led 的 platform驱动实现

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Linux 驱动之 platform 驱动模型总结 (基于tiny210 平台 LED 驱动)

1.概述 在一般情况下,2.6内核中已经初始化并挂载了一条platform总线在sysfs文件系统中.那么我们编写platform模型驱动时,需要完成两个工作:1:实现platform驱动 2:实现platform设备,然而在实现这两个工作的过程中还需要实现其他的很多小工作,在后面介绍.platform模型驱动的实现过程核心架构就很简单,如下所示. platform驱动模型三个对象:platform总线.platform设备.platform驱动. platform总线对应的内核结构:struc

linux驱动(九)platform驱动模型详解,以及基于platform驱动模型的led驱动

参考: http://blog.csdn.net/qq_28992301/article/details/52385518 http://blog.csdn.net/zoe6553/article/details/6372445 http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-111745.html 1:什么是platform总线?platform总线是区别于实体总线USB. I2C.SPI .PIC总线的虚拟总线,一些usb设备选址的话需要通过USB总线来进

基于platform驱动模型的LED驱动

上一篇博文<platform设备驱动框架搭建分析>主要是根据内核源码来分析platform驱动模型工作的原理,在实际的驱动开发中如何使用Linux的这么一种模型来管理这种类型的设备呢?把tq2440开发板上的LED1当做是平台设备注册到Linux系统中,让系统可以用这种platform驱动来管理他. ①总线层:代码不用我们自己去写,内核已经提供了 ②设备层:向platform总线层注册硬件相关的资源,一般是寄存器地址.内存空间.中断号(序号的一种代表)等等 led_dev.c #include

fl2440 platform总线led字符设备驱动

首先需要知道的是,设备跟驱动是分开的.设备通过struct device来定义,也可以自己将结构体封装到自己定义的device结构体中: 例如:struct platform_device: 1 在include/linux/platform_device.h文件中: //这个位置还是个盲点,我一直没找到这个位置在哪里 2 struct platform_device { 3 const char * name 4 u32 id 5 struct device dev 6 u32 num_res

嵌入式linux驱动开发之点亮led未遂(驱动编程思想之初体验)

有了上两篇文章的基础,我们就可以开始开始进行实战啦!这里顺便说一下啊,出来做开发的基础很重要啊,基础不好,迟早是要恶补的.个人深刻觉得像这种嵌入式的开发对C语言和微机接口与原理是非常依赖的,必须要有深厚的基础才能hold的住,不然真像一些人说的,学了一年嵌入式感觉还没找到门. 另外实践很重要,一年多以前就知道了arm,那时整天用单片机的思维去yy着arm,直到前段时间弄来一块arm板,烧上linux系统后才知道,坑呀!根本不是那回事,所以实践是学习计算机类最重要的基本素质,如果整天看书,那基本上

platform驱动模型一

主要参考:http://blog.chinaunix.net/uid-26285146-id-3307147.html http://blog.chinaunix.net/uid-26285146-id-3307147.html 重要的结构体 <1>struct device     <linux/device.h> //用于描述设备相关的信息设备之间的层次关系,以及设备与总线.驱动的关系 http://blog.csdn.net/abo8888882006/article/det

VK1650 LED数码显示驱动IC

VK1650 是一种带键盘扫描电路接口的 LED 驱动控制专用电路.内部集成有 MCU 输入输出控制数字 接口.数据锁存器.LED 驱动.键盘扫描.辉度调节等电路.本芯片性能稳定.质量可靠.抗干扰能力 强,可适应于 24 小时长期连续工作的应用场合. 功能特点 1.显示模式:8 段×4 位 2. 段驱动电流不小于 25mA,字驱动电流不小于 150mA 3. 提供 8 级亮度控制 4. 键盘扫描:7×4bit 5. 高速两线式串行接口 6. 内置时钟振荡电路 7. 内置上电复位电路 8. 支持

linux2.6.30.4 s3c2440 platform总线 led驱动

1  basic 在设备驱动程序中经常会见到和platform相关的字段,分布在驱动程序的多个角落,这也是2.6内核中比较重要的一种机制,把它的原理弄懂了,对以后分析驱动程序很有帮助,下面简单介绍一下:    在linux2.6设备模型中,关心总线,设备,驱动这三个实体,总线将设备和驱动绑定,在系统每注册一个设备的时候,会寻找与之匹配的驱动.相反,在系统每注册一个驱动的时候,寻找与之匹配的设备,匹配是由总线来完成的. 一个现实的Linux 设备和驱动通常都需要挂接在一种总线上,对于本身依附于PC

linux设备驱动归纳总结(九):1.platform总线的设备和驱动【转】

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