学习使用easelJS类库控制HTML5游戏角色的移动和跳跃

第一步:生成游戏场景中的地面

首先,需要使用Bitmap类来生成游戏中人物所处的地面效果,使用如下游戏图片:

将以上图片宽度为75px,如果将游戏区宽度设置为350px(画布宽度),克隆五个即可填满屏幕,代码如下:

  1. //克隆5个地面图片生成游戏区域的地面效果
  2. for(i =0; i <5; i++){
  3. var tempBlockGround = ground.clone();
  4. tempBlockGround.x = i *70;
  5. tempBlockGround.y = stageHeight - blockHeight;
  6. stage.addChild(tempBlockGround);
  7. }

如果大家对于Bitmap类不是很熟悉,请参考如下系列教程:

EaselJS处理图片

以上代码将使用一个图片,并且克隆5次,生成游戏场景中的地面效果

第二步:生成游戏中人物的跑步效果

使用SpriteSheet类,可以生成人物动画效果,使用图片如下:

通过如下代码,可以设置动画效果:

  1. spritesheet =new createjs.SpriteSheet({
  2. "images":[‘http://cdn.gbtags.com/gblibraryassets/libid108/charactor.png‘],
  3. "frames":{"height":96,"count":10,"width":75},
  4. "animations":{ run:[0,9]}
  5. });
  6. character =new createjs.Sprite(spritesheet);

以上代码中使用了spritesheet生成动画人物相关sprite,并且设置相关游戏人物的x,y轴位置

使用play()方法播放动画效果,使用ticker来控制动画帧

第三步:添加游戏人物的键盘方向控制

这节学习添加键盘控制人物效果,相关代码如下:

  1. function handleKeyDown(e) {
  2. switch (e.keyCode) {
  3. case KEYCODE_LEFT:
  4. case 65: // A
  5. moveLeft = true;
  6. character.play();
  7. break;
  8. case KEYCODE_RIGHT:
  9. case 68: // D
  10. moveRight = true;
  11. character.play();
  12. break;
  13. }
  14. }
  15. function handleKeyUp(e) {
  16. switch (e.keyCode) {
  17. case KEYCODE_LEFT:
  18. case 65: // A
  19. moveLeft = false;
  20. character.gotoAndStop(0);
  21. break;
  22. case KEYCODE_RIGHT:
  23. case 68: // D
  24. moveRight = false;
  25. character.gotoAndStop(0);
  26. break;
  27. }
  28. }

以上两个方法定义了键盘keydown和keyup的相关处理, 当用户按下指定键,例如,a,d或者是左右方向键,则调用人物的播放方法,而当用户松开指定键,则调用了终止动画方法gotoAndStop(0)

第四步:控制游戏人物的跳跃

控制人物跳跃,需要添加如下一个方法:

  1. function jump(){
  2. if(isJumping ==false){
  3. yVel =-15;
  4. isJumping =true;
  5. }
  6. }

这个方法将控制游戏人物在y轴的移动速度,同时在tick方法中添加如下处理:

  1. function tick(event){
  2. ...
  3. //控制跳跃
  4. if(isJumping){
  5. yVel += gravity;
  6. character.y += yVel;
  7. if(character.y > characterGround){
  8. character.y = characterGround;
  9. yVel =0;
  10. isJumping =false;
  11. }
  12. }
  13. stage.update();
  14. }

以上方法控制人物的重力效果,并且控制人物最后落地的位置

最后需要将键盘的w键和向上箭头绑定到跳跃动作,如下:

  1. function handleKeyDown(e){
  2. switch(e.keyCode){
  3. case KEYCODE_UP:
  4. case87:// W
  5. jump();
  6. break;
  7. case KEYCODE_LEFT:
  8. case65:// A
  9. moveLeft =true;
  10. character.play();
  11. break;
  12. case KEYCODE_RIGHT:
  13. case68:// D
  14. moveRight =true;
  15. character.play();
  16. break;
  17. }
  18. }

详细的代码讲解和互动在线演示,请阅读如下课程:

学习使用easelJS类库控制游戏角色的移动和跳跃

时间: 2024-10-12 19:49:58

学习使用easelJS类库控制HTML5游戏角色的移动和跳跃的相关文章

8个经典的HTML5游戏在线试玩及源码学习

原文地址:http://www.oschina.net/news/32364/html5-games 游戏,毫无疑问是拿来供大家娱乐玩耍的,这也无可厚非,但是,今天给大家分享的8个HTML5游戏,在好玩的同时,相信也会有不少HTML5开发者对其源代码感兴趣,一起来看看吧. 1.Project Blaze Zero:HTML5 3D射击游戏 Project Blaze Zero是一款基于HTML5技术的3D射击游戏,该游戏以一架战斗机作为主角,在浩瀚的太空中英勇杀敌.游戏中,X为普通射击,C为投放

【整理】HTML5游戏开发学习笔记(1)-骰子游戏

<HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的是,该书的游戏是些小的游戏,内容相对比较基础,而且html5标准已经正式发布,可能会和书中所描述有少许出处.当然了,书中的小游戏还是比较不错的,适合我这样的前端开发不咋地的来练手,学习方式是在以自己的思路实现之后,再来看书中的实现思路,因为每个人有自己的开发习惯. 1.预备知识在做第一个骰子游戏开发前,必须知

20款最受欢迎的HTML5游戏引擎收集

在“最火HTML5 JavaScript游戏引擎”系列文章国外篇(一)中,我们盘点了当下备受开发者推崇的非国产HTML5和JavaScript游戏引擎.在各种2D小游戏逆袭的今天,用HTML5和JavaScript进行游戏开发成为了一大潮流,而HTML5和JavaScript游戏引擎也逐渐走向了成熟,在追求原生体验的同时,也深逐精致细腻狂炫酷拽.在本文中,我们将继续介绍来自国外,非常受开发者欢迎的HTML5和JavaScript游戏引擎. 1. melonJS melonJS这款轻量级的开源免费

主流HTML5游戏框架的分析和对比

本文主要选取了Construct2.ImactJS.LimeJS.GameMaker.CreateJS.lycheeJS.Crafty.three.js.melonJS.Turbulenz.Quintus.Cocos2d-html5等进行了简要介绍和对比,主要是根据网上的资料整理而成. 主流框架对比 Construct2 Construct 2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何编程基础的用户在短时间内不写一行代码快速开发出一款可运行于所有平台(Windows.Mac.

HTML5游戏开发高级教程 | Lynda教程 中文字幕

HTML5游戏开发高级教程 | Lynda教程 中文字幕 Advanced HTML5 Game Development 课程ID: 597988 时长: 2.3小时 所属类别:Html 全部游戏开发课程 了解如何使用HTML5创建交互式,动态和丰富多彩的游戏 在本课程中,学习如何充分利用所有HTML5功能来创建高级游戏 加入Daniel Albu,他会带你了解如何使用CreateJS构建突破式游戏,这是一套可用于通过HTML5实现交互式Web内容的库和工具 他演示了如何使用CreateJS来控

javascript+HTMl5游戏下载,开发一个都能月薪上万!舅服你

HTML5时代已经到来许久了,你是否已经掌握了那么一点呢?今天小编给大家讲讲h5的折叠多设备.跨平台特性, 即用HTML5制作游戏.相比flash,HTML5更加灵活方便,随着浏览器技术的不断升级,HTML5一定会广泛使用,至少在网页动画方面,下面是一些利用HTML5完成的游戏作品.你是否能在这个领域有所建树就看你掌握H5多少技能啦? HTML5切水果游戏: 这曾是风靡全球的一款手机APP游戏切水果,现在JS小组已经将其改版成HTML5,并将其开源.下面的所有游戏我都已经用到自己的域名上线了,想

JAVASCRIPT开发HTML5游戏--斗地主(网络对战PART4)

继之前用游戏引擎(青瓷引擎)做了斗地主单机版游戏之后,这里分享下使用socket.io来实现网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己整个的开发思路吧. 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 前文链接: javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1) javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part2) javascirpt开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part3) 本文章为网络对战第一部分内容.主要内容如下: 简介 服务端项

HTML5游戏 -《三国战线》发布

关于本作 游戏介绍 本游戏是一款另类塔防游戏.本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战,官渡之战到夷陵之战,夷陵之战到五丈原之战等15个关卡.在每个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌军进行交战以此保护你的主公:同时,你还可以召唤出你的友军,与你并肩作战. 除此之外,本作还提供了人物对话,以及火计.水攻等计谋,使游戏可玩度更高. 操作说明 游戏中,你只需要点击屏幕左右两侧,使你扮演的角色左右移动,当敌军进入你的攻击范围后会自动攻击.你还可以通过点击下方的人物头像进行召唤队友.其他的

html5游戏开发-零基础开发《圣诞老人送礼物》小游戏

开言: 以前lufy前辈写过叫" HTML5游戏开发-零基础开发RPG游戏"的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本.自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识.今天我也以零基础为视点,为大家讲述如何开发一款简单的游戏.希望大家看了这篇文章,能使你对理解游戏开发有帮助. 你可以先测试一下游戏: http://lufylegend.com/lufylegend_developers/yorhom_Christmas/index.html 1,如何进行游戏开发 1.1游