一 ? 统计页面二 ? 统计页面三 ? 统计页面四 ? 原文地址:https://www.cnblogs.com/LeoDang/p/10484707.html

WPF 3D开发教程(一)

原文:WPF 3D开发教程(一) 一.3D基础知识 1.1 坐标系 我们知道,在2D平面绘图时,WPF使用的坐标系(其实计算机上的图形处理一般都是这样)是以屏幕左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向.而WPF的3D坐标系,取区域中心为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,z轴正方向垂直于屏幕指向我们. 这是一个右手系,读者可以伸出自己的右手,做下图所示动作.拇指.食指.中指分别代表x.y.z轴. 1.2 3D世界的元素 事实上,电脑屏幕是一个2D平面,3D物体要在此平面中显示,需要

WPF 3D开发教程(三)

原文:WPF 3D开发教程(三) 三.3D模型 3D模型就是物体,是3D开发中的主角.我们在第一部分提过,使用三角网格法表示面.而三角形由顶点组成,每个面又有一定的材质,这些都是怎么表示的呢?三角形面由Positions和TriangleIndices两个属性确定,而材质的显示主要由TextureCoordinates和Material两个属性确定.我们具体解释一下这些属性. 3.1 Positions和TriangleIndices 我们举一个简单的例子说明问题.假设我们要表示如下一个平面: